La llucha llibre profesional ye un deporte pa espectáculu, que combina disciplines de combate y artes escéniques, basándose nelles pa representar combates cuerpu a cuerpu, polo xeneral con histories y rivalidaes qu'enfrenten a los Heel (o Axataos) y a los Face (o Téunicos), siendo los primeros quien representen al villanu/a, y los segundos al héroe/heroína. Quien escriben les rivalidaes y entamen los combates son denominaos bookers, y a pesar de ser los que desenvuelven práuticamente tol show, la coreografía de combate nun ye fecha por ellos, sinón polos mesmos lluchadores.

Los sos oríxenes daten de los antroxos y music halls del sieglu XIX, nos que teníen lugar demostraciones de forma física y fuercia. La llucha llibre profesional moderna usualmente tien traces d'agarre y acrobacies aérees, según dellos estilos d'artes marciales. Mientres la mayor parte del sieglu, los promotores y participantes de la llucha llibre argumentaben que la competición yera dafechu real. Cualquier pretensión de competición foi abandonada a la fin de la década de 1990, cuando la World Wrestling Federation de Vince McMahon empezó a describir los sos eventos como solo "entretenimientu deportivu", xunto a un cambéu formal de nome escontra World Wrestling Entertainment.

La llucha llibre profesional ye especialmente famosa en Xapón, Estaos Xuníos, y Méxicu. Dende'l so florecimientu nestos países, la llucha llibre evolucionó de forma distinta en cada unu d'ellos, creándose disciplines análogues llamaes puroresu en Xapón y llucha llibre mexicana en Méxicu.

Les figures d'altu nivel de la llucha llibre profesional convertir en celebridaes o iconos populares. Anque la llucha llibre empezó con pequeños actos en circos y feries ambulantes, anguaño ye una industria que mueve millones de dólares. Los ingresos provienen de la venta d'entraes, emisiones de televisión, merchandising (artículos de promoción comercial), etc. Apocayá, tamién se ta emplegando l'espardimientu per Internet y otros métodos. Amás, la llucha llibre foi pionera en faer de los pagu per visión una fonte vidable de distribución de conteníos. Eventos como WrestleMania, Wrestle Kingdom, ROH Final Battle, Bound for Glory, Royal Rumble, Triplemania, Guerra De Titanes AAA y Aniversariu CMLL son los mayores PPV de cada añu. Les ventes de videos caseros apoderen Billboard charts, con un ranking de 3 a 9 nel top 10 de cada selmana.Billboard Recreational Sports Weekly Top 10 -- Billboard Sports Weekly DVD Sales En 2008, les ventes de Billboard amosaron a la World Wrestling Entertainment (WWE) con 14 del top 20 del añu completu.Billboard Recreational Sports 2008 Year End Sales -- Billboard Year-End Sales

Anguaño, la mayor empresa de llucha llibre profesional ye la World Wrestling Entertainment (WWE), con base nos Estaos Xuníos.¿Cómo foi que les estrelles de la WCW fueron absorbíes pola WWE? http://depor.com Esta empresa ye famosa por absorber compañíes más pequeñes, como les estinguíes World Championship Wrestling y Extreme Championship Wrestling. Otres empreses populares son Total Nonstop Action Wrestling y Ring of Honor (ROH). Pela so parte, en Méxicu destaquen el Conseyu Mundial de Llucha Llibre y Asistencia Asesoría y Alministración que, cola Introducción de Llucha Underground y Llucha Llibre World Cup, convirtióse nuna de les empreses más grandes y pimpanes del mundu actual; ente qu'en Xapón facer la New Japan Pro Wrestling, All Japan Pro Wrestling y Pro Wrestling NOAH.

Dellos documentales afondaron na llucha llibre profesional; como Beyond the Mat, dirixíu por Barry W. Blaustein, y Wrestling with Shadows, protagonizáu pol lluchador Bret Hart y dirixíu por Paul Jay. Tamién ficciones fueron inspiraes nesto, como l'aclamada película The Wrestler de 2008 protagonizada por Mickey Rourke.

