Różnice pomiędzy Unreal Tournament III a Unreal Tournament 2004 Pojawia się dziewięć nowych pojazdów grywalnej rasy Necris (znanej z Unreal Tournament i Unreal Tournament 2004 Mega Pack), które poprzez stylizację na science-fiction mają stanowić przeciwwagę, estetyczną i grywalnościową, dla dziewięciu militarnych, bardziej „ziemskich” pojazdów z Unreal Tournament 2004, nazwanych teraz wspólnie Axon. Spośród pojazdów Axon modyfikacji poddany został m.in. Scorpion, który zyska granatnik oraz funkcję autodestrukcji, Hellfire SPMA (w wersji polskiej „Pożoga”), które musi zostać „rozstawione”, by bombardować przeciwnika. Wóz bojowy HellBender (Piekielnik) doznał modyfikacji tylnej wieżyczki – strzela teraz ona jak karabin maszynowy, zamiast powoli się ładować. Leviathan (Lewiatan) został zmodyfikowany, dodając jego wieżyczkom możliwość generacji tarcz. W niezmienionej formie (nie licząc wyglądu) pozostaną czołg Goliath (Goliat), poduszkowiec Manta, pojazd powietrzny Raptor (Drapieżnik) oraz czołg Paladyn W kwestii uzbrojenia znika Mine Layer, Grenade Launcher, Lightning Gun oraz dwie superbronie-znaczniki celów – Ion Painter i Target Painter.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Unreal Tournament III · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.