Pixar Animation Studios (Pixar) ye un estudiu cinematográficu d'animación per ordenador subsidiario de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estaos Xuníos. El so orixe remontar a 1979, cuando empezó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm. Casi una década dempués foi adquirida por Steve Jobs, qu'amás invirtió na so capital pa establecela como una empresa independiente d'animación. En 1995 Pixar produció Toy Story, el primer llargumetraxe animáu por ordenador na historia del cine. Dempués de dellos años de collaboración marcaos por delles producciones esitoses, Disney adquirió l'estudiu en 2006.
La so filmografía, producida col so propiu software RenderMan, inclúi dalgunes de les películes animaes más esitoses y emponderaes de tolos tiempos. Coles mesmes l'equipu de Pixar recibió dellos premios polos sos llogros téunicos nel cine d'animación. Pa la producción de los sos llargumetraxes el personal del estudiu desenvolvió la metodoloxía Pixar Braintrust que destinaron pa la comunicación, supervisión y siguimientu del equipu arreyáu nuna película. Amás de les sos producciones cinematográfiques, otros productos de Pixar inclúin videoxuegos, programes de televisión, software d'animación y anuncios comerciales.
Historia 1976-1989: Antecedentes y primeres animaciones
Los antecedentes de Pixar remontar a 1974 cuando Alexander Schure, fundador del Institutu de Teunoloxía de Nueva York y propietariu d'un estudiu d'animación, creó'l Computer Graphics Lab col enfotu de producir la primer película animada por ordenador na historia del cine. Los sos primeros emplegaos fueron Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco.Cs.cmu.edu. «Brief History of the New York Institute of Technology Computer Graphics Lab.» (n'inglés). Consultáu'l 17 de xunetu de 2016. Magar que l'área foi pionera en téuniques fundacionales de la computación gráfica y llegó a producir una cinta esperimental titulada The Works, llueu tuvo problemes financierosMixergy.com. «The Story Behind Pixar» (n'inglés). Consultáu'l 17 de xunetu de 2016. y seis de los sos emplegaos, ente ellos Catmull y Smith, arrenunciaron pa dise a trabayar con George Lucas en The Graphics Group, la división computacional del estudiu Lucasfilm.Loweandmac.com. «CGI Story: The Development of Computer Generated Imaging». Consultáu'l 17 de xunetu de 2016.Design.osu.edu. «NYIT Magacín – Article – Out of this World» (n'inglés). Consultáu'l 17 de xunetu de 2016. Esta empezara les sos operaciones en 1979 al envís de desenvolver «teunoloxía computacional de vanguardia». Catmull y Smith arreyar na producción del precursor de RenderMan, un algoritmu de renderizado conocíu como REYES (poles sos sigles n'inglés: «renders everything you ever saw»), y desenvolvieron otres teunoloxíes como los efeutos de partícules» y ciertes ferramientes d'animación.
thumb|right|200px|Fotografía d'una Pixar Image Computer, nel Muséu Históricu d'Ordenadores.
En 1982 l'equipu empezó a collaborar con Industrial Light & Magic na producción de secuencies cinematográfiques d'efeutos especiales y, dos años dempués, estrenó l'animación Les Aventures de André y Wally B. de John Lasseter nel SIGGRAPH. Dempués d'años d'investigación y afitaos claves pal estudiu como l'efeutu Xénesis» de Star Trek II: The Wrath of Khan y el caballeru del vitral de Young Sherlock Holmes, Lucasfilm buscó biforcar l'equipu y entabló conversaciones con General Motors y Philips pa la eventual transaición de The Graphics Group. La primera tenía pensáu destinalo al diseñu d'automóviles, ente que Philips quería utilizar la so teunoloxía pal renderizado de tomografíes. Sicasí l'alcuerdu nun se concretó y, sicasí, foi adquirida por Steve Jobs por cinco millones de dólares, pocu dempués de la so salida d'Apple Computer. Esti postreru decidió establecela como una nueva compañía conformada polos 40 emplegaos de The Graphics Group, capitalizó cinco millones de dólares adicionales y nomó a Catmull y Smith como presidente y vicepresidente, respeutivamente.
Anque la intención de la nueva empresa, y unu de los motivos polos que foi refugada la transaición con General Motors y Philips, yera producir el primer llargumetraxe animáu digitalmente na historia del cine, por un tiempu tuvieron funcionando como una compañía de venta de hardware que la so principal ufierta yera la Pixar Image Computer. Dichu sistema taba dirixíu principalmente a axencies gubernamentales y a la comunidá médica, anque nun tuvo l'algame esperáu, yera costosu y solo vendió 300 unidaes. Walt Disney Studios yera unu de los sos veceros y buscaba incorporar el llinguaxe de la Image Computer al so proyeutu Computer Animation Production System (CAPS), col qu'esperaba automatizar l'animación de les sos películes. N'agostu del mesmu añu, Lasseter, qu'hasta entós tuviera trabayando en delles animaciones pa probar la capacidá de la Image Computer, estrenó Luxo Jr. nel SIGGRAPH. La reaición de l'audiencia foi positiva y el primer curtiumetraxe de Pixar recibió una nominación a los premios Óscar como «Meyor curtiu animáu». En 1987, de vuelta nel SIGGRAPH, Pixar amosó'l curtiu Rede's Dream qu'incluyó escenes renderizadas cola Image Computer ya innovadores efeutos d'agua y llume en comparanza con Luxo Jr. El siguiente curtiumetraxe, Tin Toy, amás de ser presentáu tantu nel SIGGRAPH como nel Ottawa International Film Festival, llogró l'Óscar como «Meyor curtiumetraxe animáu».
