miniatura|Imatge d′Avventura nel castello, un clàssic d'Enrico Colombini i Chiara Tovena Una aventura conversacional és un joc d'aventura en el qual la descripció de la situació en la qual es troba el jugador prové principalment d'un text. Al mateix temps, el jugador ha de teclejar l'acció a realitzar. El joc interpreta l'entrada -normalment- en llenguatge natural, la qual cosa provoca una nova situació i així successivament. De vegades existeixen gràfics en aquests jocs, que no obstant això són tan sols situacionals o que oferixen ajuda complementària en alguns casos. El gènere de les aventures gràfiques va sorgir com evolució de les videoaventures i les aventures conversacionals, deixant aquestes últimes 'passades de moda' a Occident, encara que segueixen estant molt presents al Japó.

Història de les aventures a l'Estat espanyol Antecedents i inicis (1984-1988) miniatura|300px|Sortida de tipus telecromàtic de la versió original de Will Crowther de Colossal Cave Adventure Mentre que a Anglaterra i Estats Units el fenomen començaria a estendre's a la fi dels anys 1970 i principis dels 80, a Espanya hem d'esperar fins a 1984 per a veure les primeres aventures. Una companyia nounada que poc després es convertiria en la més important d'Espanya, Dinamic, es va estrenar amb Artist, un assistent de dibuix i Yenght, la primera aventura conversacional espanyola, programada en BASIC compilat i ensamblador, amb descripcions curtes i diverses fallades de joc, tenia a més diverses morts sobtades. Així i tot, va aconseguir enlluernar a diversos aventurers, que van gaudir molt amb ella. Uns altres pensen que la veritable influència van ser les còpies aconseguides del mític "Hobbit", referit per molts creadors, el que faria pensar que Yenght no va ser més que un obstacle per al seu desenvolupament, ja que fins a 1986 no apareixeria altra aventura, amb l'excepció de "Alicia en el País de les Meravelles", distribuïda per una revista (la mítica MicroHobby) en 1985. Aquests serien dos dels grans suports al gènere en els seus inicis: la companyia de programari Dinamic i l'editora de revesteixis Hobby Press a través de les seves revistes MicroHobby i MicroManía. Dinamic crearia un segell específic (el segell AD, de "Aventures Dinamic") per a la seva línia de jocs conversacionals entre els quals havia jocs creats per petites companyies independents i els creats per Aventures AD, un grup de creadors de València que aviat destacaria de la resta. Entre els jocs del primer grup havia varietat d'arguments i estils, des d'adaptacions clàssiques com El Quixot de la Manxa a literaris "Els ocells de Bangkok" amb el detectiu Pepe Carvalho de l'escriptor Manuel Vázquez Montalbán, paròdies de Star Wars com "La Guerra de les Vaixelles" o jocs ambientats en el futur com "Megacorp". L'altra empresa forta de videojocs a Espanya, Topo Soft, curiosament no va treure un sol joc conversacional en tota la seva existència.

