Just Cause 2 és un videojoc d'acció i aventures desenvolupat per l'empresa sueca Avalanche Studios i publicat per Eidos Interactive i Square Enix el 2010 per a Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. És el segon lliurament del videojoc de 2006, Just Cause, el qual va tenir unes crítiques variades i utilitza el motor de videojoc Avalanche 2.0 Engine d'Avalanche Studios. Igual que el seu predecessor, el seu mode de joc és de llibertat total.
L'acció, així com la trama, es desenvolupa en la fictícia illa paradisíaca de Panau, inspirada en Malàisia. El protagonista és, de nou, Rico Rodríguez, l'agent més qualificat i perillós de l'Agència, que és enviat a Panau para eliminar un agent dissident refugiat en l'illa. Just Cause 2 introdueix el Sistema de Caos, en què els jugadors han de completar missions i destruir la propietat governamental de Panau per obtenir punts de caos. Aquests punts són essencials per a la progressió de la història.
Just Cause 2 va rebre comentaris generalment positius dels crítics, que van elogiar la seva jugabilitat, la naturalesa oberta, les acrobàcies, el disseny del món i els seus gràfics, mentre que criticaven la seva història, les armes de foc i el disseny de les missions. Les vendes de sis milions d'exemplars a tot el món van superar les projeccions originals. El joc va ser recolzat amb contingut descarregable des del llançament i es va aprovar eventualment un projecte de multijugador realitzat per fans com a afegiment. A finals de 2015 es va llançar una continuació, Just Cause 3.
Jugabilitat Just Cause 2 pertany al gènere dels Sandbox, però ofereix una llibertat total, la qual s'observa en comptades ocasions en un joc d'aquestes característiques. El jugador té a la seua disposició més de mil quilòmetres quadrats per explorar a voluntat. Encara que és possible demanar una extracció per desplaçar-se ràpidament pel gran mapejat. El jugador pot conduir una gran varietat de vehicles per poder moure's per tot el joc com ciclomotors, motocicletes, cotxes, quads, tot-terrenys, camions, monovòlums, avions (militars i de passatgers), helicòpters, llanxes, vaixells, entre molts altres (algun d'ells ocults, com un globus aeroestàtic).
Rico Rodríguez i, per tant, el jugador, pot caminar, córrer, saltar, realitzar tombarelles i acatxar-se. Per lliurar combats, Rico pot usar diverses armes de foc com pistoles, metralladors, fusells d'assalt, llançacoets, escopetes de diversos calibres, i, fins i tot, pot desmuntar torretes fixes i dur-se-les amb ell per eliminar enemics i elements dels escenaris de manera extrema, gràcies a la munició infinita que alberguen.
La característica més notable és el ganxo d'ancoratge que Rico duu acoblat en el seu braç esquerre. Amb ell, aquest personatge pot accedir pràcticament a qualsevol zona del joc, per molt elevada que aquesta siga. El ganxo també té altres múltiples utilitats de gran eficàcia, com per exemple atrapar a enemics i fer-los caure, o amarrar-los a cotxes, helicòpters o bombones de gas perquè isquen disparats.
Una altra característica és el paracaigudes que duu Rico incorporat de sèrie (encara que mai es veu on el guarda). El jugador no només pot utilitzar-lo per descendir des de grans altures per salvar la seua caiguda, sinó que també pot combinar-lo amb el ganxo d'ancoratge per recórrer enormes distàncies sense necessitat d'un vehicle.
El joc està estructurat en set missions que, a primer cop d'ull, poden semblar poques, però per accedir a elles, el jugador ha de realitzar abans un bon nombre de missions alternatives. Perquè les missions es vagen desbloquejant, el jugador ha de provocar el caos en Panau. Açò s'aconsegueix destruint zones militars, gasolineres, estàtues del dictador de Panau, entre d'altres. També Rico ha d'aliar-se amb tres faccions de rebels que lluiten contra l'opressió del dictador de Panau, Panay Fill. Les tres faccions són Els paneroles, Els Ular i Els segadors. Quan es compleixen les missions de les faccions, es van desbloquejant noves zones per provocar més caos i augmentar el percentatge de joc completat. Solament d'aquesta manera, s'aniran desbloquejant les missions del joc principal.
