Mariko Mori (森 万里子, Mori Mariko, Tòquio, 12 de febrer de 1967) és una artista multidisciplinar japonesa conseguda especialment per la seva activitat en videoart i fotografia. En les seves obres Mori mostra un futur híbrid amb un èmfasi en la tecnologia i l'espiritualitat que sovint barreja amb motius tradicionals nipons.

Formació Mentre estudiava a la Universitat de Moda de Bunka, va treballar com a model a finals dels anys vuitanta del . Això ha influït fortament les seves obres primerenques, com Play with Me, on agafa control sobre el reu rol en la imatge, esdevenint una criatura exòtica i estranya en escenes diàries. El 1989 es va traslladar a Londres per estudiar a la Universitat d'Art i Disseny de Chelsea.

Mariko Mori, es va especialitzar primer de tot en disseny i moda assistint a la Universitat de Moda de Bunka, ubicada a la capital japonesa. Va treballar com a model, i gràcies a això va poder rebre un ensenyament sobre moda i disseny, la qual cosa va ajudar i influenciar a l'artista el seu desenvolupament visual i un estil artístic que contenia elements de moda i cultura pop.

A part d'això, el fet de modelar davant de fotògrafs de moda, va fer que fos inclosa en diverses revistes japoneses a mitjans i finals dels anys vuitanta. A causa d'aquesta experiència de modelatge, ha estat molt important per a configurar la seva relació amb l'ús de l'autoretrat i la performance. El 1988, i amb moltes ganes de descobrir món i aprendre art, Mori es va traslladar a la capital anglesa de Londres on va assistir a la Byam Shaw School of Art, i a partir de l'any següent, al Chelsea College of Art.

Més tard, cap al 1992 es va acabar traslladant a la ciutat de Nova York, on va participar en el Programa d'Estudis Indepdendents (ISP) del Whitney Museum of American Art. Aquesta ciutat va oferir a Mori un entorn cultural diferent i l'ISP va ampliar la seva experiència de teoria crítica i pràctiques artístiques diverses. El programa va posicionar Mori a prop del centre del mercat global de l'art, oferint oportunitats úniques per llançar el seu perfil com a artista emergent viable. Es va establir com a artista d'estudi de producció que treballava a través dels mitjans de fotografia, vídeos i instal·lacions produïts comercialment. Actualment, l'artista encara viu a cavall entre Japó, Europa i els Estats Units, i la barreja d'estímuls que va rebre d'aquests diferents entorns culturals ha estat molt present i important per desenvolupar el seu llenguatge artístic únic.

Primers anys Ha tingut un gran recorregut per tot el món, passant per Tòquio, Nova York i Londres, amb això té una carrera de més de trenta anys en les arts visuals. Les seves obres s'han exposat tant en exposicions individuals com en col·lectives arreu del món durant tots aquests anys, rebent una gran atenció global, la qual cosa l'ajuda a ser una artista internacional, i també a guanyar diversos premis, entre ells de prestigiosos.

Durant els primers anys de la seva carrera Mori ha fet un gran ús de la fotografia i de la performance en les seves obres. A mesura que va anar desenvolupant un gran nivell artístic en les seves obres, va deixar de banda d'una manera progressiva el mitjà fotogràfic, i va començar a utilitzar altres pràctiques com l'escultura, la instal·lació, i fins i tot, la pintura.  

A mitjan dècada dels anys 1990, Mariko Mori va començar a ser una artista amb obres que desafiaven les expectatives i exploraven temes d'identitat i cultura pop. Els seus primers treballs, presentava autoretrats en els quals ella mateixa es vestia amb uniformes futuristes i es trobava en escenaris urbans o de ciència-ficció, qüestionant estereotips i rols de gènere. Com Play with Me (1994), on es veu una figura d'armadura blava en les codificacions visuals de les pancartes publicitàries fora de l'aparador d'una botiga d'electrònica a Akihabara de Tòquio. Eren una espècie d'ídol autoconstruït o idoru', omnipresent al món del J-Pop, l'anime o els jocs digitals. Una altra fotografia que formava part d'aquesta sèrie era la titulada Warrior, on Mori estava armada i portava un vestit de supervivència futurista a l'interior enfosquit d'una sala de jocs genèrica.

