Rozgrywka Rozgrywka niewiele różni się od tej w Red Alert 3. Tryb budowy jest dokładnie taki sam, jak we wszystkich grach z serii Command & Conquer, różni się jedynie tryb stawiania budynków, ponieważ każda z trzech nacji posiada swój. Grę zaczyna się najpierw od stawiania najważniejszych struktur typu elektrownie, Koszary, Fabryki Wojenne itd., każda ze struktur ma swoje właściwości, np. w Fabryce Wojennej tworzą się pojazdy. W grze zbiera się surowce, które są dostępne w specjalnych kopalniach (występują one na lądzie i w wodzie). Zbiera się je za pomocą pojazdów wydobywczych, które zawożą następnie kruszec do Rafinerii, gdzie ten jest przerabiany na kredyty potrzebne do budowy nowych budynków i szkolenia armii. Oprócz kredytów do funkcjonowania bazy potrzebna jest również energia elektryczna, którą można uzyskać po budowie nowych Elektrowni. Jednak gdy w bazie nie ma prądu, struktury są stawiane dwa razy wolniej, a niektóre budynki przestają w ogóle działać (m.in. działka obronne). Każda z trzech frakcji ma do swojej dyspozycji po dwie specjalne superbronie, które są charakterystyczne dla serii Red Alert. Gracz, aby wygrać, musi stworzyć armię, dzięki której będzie mógł zniszczyć wroga do końca. W Red Alert 3: Powstanie można również stawiać budynki na wodzie.