Im więcej pasm, tym więcej eteru dany bohater może posiadać.

Walka W czasie walki gracz ma do różne rodzaje zaklęć: Zaklęcia – mają natychmiastowy, a zarazem jedynie chwilowy skutek po rzuceniu. Przywołania – tworzą istoty, które walczą po stronie ich twórcy. Przywołane istoty są nieaktywne w turze, w której je przywołano. Istoty, które zaatakują lub użyją jakiejś zdolności, najczęściej są zmuszone do odpoczynku do następnej tury swego pana. Odpoczywające istoty nie mogą blokować ataków na swego pana ani atakować, dopóki nie przejdą w stan gotowości. Uroki – wywierają ciągły efekt na grę dopóki nie zostaną usunięte. Artefakty – specjalne modyfikatory do walki. Najczęściej są ukryte w świecie gry, posiada je każda rasa i nie wymagają użycia eteru do aktywacji. Zamiast tego można ich użyć po określonym czasie od początku walki i każdego użycia. Zazwyczaj można ich użyć tylko kilka razy podczas walki.

Oprócz tego gracz ma określone zdolności, które wpływają na sposób gry.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2001 roku Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Komputerowe gry karciane Kategoria:Taktyczne gry turowe