Esport (též elektronický sport, e-sport, eSport a progaming) je soutěžní klání hráčů počítačových her. Soutěží se formou hry pro více hráčů v různých turnajích a ligových soutěžích, které mají stanovená pravidla hry. Elektronický sport je možné provozovat na všech populárních platformách – PC, Xbox a PlayStation. Většina států, jejich sportovní svazy, Evropská unie a veřejnost uznaly kompetitivní hraní počítačových her jako sport.
Historie elektronického sportu Samotný vývoj elektronického sportu lze pozorovat souběžně s rozvojem počítačových her. První náznaky kompetitivního hraní jsou známy již v dobách arkádových her po roce 1980 na počítačích Atari. Další velká vlna přišla s rozvojem počítačových sítí v systému Unix, který položil základ pro internetové hraní počítačových her. Pro PC hraní bude nejdůležitější nástup hry Doom a Quake. Právě tyto hry položily pevné základy a stály u nadcházejícího rozmachu elektronického sportu. Například Quake je hlavní hrou populárního turnaje QuakeCon v americkém Dallasu, kde se již od roku 1996 setkávají hráči této hry a soutěží o hodnotné ceny.
Nástup světových turnajů Ke konci 90. let po celém světě vznikaly první velké mezinárodní turnaje. Mezi nejznámější patří Cyberathlete Professional League, kterou založil Angel Munoz a spustil boom nového průmyslového odvětví. Soutěž, která se odehrávala v městech USA i Evropy, byla skvělou příležitostí pro počítačové hráče, jak získat velké finanční odměny. Jednotlivá klání navíc mohly sledovat tisíce diváků přímo v turnajových halách, na promítacích plátnech, nebo skrze přes internet streamované vysílání. Opravdový elektronický sport se však začal rozvíjet zejména v 90. letech a pomyslné pevné základy získal až v roce 2000, kdy se jihokorejská společnost ICM rozhodla po vzoru olympijských her vytvořit olympiádu elektronického sportu, která nesla jméno World Cyber Games. Od roku 2002 se jí účastní také čeští reprezentanti. Zatímco WCG jsou hráči brány jako herní olympiáda, pomyslné mistrovství světa je přidělováno Electronic Sports World Cup. Tento turnaj se od roku 2003 koná ve Francii a účastní se ho vítězové národních kvalifikací účastnících se zemí. Hráči soupeří v několika vybraných herních titulech o statisíce dolarů. Podobně jako u WCG, i zde se turnaje účastní čeští hráči. Další významnou soutěží je Major League Gaming, která se pořádá v severní Americe. Jedná se prakticky o tamní největší ligu, do které se zapojují statisíce hráčů. MLG je také spjata s podporou konzolových her. V současnosti mezi podporované hry patří mimo jiné Starcraft II, v budoucnosti by se do popředí mohly dostat také mobilní hry. Mezi světové soutěže lze zařadit také World Series of Video Games, která se skládala ze série LAN turnajů pro hry Counter-Strike, Quake 4 a Warcraft III. Unikátní turnaj měl navázat na úspěch CPL. Mezi světové turnaje, které daly věhlas elektronickému sportu se řadí také World e-Sports Games. Ten vznikl podobně jako WCG v Jižní Koreji a měl být naplňován pravidelnými a divácky atraktivními LAN turnaji. Začalo se soutěžit v Counter-Striku a Warcraft III. Mezi přelomové turnaje lze řadit také Championship Gaming Series, zpočátku ryze severoamerickou soutěž, která se rozšířila do celého světa. Podle jejího systému je svět rozdělen do několika regionů, jež reprezentuje několik profesionálních týmů. Turnaj byl ve své době hodnocen jako nejvíce dotovaná progamingová akce všech dob a získal si takovou popularitu, že jednotlivé zápasy byly vysílány na sportovní televizi Eurosport.
