Jeśli wybiorą pytanie z wiedzy ogólnej i udzielą na nie poprawnej odpowiedzi – otrzymują jeden punkt, jeśli wybiorą pytanie z własnej specjalizacji i odpowiedzą na nie poprawnie – otrzymują dwa punkty, jeśli zaś wybiorą pytanie należące do specjalizacji przeciwnika, to za poprawną odpowiedź otrzymują trzy punkty. Gdy każdy uczestnik odpowie na pięć pytań, runda dobiega końca, a gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą odcinka.

Łamacz kodów Na ekranie pojawia się tablica z dziesięcioma polami oznaczonymi cyframi 1–9 i 0, wzorowana na klawiaturze telefonów komórkowych z wczesnych lat dwutysięcznych (np. cyfrze 1 odpowiadają litery a, ą oraz b, a cyfrze 9: u, v, w oraz x). Prowadząca czyta podpowiedź do hasła, które należy odgadnąć w jak najkrótszym czasie. Dodatkową podpowiedzią jest kod, w którym każda litera została zamieniona na odpowiadającą jej cyfrę (np. widząc podpowiedź zabawa, radość i kod 9119, zawodnik musi jak najszybciej odgadnąć, że poszukiwanym hasłem jest słowo ubaw).

Łączenie w pary Na tablicy pojawiają się dwa zestawy po cztery słowa, które można połączyć w logiczny sposób w cztery pary (np. nazwy wulkanów i nazwy państw, które należy dopasować).