és un vídeojoc de rol, desenvolupat per Square Co., Ltd. (avui Square Enix Co., Ltd.), llençat al mercat per a PlayStation el de de al Japó i el d'agost de a Amèrica del Nord.
La història del Chrono Cross se centra en un nen anomenat Serge i una trama de mons paral·lels. Davant una realitat alterna en la qual va morir quan era nen, Serge s'esforça per descobrir la veritat de la divergència dels dos mons. La lladre anomenada Kid i altres personatges l'ajuden en la seva aventura al voltant de l'arxipèlag tropical El Niu. Lluitant per descobrir al seu pas i aconseguir la misteriosa "Frozen Flame" (Flama Congelada), Serge és principalment desafiat per Lynx, un ombrívol antagonista que vol capturar-lo.
Després del seu llançament al Japó el 1999 i als Estats Units al 2000, tot i que encara no ha vist la llum a Europa en la seva versió oficial. Chrono Cross va rebre altes qualificacions i elogis de la crítica, obtenint una rara i perfecta qualificació de 10.0 de GameSpot El joc va vendre 1,5 milions de còpies a tot el món, conduint a un dels grans èxits re-llançats i passant a la història al Japó com a part de les sèries Últims Èxits. Square també va llançar "Millennium Edition" amb un calendari, un rellotge, i un disc amb mostres de la música.
Jugabilitat Chrono Cross va debutar amb una característica RPG de jugabilitat amb algunes diferències. Els jugadors avancen pel joc controlant el protagonista Serge a través del món del joc, principalment a peu i en pot. La navegació entre àrees és manejada per un mapa món, que representa el terreny a escala en una vista general. Al voltant del món hi ha pobles, àrees a l'aire lliure i calabossos, a través dels quals el jugador es mou en tres dimensions. Els llocs com a ciutats i boscos estan representats pels mapes de camp de manera més realista a escala, en el qual els jugadors poden parlar amb els residents per aconseguir articles i serveis, resoldre endevinalles i desafiaments o trobar enemics. Com el Chrono Trigger, la característica del joc és que no té trobades aleatòries; els enemics són visibles en els mapes de camp o esperen a l'aguait per emboscar el grup. Tocant al monstre canvia les perspectives a una pantalla de batalla, en el qual els jugadors poden atacar físicament, usar "Elements", defensar-se o escapar de l'enemic. Les batalles són per torns, permetent al jugador un temps indeterminat per seleccionar qualsevol acció disponible en el menú. Tant per als personatges jugables i els enemics controlats per la CPU, cada atac redueix el nombre de punts de vida (una barra de vida basada en números), la qual pot ser regenerada per alguns Elements. Quan un personatge jugable perd tots els seus punts de vida, ell/ella mor. Si tots els personatges del jugador cauen en batalla, el joc finalitza i s'ha de restaurar des de l'últim capítol gravat excepte els relats de la història on es permet perdre. L'objectiu dels desenvolupadors del Chrono Cross era obrir nous camins al gènere i amb innovacions vàries del joc. Per exemple, els jugadors poden fugir de tots els conflictes, incloent les baralles amb els caps i la batalla final.
