Rust és un videojoc de supervivència multijugador desenvolupat per Facepunch Studios. Es va publicar inicialment en accés anticipat el desembre del 2013 i va sortir-ne amb el llançament complet per a Microsoft Windows i macOS el 8 de febrer de 2018. Les versions per a PlayStation 4 i Xbox One, desenvolupades amb Double Eleven, es van publicar el 21 de maig de 2021, i les versions natives per a PlayStation 5 i Xbox Series X/S es van publicar el 26 de juny de 2025.

El joc situa els jugadors en una illa oberta i hostil, on han de reunir recursos, fabricar eines i armes, construir bases i sobreviure a la fam, la set, els animals salvatges i, sobretot, altres jugadors. Tot i que inicialment va ser concebut com un clon de DayZ amb elements de Minecraft, durant l'accés anticipat va evolucionar cap a una experiència pròpia centrada en la supervivència, el combat jugador contra jugador, la construcció i les incursions contra bases enemigues.

S'hi pot jugar en català.

Jugabilitat Rust és un joc multijugador en línia en un món obert. El jugador comença habitualment sense equipament rellevant, només amb una pedra i una torxa, i ha d'obtenir recursos de l'entorn per sobreviure. La partida no té un objectiu narratiu únic: la meta principal és continuar viu, progressar dins del servidor i imposar-se o cooperar amb altres jugadors.

Els jugadors han de gestionar necessitats bàsiques com la salut, la fam i la set. També poden morir per temperatures extremes, caigudes, radiació, animals salvatges, enemics controlats per la intel·ligència artificial i atacs d'altres jugadors. Els animals, com els ossos, els llops i altres depredadors, poden ser una amenaça, però la font principal de perill acostumen a ser els altres supervivents.

La recol·lecció de materials és essencial. El jugador pot obtenir fusta, pedra, metall, sofre, menjar, components i altres recursos, que serveixen per fabricar eines, armes, munició, roba, armadures, portes, murs, forns, bancs de treball i altres objectes. La progressió està vinculada a l'aprenentatge de plànols i a l'accés a bancs de treball de nivell superior, que permeten fabricar equipament més avançat.

La construcció de bases és una part central del joc. Els jugadors poden aixecar estructures de fusta, pedra, metall o metall d'alta qualitat per protegir el botí, establir un punt de reaparició i defensar-se d'altres grups. Les bases es poden reforçar amb portes, panys, paranys, torretes, electricitat, circuits automatitzats i altres sistemes defensius. Les incursions contra bases enemigues, sovint amb explosius, són una de les activitats més característiques de Rust.

El combat inclou armes cos a cos, arcs, ballestes, armes de foc improvisades, pistoles, escopetes, fusells, armes automàtiques, explosius i equipament especialitzat. Els jugadors també poden utilitzar vehicles i sistemes de transport com cavalls, barques, globus aerostàtics, helicòpters, cotxes modulars, trens i altres vehicles afegits en actualitzacions posteriors.

Els servidors poden ser oficials, comunitaris o privats, i poden tenir regles diferents. Alguns mantenen una experiència «vanilla», mentre que d'altres fan servir modificacions per canviar la velocitat de progrés, la quantitat de recursos, el límit de jugadors, les regles de combat o altres aspectes. La majoria dels servidors es reinicien periòdicament mitjançant «wipes», en què el mapa i les construccions dels jugadors s'esborren perquè tothom torni a començar des de zero. En alguns casos, els plànols apresos es conserven, però en d'altres també es reinicien.

El joc inclou monuments i zones d'interès controlades per enemics o sistemes defensius. Aquests llocs poden contenir botí valuós, trencaclosques amb targetes d'accés, radiació, caixes bloquejades i altres recompenses que atrauen jugadors i generen conflictes. També hi ha zones segures, com l'Outpost o el Bandit Camp, on els jugadors poden comerciar i accedir a serveis sense ser atacats, sota la protecció de torretes automàtiques.

Desenvolupament El desenvolupament de Rust va començar com una resposta a la popularitat de DayZ, un mod de supervivència per a ARMA 2. Garry Newman, fundador de Facepunch Studios, va explicar que el joc va començar com un clon de DayZ, però que l'equip va voler allunyar-se dels zombis i buscar una identitat pròpia. El joc també incorporava elements de construcció i fabricació propers a Minecraft.

Rust es va publicar a Steam en accés anticipat l'11 de desembre de 2013. Durant els primers mesos, els zombis eren una amenaça present al món del joc, però el febrer del 2014 Facepunch els va eliminar i els va substituir per fauna hostil, com ossos i llops mutants. Més endavant, el joc va abandonar definitivament aquest tipus de criatura per centrar-se en animals salvatges i en la interacció entre jugadors.

Durant l'accés anticipat, el joc va canviar de manera substancial. Facepunch va anar afegint i refent sistemes de fabricació, combat, construcció, animals, armes, armadures, biomes, mapes, monuments i interfície. A finals del 2014 es va introduir una branca experimental del joc basada en Unity 5, amb canvis visuals importants, mons generats procedimentalment més grans i un nou sistema tècnic que acabaria substituint la versió anterior.

