Medieval II: Total War: Kingdoms és l'expansió del joc per PC del 2006, Medieval II: Total War. L'expansió va ésser posada a la venda el 28 d'agost del 2007 als EUA i el 31 d'agost a la UE, i inclou quatre noves campanyes que giren entorn del descoberta d'Amèrica, la Britànnia del SXIII, i les campanyes croades, tant a Terra Santa com al Nord d'Europa.

Característiques noves de Kingdoms Quatre noves campanyes. 23 faccions jugables: 13 faccions completament noves, les altres 10 ja existien a Medieval II: Total War. Al voltant de 150 unitats noves. Dirigeix exèrcits de reforç durant les batalles (encara que no directament). Herois amb habilitats especials. Construeix forts permanents i millora'ls. Als emplaçaments se'ls pot canviar el nom durant el joc. Noves armes de setge, incloent catapultes que llancen barrils plens d'oli bullent. Nous arbres tecnològics influenciats per la Religió i pel Prestigi. Nous tipus de missions. 6 nous escenaris multijugador i 20 nous mapes pel mode Batalla Personalitzada. Compatibilitat amb el nou mode multijugador "Hotseat" (més de 2 jugadors humans - sense capacitat de batalles "resoltes al camp de batalla" entre jugadors humans. 9 tipus nous d'agents (a través de versions reanomenades d'agents del joc original).

Campanyes Medieval 2: Total War: Kingdoms incorpora 4 noves campanyes, cadascuna centrant-se en una àrea diferent. Cada nova campanya serà instal·lada individualment i l'expansió sencera ocuparà al voltant de 4 GB d'espai al disc dur.

Campanya de les Amèriques La campanya de les Amèriques es desenvolupa a començaments del s.XVI, quan la guerra arriba a l'Amèrica Central i els llunyans poders europeus comencen a interessar-se pel Nou Món. Tres grups diferents –mesoamericans, nord-americans i europeus- competissen entre ells, cadascun amb interesaos diferents. Espanya busca riqueses i poder, aniquil·lant als nadius tal com va avançant i ajudada per les seves armes i armadures superiors, mentre que simultàniament atrauen l'atenció i respecte del Rei d'Espanya, però forces angleses i franceses estan de camí, amb intenció de forjar els seus propis imperis. Les preocupacions principals del mesoamericans són dues: el domini de l'Imperi Asteca i l'arribada dels espanyols. Els poderosos asteques governen un territori molt més gros que qualsevol dels seus veïns, però està envoltat i dividit per poders hostils, farts de la seva tirania; encara que, els asteques i els seus enemics per igual estan competint contra el temps per tal d'unificar als nadius: els espanyols porten amb ells armes terribles i devastadores epidèmies, i en cas que no se'ls pugui parar, acabaran amb qualsevol nació que trobin. Per acabar, al nord estan les tribus xiximeques i apastes; els dos grups de tribus estan bastant ayunitas del caos regnant a l'Amèrica Central, i, essent capaços d'aprendre ràpidament com utilitzar els cavalls i la pólvora, estan potser millor equipats per resistir les onades d'europeus que venen des de l'est. No en va, els dos grups de tribus han d'anar amb compte per tal que una altra facció, ja sigui nadiua o europea, no aconsegueixi unir l'Amèrica Central contra ells.

