Nie powstrzymało to jednak tradycyjnych firm, jak Nielsen Media Research, od próby wprowadzenia do tych reklam nowego systemu oceniania gier (podobnego do oceniania oglądalności programów telewizyjnych) nazwanego GamePlay Metrics.

Przykładem gry, która skutecznie wykorzystującej elementy reklamowe w swojej strategii jest Fortnite. Gra stworzona przez Epic Games nie tylko oferuje skórki postaci powiązane z popularnymi markami, ale także organizuje eventy na żywo, w których mogą brać udział gracze z całego świata. Amerykański raper Travis Scott wykorzystał grę jako medium promujące swoją muzykę. W jego wirtualnym koncercie w 2020 roku uczestniczyło 12,3 miliona graczy. 

Statyczne reklamy Pierwsze reklamy w grach były reklamami statycznymi. Niektóre z takich przykładów to wirtualne billboardy lub też product placement. Takie reklamy są umieszczane bezpośrednio w grze przez artystów lub programistów i nie mogły być później zmieniane. Takim przykładem są gry z serii Zool sponsorowane przez Chupa Chups, w których prezentowane były produkty Chupa Chups, włączając w to poziomy umieszczone w świecie słodyczy. Podobnym przykładem może być seria gier FIFA International Soccer, w której reklamy na billboardach były widoczne od 1994.