En 1988 la compañía llanzó la Pixar Image Computer II (P-II) y empezó a trabayar nel software d'animación RenderMan. En xunetu de 1989 Jobs robló un conveniu col estudiu Colossal Pictures pa la creación d'anuncios televisivos y películes promocionales. D'esta collaboración surdieron comerciales pa diversos productos, ente ellos una marca de dulces de Life Savers (que tardó tres meses en ser completáu), la Llotería de California, Trident y Listerine. Amás, RenderMan empezaba a llamar l'atención de delles empreses teunolóxiques como IBM y Intel, qu'adquirieron la so llicencia mientres esta etapa. Esi mesmu añu l'estudiu estrenó un nuevu curtiumetraxe tituláu Knick Knack, producíu en 3D estereoscópicu y «unu de los postreros curtios animaos personalmente por Lasseter mientres los años independientes de Pixar».
1990-2000: Primeros llargumetraxes animaos por ordenador
N'abril de 1990 Pixar vendió la so división de hardware a Vicom Systems, y esi mesmu añu los estudios fueron treslladaos al parque científicu Point Richmond Tech Center, na ciudá de Richmond, California. Mientres esi periodu surdieron les primeres conversaciones con Walt Disney Feature Animation, que taba interesáu en realizar una película basada nel esitosu Tin Toy. Con tal d'amenorgar los costos operativos del estudiu y ameyorar la so situación financiera, Jobs fixo retayos masivos de personal a principios de 1991. Pa marzu de 1991 la cantidá d'emplegaos en Pixar yera la mesma que tuvo nos sos primeros años de funcionamientu. A mediaos d'esi añu llegó a un alcuerdu por 26 millones de dólares con Disney pa la realización de tres películes animaes, qu'incluyía al filme basáu en Tin Toy que más tarde se convertiría en Toy Story. L'alcuerdu axustó que Pixar habría de crear les películes, ente que Disney brindaría los recursos necesarios pa la so producción, promoción y distribución, quedándose colos derechos y llicencies de mercadotecnia de los sos productos. Tamién llograría la mayor parte de les ganancies, y Pixar solo llograría un amenorgáu porcentaxe de los ingresos de taquilla y de la venta de los formatos de videu.
Pixar siguió realizando anuncios comerciales de Listerine y dellos productos de Lifesavers, mientres llevaba a cabu la producción del so primer llargumetraxe. Les sos animaciones concediéron-y dellos premios y distinciones ente 1992 y 1994, y a mediaos de 1994 Lasseter, Andrew Stanton, Pete Docter y Joe Ranft esbozaron los argumentos de A Bug's Life, Monsters, Inc. y Finding Nemo. Magar lo anterior, l'estudiu rexistró perdes por 2,4 millones de dólares esi añu por causa de los sos problemes financieros. Dicha situación llevó a que Jobs considerara la so venta a Microsoft, sicasí camudó de decisión cuando The New York Times publicó una reseña na qu'agoraba que Toy Story acabaría siendo un ésitu notable pal estudiu, sumáu al esperáu anunciu per parte de Disney nel que daba a conocer la distribución de dicha película pa la temporada navidiega de 1995. En febreru de 1995 Jobs nomóse asina mesmu presidente y direutor executivu, coles mesmes que se llevaben a cabu los llabores de producción de A Bug's Life, tamién dirixida por Lasseter en coordinación con Stanton. La firma d'un nuevu contratu con Microsoft consistente na alquisición de delles llicencies de RenderMan dexó que Pixar rexistrara les sos primeres ganancies a lo llargo de la so historia, al xenerar 3,1 millones d'ingresos netos.
Toy Story recaldó más de 361 millones de dólares en tol mundu y llogró tres nominaciones nos premios Óscar. L'Academia d'Artes y Ciencies Cinematográfiques reconoció la direición de Lasseter con una estauína especial por «desenvolver ya inspirar l'aplicación de téuniques que fixeron posible'l primer llargumetraxe animáu por ordenador». En payares de 1995 la compañía realizó'l so primera ufierta pública de venta (OPV) y superó a Netscape como la mayor OPV del añu; tan solo na primera media hora de venta, les sos aiciones pasaron de 22 a 45 USD ya inclusive la venta tuvo que ser retrasada por cuenta de la gran cantidá d'ordes de compra que se rexistraron. L'ésitu de Toy Story dexó que Pixar invirtiera na construcción de les sos nueves oficines en Emeryville, California, diseñaes pola firma PWP Landscape Architecture ya inauguraes el 27 de payares del añu 2000. L'estudiu siguió produciendo comerciales pa empreses como The Coca-Cola Company y desenvolviendo los sos siguientes llargumetraxes como parte del alcuerdu con Disney.