Llista de faccions Virregnat de Nova Espanya – Infanteria i cavalleria ben armada I cuirassada, incloent dragons i mosqueters. Flota poderosa i bona artilleria. Encara que només tenen unitats europees en nombres molt reduïts i massa sovint hauran de recórrer a mercenaris nadius. Dificultat: Fácil. Religió: Cristians catòlics. Emplaçaments inicials: 'Havana (capital) i Veracruz. Imperi Asteca – Gran mancança en tecnología i només té infanteria bàsica i mal equipada. Exèrcits immensos i algunes ferotges unitats d'elit. Dificultat: Moderada. Religió: Pagans. Emplaçament inicials: Santo Domingo de Tehuantepec, Mitla, Danipaguache, Tixtla, Tehuacán, Huaxtepec, Tenochtitlán (capital), Tula i Tuxpan. Els Maies - Gran mancança en tecnologia i només té infanteria bàsica i mal equipada. Exèrcits immensos i algunes ferotges unitats d'elit. Dificultat: Moderada. Religió: Pagans. Emplaçaments inicials: Txitxén Itzá, Uxmal, Canpech i Tikal (capital). Tribus apatxes – Bona cavalleria de projectil i arquers. Poden desenvolupar la seva tecnologia (més aviat la roben) i utilitzar cavalls i rifles. Dificultat: Moderada. Religió: Pagans. Emplaçaments inicials: Campament Apatxe (capital). Tribus xiximeques (Desbloquejable) – Bona infanteria i arquers. Poden desenvolupar la seva tecnologia (robar-la més aviat) i utilitzar cavalls i rifles. Dificultat: Moderada. Religió: Pagans. Emplaçaments inicials: Colotán i Zacatecas (capital). Tlaxcalteques (Desbloquejable) - Gran mancança en tecnologia i només té infanteria bàsica i mal equipada. Exèrcits immensos i algunes ferotges unitats d'elit. Dificultat: Difícil. Religió: Pagans. Emplaçaments inicials: Tlaxcala (capital). Tarascs (desbloquejable) - gran mancança en tecnologia i només té infanteria bàsica i mal equipada. Exèrcits immensos i algunes ferotges unitats d'elit. Dificultat: Moderada. Religió: Pagans. Emplaçaments inicials: Zacapu i Apatzingán (capital). Nova França (no jugable) – Poderosa cavalleria, infanteria pesant i tecnologia avançada. Religió: Cristians catòlics. Emplaçaments inicials: al llarg de la campanya van arribant expedicions, fent terra a l'Amèrica del Nord i Florida (no estic molt segur, si hi ha algun lloc més si us plau, escriviu-lo aquí), amb exèrcits bastant poderosos. Colònies angleses (no jugable) – Poderosa cavalleria, infanteria pesant, arquers amb arcs llargs i tecnologia avançada. Religió: Cristians catòlics. Emplaçaments inicials: van manant expedicions al llarg de la campanya, normalment arriben exèrcits considerables a la zona oriental de l'Amèrica Central i a la península del Yucatán (no estic molt segur, si hi ha algun lloc més si us plau, escriviu-lo aquí).

Característiques a ressaltar Aquesta campanya afegeix els variats exèrcits de conquistadors que anaren al Nou Món creant grans, formidables exèrcits en les Amèriques lleials a Nova Espanya. Un cop creats, la facció de Nova Espanya pot utilitzar aquests exèrcits encara que semblin poc nombrosos.

També, jugant com a Nova Espanya, tal com vas progressant durant la campanya, s'atorguen missions de part del rei d'Espanya, i quan guanyis proa influència, seràs recompensat amb un títol més elevat de noblesa, com ara baró, comte, etc. Aquests títols desbloquegen nivells d'edifici més avançats pel jugador.

Jugar amb les tribus apatxes et dona accés a l'habilitat del "camí de la guerra", la qual és l'equivalent a la Jihad del Medieval 2: Total War. Aquestes tribus també poden utilitzar la tecnologia de les faccions colonitzadores – després de lluitar contra una facció colonitzadora, com ara Nova Espanya, les tribus apatxes podran construir Tipis de comerciants de pólvora i entrenadors de cavalls. Les tribus txitximeques també són capaces d'utilitzar la tecnologia enemiga al seu favor.

Totes les faccions que creguin en el Déu Sol podran sacrificar unitats en comptes de llicenciar-les. També podran sacrificar poblacions senceres capturant un emplaçament o les tropes capturades als enemics. El sacrifici incrementarà la creença en el Déu Sol i augmentarà la felicitat del teu poble.

