Na przykład Inugami jest postacią, która używa miecza samurajskiego nasyconego Ciemnością, podczas gdy Shoshanna używa garłacza, który może strzelać bez kul. Chociaż tryb można grać w pojedynkę, jest to znacznie trudniejsze. Istnieje także tryb zręcznościowy zwany „Hit List”, który pozwala graczom na powtórkę niektórych misji Vendetta i ukończenie wyzwań.

Produkcja Po premierze pierwszej części stworzonej przez Starbreeze Studios wydawca 2K Games zwrócił się do kanadyjskiego dewelopera Digital Extremes o opracowanie kontynuacji. Zespół pracował nad tytułem przez trzy lata. Zespół spędził dużo czasu na tworzeniu narracji gry, a Paul Jenkins powrócił jako autor scenariusza. Według dyrektora generalnego Starbreeze (Mikael Nermark), firma nie miała możliwości pracy nad drugą częścią i była już zajęta pracą nad Syndicate (2012).

Według Sheldona Cartera, pracownika Digital Extremes, firma zgodziła się przejąć odpowiedzialność za rozwój, ponieważ zespół chciał stworzyć strzelankę z dużym naciskiem na historię. Zarówno Jenkins, jak i zespół Digital Extremes ściśle współpracowali, a zespół wprowadzał poprawki w skrypcie Jenkinsa, aby dopasować je do rozgrywki.