Argument Quatre anys després Just Cause, Rico Rodriguez és enviat a Panau per trobar al seu antic company Tom Sheldon, que se sospita que es va convertir en maldestre i s'alinearà amb el dictador del país, Pandak "Fill", Panay. Amb l'ajuda de l'actiu d'intel·ligència, Karl Blaine i un comerciant d'armes només conegut com el Dimoni Sloth, Rico s'alia amb les tres bandes i faccions criminals dominants de l'illa: els paneroles (un sindicat de crim organitzat), els segadors (una milícia socialista insurgent) i els Ular, un grup rebel ultranacionalista que esposa el tradicionalisme i s'oposa a la influència estrangera.Karl Blaine, after Casino Bust mission: "The Roaches are Panau's Urban Mob.- -The Reapers, well, they follow in good old Che Guevara's footsteps.- -Then there's the Ular boys: a crazy jungle mob who plan to turn this island into a natural paradise. Meaning: no foreigners, no foreign goods or foreign pop music, dig?"
En Rico recopila informació suficient per fer un seguiment d'en Sheldon, que revela que ell ha estat el dimoni Sloth mentre investigava una conspiració més gran darrere de l'ascens al poder de Panay. Rico determina que Sheldon no s'ha canviat de bàndol i Sheldon li diu que continuï provocant caos a Panau mentre explica la situació a l'Agència.
Sheldon després diu en Rico que es vagi al seu amagatall, on Rico s'assabenta que l'actiu d'intel·ligència Jade Tan ha estat capturada a la base militar de Panay i serà torturada i—possiblement-executada sumatòriament. Tot i que Rico la rescata i destrueix la base, Jade entra en un camió i un grup de pistolers intenten escapar al llarg d'un llac gelat. Un submarí nuclear sorgeix del gel, però en Rico segresta el camió i són transportats sans i estalvis per en Kane (el gestor de missions d'en Sheldon i Rico). La Jade després explica que els paneroles, els segadors i els Ular estan secretament recolzats per Rússia, la Xina i el Japó, respectivament, per enderrocar en Panay Fill, però en Rico i Sheldon es pregunten què és fa una illa petita tan atractiva per a les superpotències. Ells fan un seguiment i assassinen els agents d'intel·ligència estrangers relacionats amb les faccions.
Poc després, l'illa es va veure arrossegada amb tant de caos que Panay abandona la capital per anar a la seva fortalesa base militar. Rico assalta la base amb l'ajut d'una facció que tria. Aparentment, Panay és assassinat durant l'assalt per Karl Blaine en un assassinat-suïcidi, però no abans que Panay ho explica a les tres nacions, juntament amb els Estats Units, s'han interessat amb Panau per les seves reserves de petroli, suposadament les més gran del món.
Amb Panay mort, la situació a Panau es converteix en lliure per a tothom, mentre les nacions estrangeres es dirigeixen a reclamar el petroli. Rússia, la Xina i el Japó envien una flota de petroliers a Panau, i els Estats Units mitjançant el scrambling, utilitzant les seves forces militars per defensar l'illa. En Rico té l'encàrrec de mantenir els petroliers fins que arribin reforços, però un apareix un submarí nuclear sobta. Rico investiga el submarí i troba Panay viu, però ferit. Tot i que Panay llança míssils balístics llançats per submarí cap a Rússia, la Xina, el Japó i els Estats Units, la seva roba s'enganxa a un dels míssils. En la persecució, en Rico s'acosta al míssil; els homes lluiten a l'aire mentre desarma cada míssil.
