Lords of the Fallen és un videojoc de rol d'acció del 2023 desenvolupat per Hexworks i publicat per CI Games per a PlayStation 5, Microsoft Windows i Xbox Series X/S. És el successor del videojoc Lords of the Fallen del 2014, però també funciona com a reinici de la franquícia.
Ambientat més de mil anys després dels fets del joc original, Lords of the Fallen situa el jugador a Mournstead, un món de fantasia fosca dividit entre el regne dels vius, Axiom, i el regne dels morts, Umbral. El jugador controla un portador del llum d'Umbral que ha d'impedir el retorn d'Adyr, un déu demoníac empresonat.
El desembre del 2025, amb l'actualització 2.5, el joc va incorporar una traducció catalana oficial feta per Projecte Ce Trencada, disponible tant a PC com a consoles.
Jugabilitat Lords of the Fallen és un videojoc de rol d'acció en tercera persona. Com el seu predecessor, permet al jugador utilitzar armes cos a cos i màgia per derrotar enemics, i adopta elements propis dels videojocs soulslike, com combats exigents, exploració d'un món interconnectat, caps difícils i una gestió estricta dels punts de control.
Al començament del joc, el jugador pot crear i personalitzar el seu personatge i escollir una de diverses classes inicials. Cada classe determina l'equipament de partida i orienta l'estil de joc, però la progressió posterior permet desenvolupar el personatge de maneres diferents mitjançant atributs, armes, armadures, encanteris i altres equipaments.
La campanya es pot jugar en solitari o en cooperatiu amb un altre jugador. El joc també inclou un mode multijugador de jugador contra jugador, en què altres jugadors poden envair la partida.
La característica central del joc és l'existència de dos mons superposats: Axiom, el regne dels vius, i Umbral, el regne dels morts. Tots dos ocupen el mateix espai físic, però tenen camins, enemics i estructures diferents. Una zona inaccessible en un món pot ser accessible a l'altre. El jugador pot utilitzar el llum d'Umbral per observar el món dels morts, manipular objectes, extreure ànimes d'enemics o passar a Umbral quan calgui.
El joc utilitza també un sistema de doble vida. Quan el personatge mor per primera vegada a Axiom, és transportat a Umbral i rep una segona oportunitat. Si mor de nou a Umbral, reapareix a l'últim punt de descans i perd el vigor no gastat. Aquest vigor, que funciona com a experiència i moneda, pot recuperar-se tornant al lloc de la mort.
Els punts de descans són escassos, però el jugador pot crear punts de descans temporals amb materials obtinguts dels enemics d'Umbral. Aquesta mecànica fa que l'exploració impliqui sovint decidir si continuar avançant, amb el risc de perdre el progrés, o tornar enrere per millorar el personatge i consolidar els recursos acumulats.
Argument Després de llargues eres sota el domini d'Adyr, déu fosc dels Rhogar demoníacs, els seguidors d'Orius, déu de la radiància, es van alçar contra ell. Incapaços de matar-lo definitivament, van aconseguir empresonar-lo i derrotar els Rhogar. Una de les grans guerreres d'Orius, la Jutgessa Clèriga, va fundar l'orde dels Sentinelles Sagrats per vigilar cinc fars màgics de Mournstead i evitar el retorn d'Adyr. Amb el pas dels segles, però, els Sentinelles esdevenen corruptes i tirànics.
Més de mil anys després de la derrota d'Adyr, el seu retorn sembla imminent. Els fars són tacats per la seva influència i els Rhogar comencen a infestar Mournstead. Una secta dels Sentinelles, els Croats Foscos, obté un artefacte poderós, el llum d'Umbral, que permet ressuscitar el seu portador, viatjar entre els mons dels vius i dels morts, extreure ànimes dels enemics i activar fragments d'esdeveniments passats anomenats estigmes.
Quan l'anterior portador del llum mor, l'artefacte cau en mans del personatge del jugador, conegut com a Portador del Llum. Exacter Dunmire, cap dels Croats Foscos, recluta el protagonista perquè viatgi per Mournstead i purifiqui els fars amb el llum, absorbint l'essència d'Adyr a cadascun d'ells.
Cada far és protegit per enemics formidables, i el món és ple d'animals perillosos, monstres, dimonis, cultes i forces corruptes dels Sentinelles. Durant el viatge, el Portador del Llum pot trobar aliats i enemics, i algunes de les figures que l'ajuden poden acabar girant-se-li en contra.
El far de l'Empiri, seu principal dels Sentinelles, és custodiat per la mateixa Jutgessa Clèriga. Durant el combat es revela que ella també està completament corrompuda, com la resta de l'orde. Antigament es deia Iselle i havia estat una sacerdotessa guerrera d'Adyr abans de trair-lo i posar-se al servei d'Orius.
El joc té tres finals principals segons les decisions del jugador. En el final Radiant, el Portador del Llum purifica almenys un dels fars, assalta el castell de Bramis i entra al regne Rhogar per enfrontar-se a Adyr. Després de sotmetre'l, utilitza el llum per absorbir-ne l'essència, però és destruït en el procés mentre Orius purga tots els qui considera pecadors.
