Wydawca posiadający prawa do marki (IP), może nie być zainteresowany produkcją kontynuacji, podczas gdy twórcy chcą dalej rozwijać dany utwór.

Przykłady BioShock będący następcą System Shocka 2 (własność intelektualna należy do Electronic Arts), który przeniósł akcję z kosmosu pod wodę, cybernetykę zastąpił „plazmidami”, a zbuntowaną sztuczną inteligencję – charyzmatycznym wizjonerem Andrew Ryanem. Cities: Skylines jako następca serii SimCity (Electronic Arts}, gdzie deweloperzy skupili się na ogromnych obszarach i zaawansowanej symulacji ruchu drogowego, unikając bezpośrednich nawiązań wizualnych do pierwowzoru. Pillars of Eternity będący następcą serii Baldur’s Gate / Icewind Dale (własność intelektualna należy do Wizards of the Coast), w którym twórcy stworzyli całkowicie nowy świat (Eora) oraz własny system statystyk i zasad, zaś zachowano podobny styl graficzny z rzutem izometrycznym i sposób prowadzenia dialogów.

Przypisy

Kategoria:Terminologia gier komputerowych Kategoria:Teoria filmu Kategoria:Ciągłość w fikcji