Un patrón escuru o patrón de diseñu engañosu ye una interfaz o decisión de diseñu d'interacción creada deliberadamente pa inducir a los usuarios a realizar acciones que nun tomaríen fácilmente si dispusieren d'información clara o d'alternatives equivalentes, como aceptar un seguimientu, contratar una suscripción o dificultar la cancelación d'un serviciu. El diseñador británicu Harry Brignull acuñó'l términu inglés dark pattern en 2010. Estes práctiques pueden incluyir opciones visualmente desequilibraes, costes ocultos, confirmaciones engañoses, obstrucción del procesu de baxa o creación artificial d'urxencia y son oxetu de regulación y protección de los consumidores en distintes xurisdicciones.
Referencies
Enllaces esternos
Categoría:Interacción persona-ordenador Categoría:Internet