Jeśli na samym początku licytacji spasują gracze "na środku" i "na zadku", wówczas gracz "na przodku" albo deklaruje rozgrywanie, albo pasuje; w tym drugim wypadku następuje ponowne rozdanie (zgodnie z zasadami oficjalnymi) lub specjalny rodzaj gry – ramsz.
Wyliczanie wartości gry w grach kolor i grand W grach grand i kolor wartość gry liczy się poprzez pomnożenie poziomu gry (sumy punktów obliczeniowych) przez stałą wartość gry:
trefl (♣) / żołądź - × 12 pik (<span style="color:green">♠</span style="color:green">) / wino - × 11 kier (<span style="color:red">♥</span style="color:red">) / czerwień - × 10 karo (<span style="color:gold">♦</span style="color:gold">) / dzwonek - × 9 grand - × 24
Po jednym punkcie obliczeniowym solista otrzymuje za: samą grę za każdy szczyt lub jego brak (ilość zależna od tego, czy jest to gra w kolor, czy grand) dodatkowe elementy grę z ręki (hand) sznajdera (krawca) szwarca (na czarno) zapowiedź sznajdera (angesagt sznajder) zapowiedź szwarca (angesagt szwarc) grę otwartą (ower)
Wartość danej gry oblicza się według następującego wzoru:
rodzaj gry × (punkt za grę + punkty za szczyty + punkty dodatkowe)