Trails, conegut com a al Japó, és una sèrie de videojocs de rol de temàtica fantàstica i ciència-ficció produïda per Nihon Falcom. Forma part de la gran franquícia The Legend of Heroes, i va començar amb la publicació de The Legend of Heroes: Trails in the Sky el 2004. La sèrie consta de diversos arcs narratius interconnectats que tenen lloc a diferents nacions del continent anomenat Zemúria; Liberl (Trails in the Sky), Crossbell (Trails from Zero i Trails to Azure) Erebònia (Trails of Cold Steel i Trails into Reverie) i Calvard (Trails through Daybreak i Trails Beyond the Horizon). A 2026, hi havia 13 títols de la franquícia.
Trails té un sistema de combats per torns, tot i que els spin-offs i videojocs més recents contenen més elements d'acció en la jugabilitat. Falcom va concebre la sèrie amb l'objectiu de crear la història més ambiciosa dels videojocs, la qual el president de l'empresa Toshihiro Kondo considera l'obra de la seva vida. La sèrie no es va localitzar fora del Japó fins a la dècada de 2010, quan Xseed Games va començar a traduir-ne els jocs a l'anglès. NIS America en va prendre el relleu el 2019. Ha tingut adaptacions a manga, animes i més formats multimèdia i a 2025 els videojocs havien arribat a vendre vendre més de nou milions de còpies.
Exposició Trails és una sèrie de videojocs de fantasia amb combat per torns de Nihon Falcom. La sèrie va començar sent originalment la sisena part de la sèrie The Legend of Heroes, amb la publicació de The Legend of Heroes VI: Trails in the Sky el 2004. Malgrat això, no tenia cap connexió narrativa amb els jocs anteriors de The Legend of Heroes i d'ençà d'aquell moment es considera que és una franquícia diferent. Els jocs de la sèrie transcorren en anys diferents i segueixen una narrativa conjunta, tot i que alguns videojocs s'entrecreuen amb altres. Falcom va crear la sèrie amb l'objectiu de crear la història més ambiciosa dels videojocs, sèrie la qual el president de l'empresa i productor Toshihiro Kondo considera l'obra de la seva vida. Els jocs estan fets amb motors propis de Falcom, un dels quals és Falcom Developer Kit (FDK), amb l'excepció de PhyreEngine, de Sony, que es va utilitzar de Trails of Cold Steel a Trails Into Reverie. La sèrie està molt influenciada per l'anime i presenta diversos arquetips i clixés comuns. Lliuraments posteriors com els Trails of Cold Steel.
La sèrie Trails transcorre a diversos llocs del continent de Zemúria, com ara el Regne de Liberl, la ciutat-estat de Crossbell, l'Imperi d'Erebònia i la República de Calvard, entre d'altres. Zemúria és la llar de diversos grups, faccions i organitzacions, com ara el Gremi dels Guardabraços, l'Església Septiana i la societat secreta d'Uròbor. La sèrie comença a l'any 1202 del calendari septià i transcorre mig segle després del descobriment de l'energia orbal, anàloga a l'energia elèctrica. Això va provocar una revolució tecnològica causada per la invenció dels orbements, dispositius mecànics que varien molt en mida i abast que utilitzen energia orbal, els quals alimenten coses com aparells quotidians, maquinària pesant i fins i tot robots humanoides. Trails presenta elements sociopolítics, amb qüestions com l'imperialisme, el classisme i la immigració com a causes de conflicte a la societat. En contrast amb molts altres jocs de rol, gairebé tots els personatges que no es controlen de la sèrie tenen un nom, alguns dels quals tenen els seus propis arcs amb diferents graus d'importància per a la trama principal.
Mecàniques de joc El combat en general de la sèrie Trails és per torns i conté elements tàctics. A diferència del altres videojocs amb combat per torns, no conté aparició aleatòria d'enemics, ja que la majoria dels enemics són visibles al mapa. En els primers videojocs, el combat té lloc en una gran quadrícula, i els personatges només es podien moure un nombre determinat de quadrats o fer una sola acció cada torn. Actualment, no hi ha quadrícula i els personatges poden moure's i fer una acció per torn. Els torns estan llistats en una línia de temps a la pantalla, els quals es poden manipular mitjançant certes habilitats. A més dels atacs bàsics i l'ús d'objectes, cada personatge té habilitats conegudes com a Tècniques (Crafts en anglès) i Arts. Cada personatge té tècniques úniques, que habitualment es desbloquegen o es fan més fortes pujant de nivell. Les Supertècniques (S-Crafts en anglès) són l'habilitat definitiva dels personatges, el medidor de les quals s'omple quan fan mal o en reben. Quan el medidor és ple, els jugadors les poden fer servir per canviar l'ordre dels torns i dur a terme habilitats per fer grans quantitats de mal o donar suport a l'equip amb curació i bonificacions.
Les Arts són una espècie d'encanteris màgics, poderoses però tarden temps a llançar-se. A diferències de les Tècniques, que són úniques en cada personatge o monstre, les Arts es determinen disposant diferents tipus de Quarsos —objectes semblants a les Matèries de Final Fantasy VII— en diferents ranures de l'orbement de combat. Cada videojoc successiu introdueix habitualment noves mecàniques de joc, com la introducció d'elements de simulació social semblants a la sèrie Persona a Trails of Cold Steel, o el combat d'acció opcional a Trails Through Daybreak.
