Dungeons & Dragons Najbardziej typowym systemem związanym z charakterem jest ten używany w grze Dungeons & Dragons – postacie mogą być tam Praworządne, Neutralne bądź też Chaotyczne. W Advanced Dungeons & Dragons system ten stał się „dwuwymiarowy” – pojawiła się druga oś. Jedna z osi wskazuje postępowanie bohatera, jeśli chodzi o jego „moralność” (gdzie ekstremami są dobro i zło), druga natomiast jego postępowanie jeśli chodzi o „etykę” (tutaj postać znajduje się gdzieś pomiędzy praworządnością a chaosem). Postacie mogą być więc dobre lub złe oraz praworządne lub chaotyczne; na obu osiach istnieje także pewien obszar pomiędzy skrajnościami – neutralność. Osoba, której charakter znajduje się w owym obszarze nie jest zainteresowana skrajnościami, dąży do równowagi bądź też konfliktu między dobrem a złem (lub też prawem i chaosem).
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Charakter (gry fabularne) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.