L'escenari teatral i el vestuari de les seves primeres fotografies reflecteixen sense cap mena de dubte les tendències de la cultura popular japonesa, especialment la de les adolescents japoneses, coneguda com a cultura shojo. A mesura que la seva carrera va anar avançant, Mariko Mori va començar a enfocar-se a temes més espirituals i místics. Obres com la de Pure Land (1996-1997) reflecteixen el seu interès pel budisme i el sintoisme, fent ús de la iconografia tradicional japonesa, però amb un gir futurista. En els seus treballs, Mori es presenta com una figura espiritual, amb fons que combinen paisatges tradicionals i entorns futuristes.

Carrera artística Seguidament del seu debut en la galeria de Nova York el març del 1995 a la galeria American Fine Arts, la jove artista va fer un gran salt internacional. Va firmar ràpidament per ser representada pel Deitch Projects, on va tenir una segona exposició individual, encara a més d'èxit, l'abril del 1996. Les següents dues exposicions van presentar el que des de llavors es va conèixer com la seva sèrie titulada Made in Japan, que encara avui encara és molt conegut. Són fotografies en color de mida d'una cartellera publicitària de l'artista posant a la ciutat de Tòquio vestida amb vestits cute i futuristes, com de Hello Kitty, d'Astro Boy i Sailor Moon. Va ser gràcies a això que Mori es va convertir en el fill del cartell d'un Japó globalitzat en el panorama mediàtic occidental a finals dels anys noranta.

A partir de finals de la dècada de 1990, Mori es va traslladar definitivament fora dels identificadors específics de les cultures globals per utilitzar cada cop més una estètica extraterrestre i espacial. Aquest canvi significatiu en l'obra de Mori del cos performatiu al cos absent, de la subcultura pop a l'estètica extraterrestre serà considerat en el context de la seva recepció per part d'un públic d'art globalitzat.

Totes les principals revistes d'art (com Artforum, Art Journal, Flash Art, Frieze) van imprimir fotografies grans i brillants en color de Mori i la seva obra i, va ser una de les primeres cares noves i poques asiàtiques que van aparèixer als llibres de text d'història de l'art a finals dels anys 1990. Tot i això, quan el Museu d'Art Contemporani de Tòquio (MoT) va obrir l'exposició individual de l'artista japonesa a principis de 2002, la gent ja l'anomenava una exposició retrospectiva. Això volia dir que havia arribat al cim de la seva carrera en menys de deu anys des del seu llançament. Aquest ascens tan ràpid de l'artista el podem interpretar com un fenomen cultural i una evidència de l'ascens sense precedents del Japó al panorama cultural mundial durant els anys 80 i 90.

Mori és com l'artista J-pop del món de l'art dominat per l’Occident explorant la relació entre la seva sèrie Made in Japan i la globalització de la cultura popular japonesa als anys noranta. Tot i haver tingut un gran ressò al món de l'art occidental, no va tenir la mateixa aclamació internacional al seu Japó natal. Al mateix temps, però, les revisions occidentals de les fotografies de Mori es van centrar en l'estil visual i el contingut banal, sense tenir en compte el context japonès, deixant així la relació entre Mori (art) i manga/anime (cultura pop) sense explorar.