Finalment, en Rico lliga en Panay al nucli exposat del míssil dirigit als Estats Units i reprograma l'ordinador per canviar l'orientació abans de saltar sa i estalvi. El míssil canvia de rumb i esclata sobre els camps petroliers de Panau, matant en Panay i destruint les reserves de petroli de l'illa. En Rico es reuneix amb en Sheldon, en Kane i la Jade, que estan consternats davant la pèrdua de milers de milions de dòlars del valor del petroli. En Rico explica que no val la pena morir pel petroli; amb el petroli desaparegut, l'interès per Panau es perdrà, les superpotències no aniran a la guerra i els residents de l'illa seran salvats. En Sheldon hi està d'acord, assegurant en Rico que un president amic dels Estats Units s'instal·larà a Panau i l'illa serà vigilada de prop; el grup llavors aixeca les seves copes, fan un brindis d'amistat i la feina ben feta.
Personatges Rico Rodriguez: el personatge principal i que el jugador controla. És un home de poques paraules i només vol treballar. Ha estat contractat per l'Agència per a aquesta missió gràcies als seus bons resultats en la perillosa missió en San Esperito (lloc on es desenvolupava l'anterior joc), i la seua versatilitat per a les situacions extremes. Razak Razman: líder de la facció dels paneroles. És un home major amb aparença de milionari. Bolo Santosi: líder de la facció dels segadors. Aquest personatge sembla sentir alguna cosa per Rico, però mai no ho acaba de deixar clar. Sri Irawan: líder dels Ular. Posseeix un look similar al clàssic rebel cubà.
Just Cause 2 és, a diferència del seu predecessor, disponible només per a consoles d'última generació i es planteja per a PlayStation 3 i Xbox 360, així com per a PC.
En la seua versió de Playstation 3 aquest joc té una característica exclusiva que és la captura de vídeo que et permet capturar un vídeo de diversos segons, per a després poder veure'ls en el teu Playstation 3.
Desenvolupament Durant l'E3 2009 el Just Cause 2 juntament amb altres títols com Halo Reach van ser presentats per primer cop.|miniatura Just Cause 2 va ser desenvolupat per la companyia sueca Avalanche Studios, amb Square Enix London Studios oferint suport addicional. El predecessor del joc, Just Cause, va tenir un èxit comercial moderat i va rebre crítiques diverses. L'equip va pensar que tot i que tenia potencial, era una oportunitat perduda i va descriure Just Cause 2 co una "seqüela a l'espera de fer-se". Poc després de l'inici del desenvolupament, l'equip comença a analitzar els punts forts i febles del primer joc amb la intenció de millorar-lo. Volien fer servir el gran món obert per crear missions amb recompenses, deixant les missions secundàries del primer joc a favor de les missions de facció, les preses de fortalesa i els reptes de les curses per augmentar la densitat del joc (mantenint els jugadors ocupats, fins i tot simplement explorant el món). Aquesta densitat va augmentar la connectivitat entre les faccions i les missions de l'Agència. Un altre objectiu era millorar el combat i la intel·ligència artificial del joc, de manera que les acrobàcies d'acció serien més fàcils de realitzar i l'element tàctic del joc augmentaria. L'equip va revisar la intel·ligència artificial, millorant la reacció dels personatges enemics davant l'acció del jugador i el seu entorn. El joc compta amb un sistema de bloqueig híbrid, que facilita l'objectiu i un sistema de destrucció en temps real. L'equip va perfeccionar la mecànica de conducció del joc per fer-los sentir més realistes.
Van dir que la seva acció "per sobre" i l'èmfasi en la llibertat dels jugadors distingirien Just Cause 2 dels altres jocs de món obert. Segons Peter Johansson, molta mecànica de joc era tan "boja" que van dubtar en provar el joc; van ser inclosos en el producte final perquè es pensava que farien que el joc fos divertit, complint l'objectiu principal de la franquícia de realitzar moltes acrobàcies en un món obert massiu. Des que es va lloar el ganxo de Just Cause, l'equip el va fer més accessible i fàcil d'utilitzar com a part essencial del sistema de combat de la seqüela. L'equip també va perfeccionar el paracaigudes, fent-lo més realista i donant als jugadors un major control del seu moviment. Van afegir el sistema Chaos, millorant la llibertat dels jugadors permetent-los progressar a través del joc en diverses maneres en lloc de completar les missions.