Un dels objectius de disseny de Facepunch era no imposar una moral concreta al jugador. L'estudi va considerar sistemes per marcar els jugadors que matessin altres persones, però finalment els va descartar perquè limitaven la llibertat emergent que buscava el joc. La inclusió del xat de veu va tenir, segons els desenvolupadors, un impacte inesperat en la conducta dels jugadors, ja que la possibilitat de parlar podia reduir els assassinats immediats o donar lloc a aliances i traïcions.

El joc va deixar l'accés anticipat el 8 de febrer de 2018. Facepunch va remarcar que el llançament complet no significava que el desenvolupament s'aturés, sinó que el cicle d'actualitzacions passaria d'un ritme setmanal a un de mensual per evitar canvis precipitats i inestables.

Actualitzacions posteriors Després del llançament complet, Facepunch va continuar ampliant Rust amb actualitzacions mensuals. Aquestes actualitzacions han afegit armes, vehicles, monuments, biomes, sistemes de transport, contingut subaquàtic, agricultura, electricitat, automatització, nous enemics, millores gràfiques, canvis d'equilibri i esdeveniments de temporada.

El desembre del 2019 es va publicar el contingut descarregable Instruments Pack, que va afegir instruments musicals jugables. El juliol del 2020 es va publicar Sunburn Pack, centrat en elements de piscina i platja, i el juliol del 2021 Voice Props Pack, amb dispositius relacionats amb l'àudio, com gravadores, megàfons i altaveus.

El febrer del 2021, després d'un augment sobtat de popularitat a Twitch, Facepunch va introduir el mode «softcore», pensat per reduir part de la duresa del joc. Aquest mode limita algunes pèrdues després de morir i restringeix la mida dels grups, amb la intenció d'oferir una experiència menys castigadora per a alguns jugadors.

Versions de consola Les versions de consola de Rust van ser anunciades el 2019 per Facepunch i Double Eleven. Inicialment s'havien de publicar el 2020, però el llançament es va ajornar al 2021, amb Double Eleven citant les dificultats de desenvolupament durant la pandèmia de la COVID-19.

Rust Console Edition es va publicar per a PlayStation 4 i Xbox One el 21 de maig de 2021. Double Eleven va presentar aquesta versió com una experiència separada de la versió de PC, amb full de ruta i comunitat pròpies, de manera que les actualitzacions i continguts no sempre coincidien exactament amb els de Windows i macOS.

El 2025 es van anunciar i publicar versions natives per a PlayStation 5 i Xbox Series X/S. L'accés anticipat per a aquestes versions va començar el 19 de juny de 2025 i el llançament complet es va produir el 26 de juny. Les versions de PlayStation 4 i Xbox One van ser retirades de les botigues digitals el 29 de maig de 2025 i els seus servidors es van tancar més endavant aquell any.

Rebuda Durant l'accés anticipat, Rust va rebre una acollida crítica mixta. Molts crítics van destacar que el joc era inacabat, inestable i ple de sistemes encara en desenvolupament, però també van remarcar el potencial de la seva proposta de supervivència oberta. PC Gamer va considerar que era un bon ús del model d'accés anticipat, perquè ja era jugable tot i estar lluny d'estar acabat. GameSpot va descriure la versió primerenca com aspra i plena d'errors, però entretinguda i prometedora.

Després del llançament complet, la recepció crítica va continuar sent dividida. Segons Metacritic, la versió de Windows va rebre crítiques mixtes o mitjanes. Alguns crítics van elogiar la duresa de la supervivència, la llibertat d'acció i la intensitat del combat jugador contra jugador, mentre que d'altres van criticar l'experiència inicial hostil, el temps necessari per progressar i la possibilitat que la comunitat del joc fos especialment agressiva amb els nouvinguts.

La crítica també va remarcar el paper del so i de la tensió ambiental. Escoltar passes, trets, portes, helicòpters o moviments a l'entorn pot ser decisiu per sobreviure. Alhora, el xat de veu i les interaccions improvisades entre jugadors han estat assenyalats com una de les parts més distintives del joc, perquè poden donar lloc a cooperació, enganys, negociacions, traïcions o episodis d'humor emergent.

Amb el temps, Rust ha estat inclòs per diversos mitjans en llistes dels millors jocs de supervivència.

Vendes i nombre de jugadors Durant les dues primeres setmanes de l'alfa, Rust va vendre més de 150.000 còpies. Dos mesos després d'entrar en accés anticipat, ja havia superat el milió de còpies venudes, i a finals del 2015 n'havia venut tres milions. El març del 2017 havia venut més de 5,2 milions d'unitats, i el desembre del 2019 Facepunch va anunciar que havia arribat als nou milions de còpies venudes.

El gener del 2021, el joc va experimentar un gran augment de popularitat gràcies a retransmissions de creadors de contingut a Twitch. Durant aquest període, Rust va superar el seu rècord històric de jugadors simultanis i va arribar a tenir més d'un milió d'espectadors concurrents a la plataforma. A finals del 2021, Facepunch va anunciar que el joc havia arribat a gairebé 12,5 milions de còpies venudes.

Seqüela El setembre del 2023, Garry Newman va afirmar que Facepunch havia començat a treballar en una continuació, coneguda informalment com a Rust 2.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2018 Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs de món obert Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs en català