odwrócone tyłem powierzchnie rysowane z użyciem grubych linii, obiekt rysowany ze standardową teksturą, cieniowanie. Kroki 2 i 3 można połączyć, używając multiteksturowania.
Zobacz też animacja komputerowa grafika trójwymiarowa shader
Bibliografia . More information on 3D cel-shading including an image gallery. Celshader.com FAQ. Retrieved August 2, 2005. IGN: Jet Grind Radio Review. Retrieved August 4, 2005.
Kategoria:Grafika komputerowa