Elements i Batalles miniaturadeimagen|miniatura|Hiromichi Tanaka, productor i dissenyador de Chrono Cross. El sistema d'Elements del Chrono Cross maneja tota la màgia, articles consumibles i habilitats específiques dels personatges. Els elements deslliguen efectes màgics sobre l'enemic o el grup i han de ser equipats per usar-los, com la matèria de Final Fantasy VII el 1997. Els Elements poden ser adquirits en botigues o en caixes de tresors escampats per la zona. Una vegada adquirits, són assignats a un calaix la grandària del qual i figura són úniques per a cada personatge. Estan classificats d'acord amb vuit nivells; els Elements d'alt nivell només poden ser assignats a un nivell equivalent en un calaix. A mesura que el joc avança, els calaixos s'expandeixen, permetent que més Elements puguin ser equipats i tenir accés a un major nivell. Els Elements estan dividits en sis tipus de parells oposats; o "colors", cadascun amb un efecte natural. Roig (foc/magma) oposat al Blau (aigua/gel), Verd (vent/naturalesa) oposat al Groc (terra/electricitat) i Blanc (llum/cosmos) oposat al Negre (foscor/gravetat). Cada personatge i enemic té un color innat, augmentant el poder, usant Elements del mateix color mentre que també s'afebliran si s'usen Elements del color oposat. Chrono Cross també innova amb un "efecte de camp", el qual segueix la pista del color dels Elements usats a la part alta de la cantonada de la pantalla de batalla. Si el camp és únicament d'un color, el poder dels Elements d'aquest color serà augmentat, mentre que els Elements del color oposat seran afeblits. Els personatges també aprenen naturalment algunes tècniques especials que són únics per a cada personatge però actuen com a elements. Com Chrono Trigger, els personatges poden combinar certes tècniques per fer-les més poderoses, tècniques Dobles o Triples. Els Elements consumibles poden ser usats per restaurar els punts de vida o guarir estats negatius després d'una batalla.
Un altre aspecte innovador de Chrono Cross és la barra de resistència. Al començament de la batalla, cada personatge té set punts de resistència. Quan un personatge ataca o usa un Element, la resistència decreix proporcionalment a la potència de l'atac. La resistència es regenera lentament quan el personatge es defensa o quan altres personatges i enemics realitzen una acció en la batalla. Els personatges amb baixa resistència per sota d'un punt han d'esperar per dur a terme una acció. Usar un Element redueix la barra de resistència del personatge en set punts; això sovint significa que l'indicador de la resistència del personatge descendirà a negatiu i el personatge haurà d'esperar més de l'usual per recuperar-se. Amb cada batalla, els jugadors pot augmentar els seus atributs com la força i defensa. No obstant això, no hi ha sistema d'experiència; després de quatre o cinc millores, els atributs es queden estàtics fins que el jugador derroti un cap. Això suma un estel a un compte corrent que apareix en la pantalla d'estat, la qual permet un altre ronda d'increment d'atributs. Els jugadors pot equipar els seus personatges amb armes, armadures, cascos i accessoris per usar en una batalla; per exemple, el "Segell de Poder" augmenta el poder d'atac. Els articles i equipaments poden ser adquirits o oposats en els mapes de camp, freqüentment en caixes de tresors. Diferent als Elements, les armes i armadures no poden ser adquirides merament amb diners; es necessita que el jugador obtingui un material base així com el coure, bronze o l'os i portar-los on un ferrer ho forja per un honorari. Els objectes poden ser més tard desarmats en els seus components originals sense cap cost.
Dimensió Paral·lela L'existència de 2 grans dimensions paral·leles, com els períodes en el Chrono Trigger, té un paper significatiu en el joc. Els jugadors deuen anar enrere i moure's entre els mons per reclutar membres, obtenint articles i avançant en la trama. Gran part de la població també tenen una contrapart a l'altre món; alguns membres del grup poden fins i tot visitar les seves altres versions. Els jugadors freqüentment han de buscar articles o llocs que es troben exclusivament en un món. Els esdeveniments en una dimensió algunes vegades tenen impacte en l'altra dimensió, refredant terra cremada en una illa en un món, permet que creixi la vegetació a l'altre món. Aquest sistema ajuda a la presentació de certs temes, incloent el qüestionament de les decisions del passat i el rol de la humanitat en la destrucció del seu entorn. Completant la faceta de la jugabilitat del Chrono Cross està l'opció del New Game + i els múltiples finals. Com en el Chrono Trigger, els jugadors que han completat el joc, poden triar iniciar el joc usant informació del joc previ. Nivell dels personatges, tècniques apreses, equip i articles reunits, mentre que els diners adquirits i alguns objectes de la història són descartats. En un New Game +, els jugadors poden accedir a dotze finals. La vista de les escenes depèn del progrés dels jugadors en el joc abans de la batalla final, la qual pot ser enfrontada a qualsevol moment en el New Game +.