Aventures AD i Primera Edat d'Or (1988-1992) El veritable enlairament es va produir en 1988 amb la publicació de L'Aventura Original, el primer llançament d'Aventures AD, que era una adaptació lliure de "Adventure" que combinava puzles del joc original amb alguns retocs. El joc va ser un èxit de vendes i la seva distribució massiva va assolir un considerable augment d'afeccionats. L'altre artífex de la popularització de les aventures va ser la disponibilitat del parser PAWS. Quill podia aconseguir-se solament en anglès, però Tim Gilberts va ser contractat per Aventures AD i junts van treure la versió traduïda de PAWS, que venien als afeccionats perquè es construïssin els seus propis jocs. Això va ocasionar un increment important del nombre d'aquests, sent els anys 1988 i 1989 els més populars, a causa de la convocatòria d'un concurs nacional per part de la revista més popular de Spectrum, MicroHobby, que incloïa dues seccions fixes en cada nombre per a tractar qüestions sobre la creació d'aquests jocs, elaborades per Andrés Samudio, el precursor de AD. Aventures AD va anar en certa manera el Infocom espanyol. Entre 1988 i 1992 Aventures AD trauria sis jocs a la venda, tot un èxit de vendes fins al declivi dels 8 bits ja en 1992: * L'Aventura Original (1988). Adaptació lliure de "Adventure" de Crowther i Woods. Presentava gràfics en gairebé totes les localitats i canviava pel que fa a l'original a l'iniciar-se el joc en l'exterior de la cova, havent d'obrir una reixa per a donar pas a la segona càrrega, que es desenvolupa per complet en el subterrani. En comptes de començar amb elements quotidians i anar introduint a poc a poc elements sobrenaturals, en aquesta versió ja existien en la primera part un elf i un nan, prop del volcà. * Jabato (1989). Basat en un personatge de còmic, s'ambientava en plena expansió de l'Imperi Romà. La seva principal novetat era el maneig de diversos personatges simultanis, que recorrien gran part d'Europa i Àfrica. * Cozumel (1990). El primer títol de la seva trilogia "Ci-o-Than" ambientat en el Carib en la primera meitat de segle. Per a molts va ser el seu millor joc. L'explorador Doc Monro naufraga en la costa de l'illa de Cozumel, on viurà grans aventures. * L'Aventura Espacial (1990). Va suposar un parèntesi en la realització de la trilogia de "Ci-o-Than". Estava ambientat en el futur, tenia cert toc experimental. També manejaves diversos personatges. * Els Temples Sagrats (1991). Segona part de la trilogia "Ci-o-Than". Un joc de transició ple de puzles, també ambientat en la selva caribeña. * Chichén Itzá (1992). Tercera part de la seva trilogia, per a molts el joc més complet, amb gran nombre de NPC i recerques. Va arribar en un moment difícil per a la companyia i sobretot para Dinamic, a causa de la crisi dels ordinadors de 8 bits i la irrupció de les aventures gràfiques. Tots els jocs d'Aventures AD tenien unes característiques semblants. Constaven de dues càrregues, al principi de la segona era necessari introduir la contrasenya que aconseguies a l'acabar la primera. Els gràfics estaven presents en gairebé totes les localitats. Van Ser programats amb un parser cridat DAAD, que permetia exportar els jocs a les plataformes de 8 i 16 bits del moment. Els jocs de 16 bits a vegades eren més llargs i tenien alguns puzles més complexos. Durant un temps es va especular amb la possibilitat que Aventures AD es reciclés en el llançament d'aventures gràfiques, però no es va donar finalment aquest pas. L'activitat a partir d'aquell moment se centraria en els clubs amateurs, que ja havien nascut i tenien bastant activitat. En els jocs distribuïts per AD es distribuïa un anunci que promocionava el club amateur, el que sens dubte va ajudar el seu enlairament. Els dos més importants van ser el CAAD, fundat a València en 1988 pel llavors actiu Juanjo Muñoz, i el Year Zero Club, fundat en Vigo en 1991 i el cap del qual més visible va ser Fran Morell, que van reunir prop d'un miler de socis i van publicar interessants articles en les seves pàgines. Els fanzines també oferien publicitat i llistes d'aventures que es podien comprar a baix preu, d'altres grups d'afeccionats. La producció de jocs entre 1986 i 1992, primera època daurada de les conversacionals va poder arribar als 300 títols, a causa de la creació de jocs amateurs. A partir de 1992 l'activitat dels afeccionats va decaure considerablement, deixant de publicar-se fanzines en paper poc després.

Internet i Segona Edat d'Or (1997-) Alguns anys més tard, l'arribada d'Internet crearia una segona època daurada, en la qual els afeccionats poden participar en les aventures a través de llistes de correu, diverses pàgines webs amb la del CAAD com referència i un canal de IRC. La pàgina del CAAD es va crear en 1997, amb pocs recursos en principi i una labor de rescat d'informació apareguda en els fanzines en paper i els jocs antics passats a format emulador. Es va intentar promocionar un newsgroup a semblança dels fòrums anglesos, però aviat es va envair de spams i preguntes sobre aventures gràfiques, pel que el format que al final es va imposar a ser el de la llista de correu, actualment en Yahoogroups. En 1997 els dos clubs existents organitzen un concurs d'aventures al que es presenten menys d'una desena d'aventures a cadascun. En 1998 el CAAD repeteix convocatòria i assoleix la participació de 9 jocs, encara que el gènere seguia en crisi i no es votaria el guanyador fins a 3 anys més tard. A la fi de 1999 s'organitza el primer concurs d'aventures curtes, que suposa l'enlairament d'aquesta segona època daurada. La convocatòria va tenir molt èxit i al març de 2000 se celebra una segona edició. L'organització successiva de diversos d'aquests concursos (en el primer es va establir un sever límit d'una localitat i tres objectes, que després s'ampliaria) faria ressorgir l'interès dels afeccionats, que amb el suport del canal IRC i la llista de correu van tornar a interessar-se pel gènere. Alguns d'aquests concursos van establir algunes variants: jocs còmics, jocs de temàtica original i estranya batejats com "nanos", jocs ambientats en Tolkien… Des de 1999 fins a 2002 s'han organitzat vuit d'aquests concursos, que han elevat la producció anual a uns 50 jocs aproximadament. Des de l'any 2001 també se celebren una edició de premis anuals, els Premis Hispans , per a premiar el conjunt de la producció.

Sistemes d'Autoria