Videojocs
La sèrie es divideix en quatre arcs narratius interconnectats: Trails in the Sky, Crossbell, Trails of Cold Steel i Calvard. També té diversos spin-offs, alguns dels quals presenten altres estils de joc o no es consideren canònics.
Arc de Liberl El primer arc de la sèrie, Trails in the Sky, està format per tres videojocs. Tenen lloc dins el Regne de Liberl i segueixen principalment l'Estelle Bright i el seu germà adoptiu, en Joshua, membres del Gremi de Guardabraços (bracers en anglès), una organització civil que vetlla per la pau de la ciutadania i s'encarrega de caçar monstres.
Trails in the Sky FC (英雄伝説 空の軌跡 FC) El primer joc de la sèrie, Trails in the Sky, va sortir al Japó el 2004 per a ordinadors i el 2006 per a PlayStation Portable. El joc també va rebre un port d'alta definició com a part de la línia de ports PSP Remaster de Sony per a la plataforma PlayStation 3 a finals de 2012, i una reedició actualitzada a PlayStation Vita el 2015. Un remake d'aquest joc en 3D, Trails in the Sky 1st Chapter, va sortir mundialment per a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i Steam el 2025.
El 2010 Xseed Games va adquirir els drets per localitzar i publicar la trilogia en anglès. Tot i que el primer videojoc es va acabar el 2011, Trails in the Sky SC i Trails in the Sky the 3rd no es van publicar fins a mitjan anys 2010, a causa de diversos problemes durant el procés de localització, com la lenta comunicació amb Falcom i l'esgotament professional dels treballadors per culpa de la mida del guió, ja que el primer videojoc contenia més d'un milió i mig de caràcters japonesos.
Trails in the Sky SC (英雄伝説 空の軌跡 SC) La seqüela directa, Trails in the Sky SC, continua la trama just on acaba el primer. Es va publicar inicialment el 2006 per a ordinadors i el 2007 per a PlayStation Portable al Japó. Igual que FC, SC va rebre ports per a PlayStation 3 i PlayStation Vita a mitjan anys 2010. Va rebre un remake per a les mateixes plataformes que el primer joc el 2026.
Trails in the Sky the 3rd (英雄伝説 空の軌跡 the 3rd) El tercer joc, Trails in the Sky the 3rd, segueix l'agent de l'Església Septiana Kevin Graham, que és enviat a una dimensió d'un altre món coneguda com a Phantasma, juntament amb molts personatges dels dos jocs anteriors. Sky the 3rd també conté historietes que exploren el rerefons dels personatges, així com anticipació d'elements argumentals explorats en arcs posteriors. Va sortir al Japó el 2007 per a ordinadors i el 2008 per a PlayStation Portable.
Arc de Crossbell El segon arc està format per dos videjocs. Tenen lloc a Crossbell, una ciutat-estat situada entre dues grans potències, Erebònica i Calvard. Segueix en Lloyd Bannings, un investigador novell de la Divisió Especial d'Assistència (Special Support Section en anglès) de la policia de Crossbell, formada per ell, l'Elie McDowell, en Randy Orlando i la Tio Plato. Tots junts s'encarreguen de protegir la ciutat del crim i la situació geopolítica que l'amenaça.
Trails from Zero (英雄伝説 零の軌跡) Va sortir al Japó per a PlayStation Portable el 30 de setembre de 2010 i a l'agost de 2011 se'n va fer un port xinès per a Microsoft Windows. També va sortir al Japó amb el nom de Zero no Kiseki: Evolution el 14 de juny de 2012. Aquesta versió era per a PlayStation Vita i incloïa gràfics millorats i més línies de doblatge. La versió Evolution va rebre un remaster per a PlayStation 4 i va sortir al Japó amb el nom de Zero no Kiseki Kai el 23 d'abril de 2020. Clouded Leopard Entertainment va fer-ne un port per a Nintendo Switch i un port per a ordinadors per a les regions asiàtiques.
La duologia no es va publicar oficialment en anglès en més d'una dècada, fins que NIS America va assumir els drets de la localització en anglès de la sèrie el 2019. L'empresa va publicar Trails from Zero el 2022 i Trails to Azure el 2023 per a PlayStation 4, Nintendo Switch i Windows. A diferència d'altres publicacions en anglès de la sèrie Trails, l'arc de Crossbell no té àudio en anglès i només inclou subtítols en anglès amb àudio japonès.
Trails to Azure (英雄伝説 碧の軌跡) Trails to Azure continua directament després del final de Trails from Zero. Va sortir primer al Japó el 29 de setembre de 2011 per a PlayStation Portable. Va rebre posteriorment un port per a ordinadors a la Xina. També va sortir al Japó amb el nom dAo no Kiseki: Evolution el 12 de juny de 2014 per a PlayStation Vita. Aquesta versió incloïa gràfics millorats i més línies de doblatge. El joc també va rebre un remaster per a PlayStation 4 que va sortir al Japó amb el títol Ao no Kiseki Kai el 28 de maig de 2020. Clouded Leopard Entertainment va crear-ne un port per a Nintendo Switch i un port per a ordinadors per a les regions asiàtiques.
Arc d'Erebònia