Formes de ganar Esisten delles formes de ganar, que son:

Pinfall

Pa ganar por pinfall, un lluchador tien d'asitiar los costazos del so oponente na lona y caltenelo nesa posición mientres l'árbitru cute la lona tres veces. Esta ye la forma más común pa ganar una llucha. Si los costazos d'un lluchador tán cayíos (dambos costazos tocando la lona) y cualesquier parte del lluchador oponente tar tocando, ye dafechu llegal realizar el pinfall. Métodos illegales de pinfalls son utilizar les cuerdes pa mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son métodos populares polos axataos o heels. En bien rares ocasiones los árbitros llogren ver estes situaciones y na gran mayoría de los casos los lluchadores téunicos o face tienen de pagar les consecuencies, perdiendo les lluches.

Esisten ocasiones en que los costazos de dambos lluchadores tuvieron na lona al momentu de realizar el contéu de 3. Esta situación la mayoría de les vegaes lleva a declarar un empate, y en dellos casos programa una llucha nel futuru pa determinar al ganador.

Sumisión Pa ganar por rindición, el lluchador tien de faer que'l so oponente diga "Give Up" ("Rindo"), de normal, pero non necesariamente, aplicándo-y una llave de rindición.

Al quedar inconsciente nuna llave de rindición lleva a una derrota por K.O. (Knockout). Pa determinar si un oponente ta K.O., l'árbitru llevanta'l brazu del lluchador y dexar cayer. Si dexa cayer el brazu 3 vegaes y el lluchador nun tien la fuercia pa detener la cayida del so brazu, el lluchador ye consideráu n'estáu K.O.

Amás, un lluchador puede indicar la rindición con "Tap Out o Tapping Out",Regles de Llucha Profesional esto ye, tocando delles vegaes la lona o al lluchador que-y aplica la llave con una mano llibre. El "Tap Out" ye comúnmente utilizáu na llucha profesional por que'l públicu pueda ver la rindición, yá que non siempres ye posible oyer a un lluchador glayar "Give up".

Count-out Un count-out ye si un lluchador permanez fora del ring hasta dempués de que l'árbitru llogre llegar a la cuenta de 10 (en Méxicu y en Xapón ye de 20 segundos). El contéu terminar cuando'l lluchador asitia los sos dos pies de vuelta nel ring. Si ambos lluchadores tán fora del ring, el contéu empecipiar pa dambos. Una táctica bien común, pa llograr más tiempu fuera del ring, ye qu'un lluchador ente al ring y darréu sala, pa reiniciar la cuenta. Si ambos lluchadores permanecen fora del ring cuando la cuenta llegue a 10, dambos son descalificaos y denominar "Doble Countout" o "Empate Imposible". En Méxicu basta con que'l rival contrariu este fuera del ring pa empecipiar el contéu de 20 segundos. Si ye en llucha de pareyes o de relevos australianos el contéu empecípiase cuando los contrarios tán fora del ring y nun xuben pa siguir el combate.

Si ambos lluchadores tán baltaos na lona y nun se mueven, l'árbitru puede empezar un contéu de 10 hasta que dalgún de los lluchadores póngase de pies. Pero si los dos tán baltaos de llombu y unu d'ellos tien la so mano o brazu sobre'l contrariu empecipia'l contéu de los trés segundos (Pin). Si un lluchador llógrase poner de pies, el contéu terminar de momentu. Si nengunu de los lluchadores llogra ponese de pies, ye consideráu un empate, conocíu como "Doble KO" o, de forma incorreuta, "En ring count-out". En delles ocasiones esto ye utilizáu por que'l públicu participe, sofitando al so lluchador favoritu por que se ponga de pies.

La regla del countout tamién indica qu'un lluchador nun puede ganar si cualesquier parte del lluchador oponente ta fora del ring o tocando les cuerdes. Esto sirve pa salvase de pinfalls y llaves de rindición, poniendo cualesquier parte del cuerpu tocando les cuerdes.

Nuna llucha de campeonatu a pesar de que'l countout cunta como victoria, nun dexa'l cambéu de campeón. En Méxicu'l lluchador campeón pierde'l campeonatu quedando vacante'l títulu.

