Historia Produkcja thumb|250px|Japońskie logo konsoli Po fali sukcesów gier na automaty, na początku lat 80. Nintendo postanowiło zbudować konsolę opartą na kartridżach. Istotny wpływ na powstanie sprzętu miała konkurencyjna względem Atari 2600 konsola ColecoVision. Pierwotnie projekt został nazwany Gamecom a system miał zaprojektować Masayuki Uemura. Jedną z kluczowych decyzji była rezygnacja z popularnego w tym czasie joysticka na rzecz kwadratowego pada kierunkowego. Poskutkowało to tym, że Nintendo zarejestrowało patent na D-Pad i przez kolejne 20 lat większość producentów wypuszczała zaokrąglone kontrolery. Mniej efektywnymi decyzjami były brak opcji odłączenia pada co spowodowało problemy z naprawą oraz dodanie mikrofonu w celu tworzenia popularnych w tamtym czasie gier karaoke, jednak rzadko która gra obsługiwała tę możliwość. Uemura postanowił nadać muzyce cichy ton, który w domowym zaciszu miał sprawdzić się znacznie lepiej niż głośne automaty. Dużą zagwozdką okazał się chip LSI, którego nikt nie chciał wyprodukować, ze względu na wzmożony popyt na chipy komputerowe. Z pomocą przyszła spółka Ricoh.