En el final Inferno, el jugador no purifica els fars, sinó que els trenca amb la Runa d'Adyr. Després de derrotar la Jutgessa Clèriga, el Portador del Llum entra al seu somni com a Iselle i permet que Adyr posseeixi el seu cos, cosa que li dona un recipient i li permet venjar-se de la seva traïció. Adyr torna a governar el món i converteix el protagonista en un dels seus senyors Rhogar.
En el final Umbral, el Portador del Llum rebutja tant Orius com Adyr, entra a Umbral i troba Molhu, el sacerdot fosc que va crear el llum. Després de diversos sacrificis, arriba fins a la Mare Putrefacta, una entitat eldritch muda i divina. La criatura devora l'essència del protagonista i fa servir aquest poder per trencar el vel entre Axiom i Umbral, amb la intenció de consumir tota la creació.
Desenvolupament i llançament El desembre del 2014, Tomasz Gop, productor executiu de Lords of the Fallen del 2014, va confirmar que hi havia una seqüela en desenvolupament. El maig del 2015, CI Games va anunciar que el joc s'havia de publicar el 2017 i va confirmar que Deck13 Interactive, l'estudi principal del primer joc, no hi participaria.
El projecte va tenir un desenvolupament complicat. El 2017 es va informar que havia passat dos anys en fase conceptual i que CI Games havia reduït significativament l'equip i l'abast del joc després de la recepció de Sniper: Ghost Warrior 3. El 2018, CI Games va anunciar que Defiant Studios en lideraria el desenvolupament i que el projecte tornava a començar des de zero, però un any més tard va rescindir-ne el contracte perquè considerava que el treball de l'estudi era inadequat.
CI Games va fundar Hexworks el 2020, amb Saul Gascon com a productor executiu i Cezar Virtosu com a director creatiu, per desenvolupar el joc. El joc es va desenvolupar amb Unreal Engine 5. Segons GamesIndustry.biz, va costar 66,2 milions de dòlars entre desenvolupament, màrqueting i producció de l'edició física.
El joc es va revelar durant la Gamescom del 2022 amb el títol The Lords of the Fallen. El març del 2023 es va reanomenar simplement Lords of the Fallen. Virtosu va explicar que el joc s'havia anomenat en algun moment Lords of the Fallen: The Dark Crusade, però que l'estudi va abandonar aquest títol perquè no reflectia prou bé la condició de reinici de la sèrie.
Hexworks tenia grans ambicions per al projecte. Virtosu va afirmar que l'estudi volia convertir-se en la segona referència del gènere soulsborne després de FromSoftware i arribar a fer una mena de «Dark Souls 4.5». Lords of the Fallen es va publicar per a PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S el 13 d'octubre de 2023.
L'abril del 2025 es va publicar una gran actualització del joc base, coneguda com a versió 2.0. Incloïa millores del mode cooperatiu, canvis de qualitat de vida per suavitzar la dificultat, un creador de personatges renovat, pistes d'àudio refetes i més tutorials i elements d'orientació. El desembre del mateix any, l'actualització 2.5 va incorporar la versió catalana oficial feta per Projecte Ce Trencada.
Rebuda Lords of the Fallen va rebre crítiques «generalment favorables» en la versió de Windows i crítiques «mixtes o mitjanes» en la versió de PlayStation 5 segons l'agregador de ressenyes Metacritic.
Les ressenyes van valorar positivament alguns elements del combat, l'ambientació de fantasia fosca i la mecànica dels dos mons. El crític de GamesRadar+ va considerar que el sistema d'Axiom i Umbral era una idea intel·ligent i ben implementada, però va criticar la manca de personatges memorables i va concloure que les aspiracions del joc de ser una mena de «Dark Souls 4» podien haver estat massa ambicioses.
PC Gamer també va elogiar la idea del llum i el pas entre dos mons, tot i considerar que Hexworks podia haver-ne fet més ús. La ressenya va destacar el sistema de màgia com una millora clara respecte d'altres soulslike i va considerar que el combat brillava especialment en els duels contra caps humanoides, però que alguns trams del joc resultaven massa difícils o massa carregats d'enemics.
Altres mitjans van ser més crítics. Eurogamer el va descriure com un tribut a Dark Souls mancat d'identitat pròpia, mentre que GameSpot va criticar-ne el ritme, la densitat d'enemics i problemes de disseny, tot i reconèixer-ne algunes idees interessants. IGN, en canvi, li va donar una valoració positiva i va destacar l'abast del món, el combat i l'ús del regne d'Umbral.
Vendes Lords of the Fallen va vendre més d'un milió d'unitats durant els deu primers dies després del llançament. El març del 2026, les vendes havien superat els 2,5 milions de còpies.
Seqüela Hi ha una seqüela, Lords of the Fallen II, prevista per al 2027.
Referències
Enllaços externs
Categoria:Videojocs del 2023 Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs de rol Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs desenvolupats a Espanya Categoria:Videojocs en català