Campanya de Britània Començant l'any 1258, la campanya de Britània se centra en l'extens però estret regne d'Anglaterra provant de conquerir les illes Britàniques. Ara que el famolenc tro anglès té molts enemics. El regne de Gal·les ha estat unit pel rei Llywelyn ap Gruffydd, i ara té l'esperança de colpejar i destruir als estretament estesos anglesos d'una vegada i per totes. Escòcia té una fràgil aliança amb Anglaterra, però no durarà quan l'amenaça anglesa es faci massa gran. Els clans d'Escòcia han estat veient com els anglesos s'han anat fent poderosos i més poderosos, i ara se senten més amenaçats que mai - han de defensar les seves fronteres de la creixent amenaça. Totes les tribus irlandeses han estat unificades pel valent cabdill Brian O'Conor. Ara tenen una possibilitat de fer als anglesos anar-se d'Irlanda i fer invasions en altres regnes britànics. Mentrestant Noruega continua posseint l'illa de Man i les Hèbrides, potser tenint l'esperança d'envair Britània mentre els altres regnes tenen les seves forces esteses, aprofitant aquest temps de debilitat pels regnes britànics. Anglaterra mateixa està bastant debilitada després de diversos anys lluitant contra els altres regnes. També hi ha una altra gran amenaça pels anglesos, aquest cop dins de les seves pròpies fronteres. Diversos barons anglesos qüestionen les lleis i regles imposades pels reis anglesos, i planegen fer una rebel·lió mentre les forces principals del regne estan lluitant en altres països. Només el temps podrà dir el que passarà a Britània.

Llista de faccions Regne d'Anglaterra - Infanteria pesant i arquers poderosos però certa mancança en cavalleria i llancers. Dificultat: Fàcil. Cultura: Anglesa. Emplaçaments inicials: Launceston (ciutat), Shaftsbury (castell), Cardiff (ciutat), Gloucester (castell), Winchester (ciutat), Arundel (castell), Canterbury (ciutat), Oxford (ciutat), Londres (ciutat, capital), Shrewsbury (ciutat), Nottingham (castell), Norwich (ciutat), Lincoln (ciutat), Chester (ciutat), Lancaster (castell), York (ciutat), Carlisle (ciutat), Newcastle (ciutat), Derry (ciutat), Trim (castell), Athenry (castell) i Dublín (ciutat). Regne d'Escòcia - Infanteria i arquers capaços i excel·lents unitats armades amb piques, però certa mancança en cavalleria, unitats amb armes de foc i llancers. Dificultat: Fàcil. Cultura: Escocesa. Emplaçaments inicials: Dumfries (ciutat), Glasgow (ciutat), Edimburg (ciutat), Stirling (castell), Perth (ciutat, capital), Aberdeen (ciutat) i Inverness (castell). Regne d'Irlanda - Bona cavalleria, unitats amb armes de foc i javal·liners, però tenen poca varietat en unitats armades amb llances i una gran mancança d'arquers decents. Dificultat: Moderada. Cultura: Irlandesa. Emplaçaments inicials: Cork (ciutat, capital), Tipperary (ciutat), Lifford (castell) i Downpatrick (ciutat). Regne de Gal·les - Excel·lents arquers amb arc llarg i llancers, però mancança en infanteria pesant. Dificultat: Difícil. Cultura: Gal·lesa. Emplaçaments inicials: Penfro (castell), Montgomery (ciutat) i Caernarfon (castell, capital). Regne de Noruega - Excel·lent infanteria pesant armada amb temibles armes de dos mans, però certa mancança en llancers. Dificultat: Difícil. Cultura: Noruega. Emplaçaments inicials: Castletown (castell, capital), Arran (ciutat), Mull (castell), Stornoway (ciutat), Wick (castell) i Kirkwall (ciutat). L'Aliança dels Barons (no jugable) - veure Anglaterra. Cultura: Anglesa. Emplaçaments inicials: passaran a formar part de l'Aliança dels Barons tots els emplaçaments anglesos que es rebel·lin, així com tots els generals, exèrcits i flotes angleses que es rebel·lin. Inicialment l'Aliança dels Barons és una facció inexistent.

Característiques a ressaltar La presència de forts de pedra permanents en llocs estratègics (els quals poden guarir al seu interior un exèrcit i mantenir gratuïtament a un petit nombre d'unitats). Aquestes estructures poden aguantar per poc temps un setge i són reparades automàticament després de cada batalla.

Certes unitats només poden ésser entrenades si la cultura de la facció és prou alta en un emplaçament, convertint l'expansió en terres conquerides en un treball més difícil.

Una facció no jugable, especial -l'Aliança dels Barons-, semblant en la manera de funcionar als Rebels Romans Occidentals i Orientals del joc Rome Total War:Barbarian Invasion. Quan personatges, exèrcits i emplaçaments sota control anglès es rebel·len, passaran a formar part de l'Aliança, una facció amb els mateixos punts forts i dèbils de la facció original, incloent l'habilitat d'utilitzar la diplomàcia i als assassins per assolir els seus objectius.