Argument L'argument del joc es desenvolupa 20 anys després d'allà on acaba Chrono Trigger, publicat l'any 1995 per a Super Nintendo. Com en l'anterior videojoc, es recorre en la qüestió dels mons paral·lels i de la ucronia. El protagonista, un adolescent anomenat Serge que viu un arxipèlag tropical anomenat El Niu, descobreix una realitat paral·lela pràcticament idèntica la seva, però on ell ha mort 10 anys abans com a conseqüència d'un misteriós incident. A partir de llavors pretén descobrir les causes de la seva supervivència i indagar en les discrepàncies entre les dues realitats.
Personatges Chrono Cross innova amb un divers repartiment de 45 membres del grup. Cada personatge és equipat amb un Element innat i tres úniques habilitats especials que són apreses a través del temps. Si es prenen cap a l'altre món oposat d'on són, els personatges reaccionen a les seves contraparts (si estan disponibles). Molts personatges són clau en esdeveniments crucials de la trama. Llavors és impossible obtenir tots els 45 personatges en una jugada. Els jugadors han de repetir el joc i presenciar-ho tot. Fent ús de la característica Nou Joc+, els jugadors poden finalment obtenir tots els personatges. Diversos personatges parlen amb accents únics, incloent Francès i Inglés australià.
Serge, el protagonista del joc, és un noi de 17 anys, amb cabell blau que viu en el llogaret pesquer Arni. Un dia, cau en un món alternatiu en el qual ell havia mort fa anys. Determinat a trobar la veritat darrere de l'incident, segueix un curs predestinat que ho porta a salvar el món. L'ajuda Kid, una lluitadora i hàbil lladre que busca la mística Frozen Flame. Pintada com una voluntariosa a causa de l'aspre passat de lladre, ella ajuda a Serge a infiltrar-se en "Viper Manor" (Mansió de Viper). Kid es crio en l'orfenat de Lucca i va prometre trobar i derrotar a Lynx, un linx de forma antropomòrfica que va incendiar l'orfenat de Lucca. Un sàdic i cruel agent de la supercomputadora FATE, Lynx està decidit a trobar a Serge i amb èxit prendre el seu cos. Viatja amb Harle, una misteriosa i entremaliada noia vestida com un arlequí. Enviada pel Déu Drac per seguir a Lynx i un dia robar la Frozen Flame de Chronopolis, dolorosament compleix la seva haver d'encara que estigui enamorada de Serge. Al final, ella ajuda a Lynx a manipular els Dracs Acàcia, la poderosa milícia que governa les illes del Niu. Com els Dracs mantenen l'ordre, ells breguen amb Fargo, un ex-Drac que es va convertir en capità pirata i guarda rancor contra el seu líder, el General Viper. La seva caserna, la Mansió Viper, també és infiltrada per Serge, Kid i un dels tres personatges: Nikki; un músic, Pierre; un heroi en entrenament o Guile; una mag misteriós. Encara que forcegen amb Serge al principi els Dracs Acàcia; en les files del qual es troben la feroç força de guerrers Karsh, Zoah, Marcy i Glenn, ho ajuden quan la nació militar de Porre envaeix l'arxipèlag. La invasió porta a Norris i Grobyc a les illes; un apassionat comandant d'una força elit i un prototip de soldat cyborg, respectivament. Com ells també busquen la Frozen Flame, la trama de desembolica enmig de diversos altres personatges.
Hi ha normalment 45 personatges (Lynx es destrava després d'un estrany gir de la trama), amb sis elements per a cadascun. Mentre que la presència de sis elements es va donar a partir del límit de Chrono Trigger de quatre, el joc proveeix una explicació pel canvi. La màgia de Chrono Trigger era la manipulació de les quatre propietats bàsiques i fonamentals de l'univers, i la de Chrono Cross és l'ús d'eines manufacturades per efectuar canvis en la naturalesa.