Maniac Mansion és un joc d'aventura gràfica publicat per primer cop el 1987 per Lucasfilm Games (ara coneguda com a LucasArts). Maniac Mansion s'ha tornat coneguda entre els jugadors i programadors per la seva altament aclamada jugabilitat i la seva introducció de noves idees en videojocs, incloent-hi múltiples finals possibles, múltiples personatges seleccionables per l'usuari amb capacitats molt diferents, i pistes crítiques contingudes en nombroses vídeos d'enllaç (cut-scenes). Va ser el joc per al qual es va crear i anomenar el motor SCUMM («Script Creation Utility for Maniac Mansion»), que va passar a ser utilitzat per LucasArts durant deu anys més per crear 13 títols originals. És el primer joc que va presentar Chuck la Planta (que es troba a la biblioteca). Alguns dels personatges apareixen en altres jocs d'aventura de LucasArts, especialment la seqüela, Day of the Tentacle.
El 1990 es va estrenar una sèrie de televisió anomenada també "Maniac Mansion", que estava basada en aquest joc. La sèrie, de tres temporades completes, es va produir i filmar al Canadà, i es va poder veure tant als Estats Units (The Family Channel) com al Canadà (YTV).Fitxa de la sèrie de televisió i sinopsis dels capítols .
El juliol del 2023 el grup de Projecte Ce Trencada va elaborar una traducció comunitària i no oficial del joc en català (així com el pòster de pistes que acompanyava el joc original) i va ser reconeguda de manera nativa per ScummVM des de la versió 2026.1.0.
Jugabilitat Maniac Mansion té lloc en la mansió de la família Edison; ocupada pel Dr. Fred, la infermera Edna i el seu fill Ed Weird. Vivint amb els Edison hi ha dos grans tentacles sense cos, un de morat i l'altre verd creats com a fruit d'un experiment genètic. miniatura|El Ranxo Skywalker va inspirar el disseny de la mansió. Durant la seqüència d'introducció del joc es mostra com un meteorit s'estavella prop de la mansió vint anys enrere. Aquest simbiont pren el control de la família i causa que el Dr. Fred comenci a succionar cervells humans per usar en els seus experiments, mentre la seva família li anima i li recolza en aquests esforços.
Un dia, Sandy Pantz, núvia de David Miller (el protagonista), desapareix sense deixar rastre i aquest sospita que el Dr. Fred l'ha segrestat. Després de l'escena introductòria del joc, Dave i dos dels seus companys es preparen per entrar a la mansió i rescatar a Sandy. El joc comença amb una pantalla de selecció en la qual s'ha d'escollir dues dels sis personatges disponibles per acompanyar a Dave (aquesta selecció condicionarà el desenvolupament i desenllaç de la història).
Maniac Mansion és un joc de aventura gràfica amb una interfície de apunta i fes clic per guiar als personatges a través d'un món en dues dimensions en el qual haurà de resoldre endevinalles. Els jugadors poden seleccionar quinze comandos diferents amb aquest esquema; per exemple “Walk to” per moure els personatges, “New Kid” per alternar entre els tres personatges i “Pick up” per recollir objectes. Cada personatge posseeix habilitats úniques, per exemple, Syd i Razor poden tocar instruments musicals; mentre que Bernard pot reparar electrodomèstics. El joc es pot completar amb qualsevol combinació de personatges. A causa que moltes endevinalles solament es poden resoldre amb habilitats específiques, el joc oferirà diferents desenllaços depenent dels personatges escollits pel jugador.
La manera de joc és interromput regularment per “cutscenes” (terme encunyat per Ron Gilbert), que avancen en la història i mostren al jugador les accions dels personatges no jugables. Incloent al tentacle verd, els habitants de la mansió són una amenaça i ficaran als personatges jugables al calabós - o intentessin matar-los - si els veuen. També és possible que el propi jugador causi la mort d'algun dels seus personatges. En qualsevol cas, si un dels personatges mor, el jugador podrà escollir entre els restants. Finalment, el joc acaba quan tots els personatges moren. Maniac Mansion té cinc possibles finals reeixits, que dependran de la combinació de personatges que realitzi el jugador, qui sobrevisquin i que successos generin.