Descalificación Una descalificación (dacuando embrivida como "DQ") pue ser causada por numberoses razones:

Utilizar llaves o movimientos illegales, nun lliberar al oponente mientres ésti ta tocando les cuerdes, afogar o cutir delles vegaes col puñu zarráu. Estes violaciones lleven a que l'árbitru empecipie un contéu de 5, si'l lluchador nun lliberar la llave illegal va causar una descalificación. Cualquier ataque d'una persona esterna a la llucha, con contautu físicu (si la persona que va intervenir ye sacada del ring pol árbitru o por un lluchador, nun ye descalificación). Si la intervención ye a favor d'un lluchador, ye él el descalificáu, y si ataca a dambos por igual el combate suspéndese. Cutir al oponente con un oxetu esternu (siella, cadena, manopla, mazu, etc...) Un golpe baxu (a la entepierna) direutu. Cutir al árbitru intencionalmente o, en casos estremos, la mayoría de les vegaes en lluches d'árbitru especial, tocar al árbitru. Si l'árbitru foi cutíu por accidente nos casos nos qu'esto ye demostrable nun ye descalificación. Atacar el güeyu del oponente, yá sía cutiéndolo, picotiándolo o cualesquier otra manera. Quitar la mázcara d'un lluchador (en Méxicu).

Na práutica, les regles son violaes munches vegaes, ensin ameritar una descalificación, yá sía porque l'árbitru foi distrayíu o porque nun vio l'ataque, o a cencielles vio l'ataque pero decidió siguir el combate. Na WWE, un árbitru tien de ver la falta colos sos propios güeyos pa ameritar una descalificación. Ye bien común que los árbitros sían noquiaos mientres la llucha. Mientres l'árbitru permanez "inconsciente", les regles son casi siempres violaes. En dellos casos mientres l'árbitru permanez noquiáu, un lluchador realiza un pinfall sobre'l so oponente, llogrando un tiempu de más de 3 segundos, pero, debíu al estáu del árbitru, nun puede ganar la llucha y vese obligáu a siguir lluchando.

Si tolos participantes d'una llucha faen casu omiso a les alvertencies del árbitru, la llucha puede terminar nuna doble descalificación.

Otros estilos de llucha

Llucha llibre mexicana

N'otros idiomes, la frase n'español Llucha Llibre ye usada pa describir la llucha profesional de Méxicu, cuidao que'l so estilu ye bien distintu del d'Estaos Xuníos y del restu del mundu. En Méxicu utilízase más el llaveo y la llucha aérea. Los antecedentes de la llucha llibre mexicana remontar escontra 1863 mientres la Intervención francesa en Méxicu, cuando Enrique Ugartechea quien ye consideráu como'l padre de la llucha mexicana, desenvolvió ya inventó la llucha llibre mexicana a partir de la llucha grecorromana.https://web.archive.org/web/http://www.record.com.mx/blog/el fíu-del santu/2012-02-09/los personaxes-en-la historia-de-la llucha llibre-mexicana Los personaxes na historia de la llucha llibre mexicana

Los primeros combates yeren a ras de lona faciendo gala de llaves y golpes contusos. Inclusive s'usaben sielles metáliques y botelles de vidriu. La primer evolución del ras de lona a la llucha acrobática o aérea dar Black Shadow quien escontra una especie de mortal escontra fuera del ring ensin tomar vuelu. Los mortales o llances suicides llegaron con más peligrosidá de la mano d'El Solitariu, quien tomaba vuelu ya impulsábase percima de la tercera cuerda ensin tocala. Tamién l'escontra los primeros llances dende'l poste de les esquines escontra fuera.

Anguaño nesti deporte hai dos empreses destacaes: La AAA (llucha llibre) y el Conseyu Mundial de Llucha Llibre (CMLL), anque na actualidá empiecen a cobrar mayor importancia'l lluchadores independientes. Na llucha llibre destaquen cuatro recintos que se convirtieron na casa de la llucha llibre. L'arena Méxicu y l'arena Coliséu na Ciudá de Méxicu, el Sable Puebla nel estáu homónimu y l'arena Guadalaxara nel estáu de Jalisco.

Llucha llibre xaponesa

Bien distinta a la llucha llibre profesional nos Estaos Xuníos, Puroresu ye un deporte de combate qu'entemez golpes d'artes marciales con complexes y peligroses llaves de sumisión y otros tipos de movimientos de llucha llibre como llucha amateur y llucha de sumisión. Tamién presenta maniobres aérees bien al estilu de la llucha llibre mexicana.

Promociones