Aquest fet va ser degut a l'arribada a l'escena artística de Nova York en un moment en què la comprensió occidental de la cultura popular japonesa era naixent. Made in Japan, va ser creat al Japó, però rebut al món occidental en un determinat moment de la història, on l'art japonès i la cultura popular van començar a cridar l'atenció d'una manera internacional com a emblemàtics i constituïts del soft del poder del Japó. La performance ha mantingut un paper en la seva producció, passant de ser el tema central de les imatges, a convertir-se en un acte concret que acompanya i enriqueix alguns dels projectes més recents. L'artista és àmpliament coneguda, sobretot per les imatges pop de les seves primeres obres. Poques vegades, però, els estudis s'han centrat en les múltiples capes de referències sagrades i religioses del seu art. Va dissenyar personalment, gràcies al seu gran coneixement de moda i disseny, la roba per a totes les seves futures obres, creia que la roba era la pell d'un individu i també va ser una manera molt poderosa d'expressar la seva pròpia identitat i idees.

Obra La juxtaposició de la mitologia oriental amb la cultura occidental és un tema comú a l'obra de Mori, sovint a través de sobreposar fotografia i imatge digital, com a la seva instal·lació de 1995 Naixement d'una Estrella. Obres més tardanes com Nirvana la mostren com a deessa, transcendint els seus primers rols per mitjà de la tecnologia i la imatge, i abandonant escenes urbanes realistes per paisatges més estranys. Algunes de les seves obres més destacades en la seva trajectòria són les següents:

Proud to be British (1992) Revela que la seva identitat era determinada per hegemonies globals, nacionals, comunals i familiars. En particular, els seus dies a Chelsea van provocar una comprensió de la identitat basada en les construccions actuals dels mitjans de comunicació de celebritats, model de moda i artista. Després d'haver estudiat anteriorment disseny de moda i treballat com a model a Tòquio, Mori es va inspirar en el disseny transnacional de les revistes de moda femenina per a Proud to be British. L'artista presenta un jo construït: vestida amb un vestit de doble botonadura, perles i una “corona”, mira de costat amb la barbeta recolzada de manera coqueta en una mà enguantada. Al costat de la imatge en escriptura japonesa (katakana) i en anglès hi ha els subtítols “U.K. elegància al carrer” i “Reina del Regne Unit”.

Love hotel (1994) Apareix una col·legial uniformada que s'agenolla en un llit circular en una habitació temàtica. Ocult dins d'una unitat de plata amb orelles angulars, aquest idoru suggereix l'heroi robòtic universal de Osamu Tezuka, Tetsuwan Atomu, o més conegut com a Astro Boy. La posada en escena és potent amb ambigüitat, ja que l'ídol de Mori afirma una ingenuïtat i una vulnerabilitat juvenils. No es reclina amb submissió al llit de l'hotel ni es compromet amb l'espectador de manera provocativa.

Red Light (1994) L’ídol porta un vestit rosa brillant i una unitat platejada d'orelles punxegudes. Dempeus enmig dels llums de neó i la senyalització dels carrers secundaris de Kabuki-cho (barri de Tòquio), l'ídol rep una trucada amb un telèfon mòbil.

Birth of a star (1995) És un duratrans retroil·luminat tridimensional, o transparència duradora de colors, amb una banda sonora acompanyada en la qual Mori juga a ser una estrella J-pop virtual. Micròfon a la mà i envoltat de bombolles de colors, aquest ídol adolescent reflecteix les maquinacions de la indústria musical japonesa i la seva construcció de celebritats. L’ús de la disfressa per part de Mori, com ara les botes blanques i la faldilla de tartan de plàstic a Birth of a star, juga un paper important en el reforç dels estereotips culturals. L’ús performatiu de la Mori del cosplay d'anime pot oferir-li un vehicle per a la transformació. Tanmateix, a mesura que Mori passa d'un idoru a un altre, es poden discernir cismes en la seva mascarada. Les interrupcions entre un avatar i el següent ofereixen entrevistes del jo sense mediació de l'artista. Aquests diversos avatars construïts sobre Mori com a individu artístic fa evidents transgressions o ambigüitats que qüestionen l'ordre social. La manera com Mori s'endinsa en la societat japonesa, juntament amb el seu coneixement de les cultures britànica i americana, implica que té una visió més objectiva i crítica de la societat japonesa, així com del discurs feminista occidental.