Disseny miniatura|Ron Gilbert, co-creador del videojoc. Maniac Mansion va ser concebut el 1985, quan Lucasfilm Games va assignar als seus empleats Ron Gilbert i Gary Winnick la tasca de crear un videojoc original. Gilbert havia estat contractat per Noah Falstein perquè treballés en Lucasfilm Games per tres mesos programant el joc Koronis Rift. Mentrestant, Winnick es trobava treballant a Labyrinth: The Computer Game. En unir-se per al desenvolupament d'aquest projecte, Gilbert i Winnick van descobrir que compartien un humor similar i iguals gustos sobre cinema i televisió. Per completar el projecte, Gilbert va ser contractat a temps complet. L'èxit obtingut per aquest videojoc i els seus antecessors és atribuït per Gilbert al fet que els directius de Lucasfilm Games van realitzar molt poca supervisió al procés de desenvolupament. Encara que Gilbert i Winnick són els dissenyadors i coescriptors principals, ells van treballar per separat en l'art i la programació del joc respectivament.
En la pluja d'idees realitzada per definir la història del joc, va sortir a flotació l'amor que ells sentien cap al cinema B i van decidir crear un videojoc d'una comèdia de terror ambientat en una casa embruixada. Winnick va anomenar a aquesta idea “una ridícula pel·lícula de terror adolescent”, on un grup de joves són sacrificats d'un en un mentre intenten escapar de la casa. Aquest duo creatiu va fer ús de clixés de cintes de terror populars com Divendres 13 i A Nightmare on Elm Street per configurar el joc.
Influència Maniac Mansion destacava per tenir múltiples finals alternatius, depenent dels personatges escollits (i dels quals aconsegueixin sobreviure), i del que facin els personatges al llarg del joc. Alguna cosa inusual en els jocs de LucasArts és la possibilitat que els personatges morin (després d'una sèrie de grans errors per part del jugador): si es produeix la pèrdua de tots els personatges perds el joc. També existeix un final alternatiu si durant el joc mor Dave, el nuvi de Sandy.
El joc va tenir certa notorietat pels seus girs en el guió, i cops d'humor. Un dels seus acudits més famosos és el de la motoserra sense gasolina, que va marcar referència en els jocs de LucasArts, que va aparèixer per primera vegada en el segon joc que també usava el motor SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Consistia que apareixia gasolina solament per motoserres, però no hi havia motosierras. A més, en una posterior versió de Maniac Mansion, hi ha un pòster del joc Zack McKracken a la sala de jocs recreatius (o sala d'arcade), en el qual es pot llegir "Em va preguntar... per a què serveix la gasolina a Mart?". Un altre acudit fa referència a l'escala que hi ha a la biblioteca (amb un cartell que posa escala fora de servei). Aparentment, és un puzle del joc, però en realitat no existeix manera algun de passar per l'escala.
Una altra curiositat és que el joc complet està contingut en la seva seqüela Day of the Tentacle, accedint a ell des de l'ordinador del dormitori de l'estrany Ed.
Maniac Mansion va ser el primer joc en el qual va aparèixer Chuck the Plant (està a la biblioteca); Chuck apareix en altres dues aventures gràfiques de LucasArts i en diversos jocs d'altres empreses.
Personatges del joc A diferència de la majoria de les aventures gràfiques, Maniac Mansion té diversos possibles personatges amb els quals pots jugar. Controlaràs a Dave i a altres dos personatges, a escollir entre un grup de sis, cadascun amb les seves pròpies habilitats.
Dave Miller és el protagonista del joc, ja que és el nuvi de Sandy. És el personatge que juga la major part del temps malgrat no posseir cap talent especialment. Ell serà l'únic personatge fix en l'equip de tres.
Hauràs d'escollir altres dos personatges entre els següents per completar el teu equip. Bernard Bernoulli, nerd; la seva habilitat és reparar tot tipus d'objectes electrònics (necessaris per a algunes endevinalles), encara que fuig fàcilment del tentacle verd, tret que un dels seus amics li acompanyi. Malgrat ser un personatge opcional igual que els altres, la seva presència és significativa, ja que és el personatge principal de la seqüela d'aquest joc: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle. És un personatge que permet avançar ràpidament en el joc. Razor és la maca capitost de la banda de punk rock Razor and the SCUMMetters. Sap molt de música i és capaç de tocar molts instruments. Està basada en la núvia de Gary Winnick, un dels dissenyadors del joc.The Making Of...Maniac Mansion - Edge Online Algunes fonts diuen que està basada en la cantant/compositora Tori Amos, particularment en la carátula de I Kant Tori Read, un disc del seu fracassat grup I Kant Tori Read. Hi ha una referència al grup The SCUMMettes en Zak McKracken Wendy Wells és una aspirant a novel·lista amb talent per escriure.Sheri Graner-Ray. Gender Inclusivament Game Design: Expanding the Market. p. 24, Charles River Mitjana. Sep 1, 2003. Jeff Woodie és un surfista. No obstant això, l'única cosa que pot fer és reparar el telèfon, alguna cosa que Bernard també pot fer. Syd és un músic de New Wave. A més és un vell amic de Razor que té les mateixes habilitats musicals que ella. Michael F. Stoppe és el fotògraf del periòdic de l'institut. És un dels primers personatges d'ètnia negra apareguts en un videojoc.
Personatges no jugables A més dels personatges jugables, existeix un nombre de colorits personatges (metafòrica i literalment) no jugables que viuen en la mansió com el Doctor Fred, Sandy i uns altres més. Els personatges no jugables a vegades seran els teus enemics i en unes altres els teus aliats depenent de la situació. Infermera Edna: una luxuriosa i horrible infermera, a més de ser l'esposa del Doctor Fred. Quan un dels nois és capturat per ella, ho tanca en la masmorra. Ed el rar: és el fill de Fred i Edna, un maniàtic paramilitar amb una obsessió cap a la seva hàmster. Si durant el joc li robes el seu hàmster i ho escalfes en el microones est explotarà; si li retornes les restes, Fred matarà al teu personatge. En posteriors versions, en particular la versió per NES, no és possible introduir el hàmster en el microones, ja que el joc va ser censurat. Si ajudes a Ed en els seus plans, ajudarà a passar al Tentacle Porpra en el laboratori del Dr. Fred. Cosí mort Ted: cosí d'Edna, és una mòmia amb el seu propi gimnàs, una col·lecció de revistes eròtiques i un sarcòfag equipat amb televisió. Tentacle verd i Tentacle porpra: un parell de tentacles errants. Verd aspira a ser músic de rock and roll i és maníac depressiu. Si li aconsegueixes un contracte amb una productora musical ajuda a passar al tentacle porpra en el laboratori. Porpra és l'home de confiança del Dr. Fred, encara que si li mostres la placa del policia galàctic trairà al Dr. Fred, dient que aquest el va obligar a actuar. Meteor porpra: és un malvat i intel·ligent meteorit de l'espai exterior. Al final del joc es revela que ha coaccionat al Dr. Fred fins a portar-lo a una vida de dolent mitjançant control mental. Depenent de com el jugador tracti al meteorit tindrem els diferents finals del joc i entre ells estarà el de la seva mort, el d'una cadena perpètua per part de la policia extraterrestre, o una aparició en un xou nocturn similar a una paròdia de David Letterman. Dr. Fred: científic maníac obsessionat amb els cervells. Precisament, al principi del joc diu que ha segrestat la núvia de Dave per absorbir-li el seu "preciós cervell" i convertir-la en un zombí.
Versions