Vývoj elektronického sportu v České republice Historie kompetitivního hraní počítačových her je spjata s vývojem telekomunikačních technologií, převážně pak počítačů, šířením internetového připojení a rozvojem počítačových her. Další základy položil rozvoj organizací sdružující počítačové hráče. Vůbec prvním takovým sdružením v České republice byl tým The NecroRaisers, jehož vznik se datuje k 1. 1. 1997.
Hraní počítačových her na profesionální úrovni se řadí mezi činnosti, které nejsou fyzicky náročné a nesplňuje tedy definici sportu. Soutěžní klání mají jasná pravidla a soutěžní charakter. V elektronickém sportu existoval do roku 2010 Českomoravský svaz progamingu (ČMPS). Ten měl za úkol zvyšovat úroveň profesionálního hraní v České republice. Jedním z hlavních cílů tohoto sdružení bylo také pořádání vyvrcholení celého roku v podobě Mistrovství České republiky v počítačových hrách, které se od roku 2002 konalo na brněnské výstavě INVEX, později známé jako DIGITEX. Mezi roky 2008 až 2011 se MČR nepořádalo. Od roku 2011 se však znovu pořádalo, tentokrát v Seči. I když vlastní svaz přestal fungovat, většinu jeho funkcí převzal komunitní portál PLAYzone.cz. V letech 2013 a 2014 dostalo MČR ještě větší punc, když bylo z Jezerky přesunuto na pražské výstaviště v Letňanech jako součást u nás největšího herního veletrhu FOR GAMES. Od roku 2015 se finálový turnaj Mistrovství ČR v počítačových hrách koná na Brněnském výstavišti BVV v rámci veletrhu IN-JOY, která láká stále větší masy fanoušků profesionálního a poloprofesionálního hraní počítačových her.
Profesionální hráč Opravdový profesionální hráč vlastní profesionální smlouvu se svým zaměstnavatelem. Zpravidla jím je nějaký tým sdružující další hráče počítačových her, ale může to být i společnost, které tento hráč svým hraním zprostředkovává reklamu. V minulosti se profesionální smlouvou mohli pyšnit například hráči AMD Cyber Team, nebo členové týmu nEophyte. V současnosti je to například Erik "hakkiJunior" Leštach, který se stal reprezentantem výrobce energetických nápojů RedBull. Mezi povinnosti takového hráče je především poctivá příprava na jednotlivé zápasy, zajištění účasti v nejprestižnějších soutěžích a loajální reprezentace svého zaměstnavatele.
Aktuálně je českých profesionálních hráčů velmi málo. Existuje tu však velká skupina lidí, která splňuje některé vlastnosti profesionálního hráče. I když tito hráči nevlastní profesionální smlouvu, snaží se trénovat a účastní se soutěží.
Mezi základní předpoklady profesionálního hráče patří talent a v týmových hrách i velice dobré komunikační schopnosti, silná vůle, píle a v neposlední řadě schopnost maximálně se soustředit v průběhu až několik hodin trvajících zápasů. Aby hráč dosáhl nejvyšší úrovně, často musí vedle talentu vynaložit čas při tréninku zásadně přesahující běžnou pracovní dobu. Není výjimkou, že top hráči trénují až 16 hodin denně.
Potřebné vybavení Ke hraní na vrcholové úrovni potřebují hráči špičkové hardwarové vybavení. Nejdůležitější roli hraje kvalitní počítačová myš, podložka, sluchátka a monitor. Ryze specializované vybavení vyrábí firmy SteelSeries, Razer, Asus nebo Roccat. Světové značky jako Logitech či BenQ pak mimo jiné vydávají série výrobků, určené výhradně pro počítačové hráče. Některé firmy vsadily na spolupráci s hráči a vznikly tak velice úspěšné herní produkty, například série periférií Fatal1ty firmy Creative Technology. Další nedílnou součástí vrcholového hraní je typ připojení, které je zpravidla dvojího druhu: Internet a LAN.
Internet Internetové připojení plní roli nejjednodušší možnosti, jak se účastnit nejrůznějších klání. Dostupnost internetu se neustále zvyšuje. Pro počítačové hráče je důležitá zejména rychlost a doba odezvy (anglicky ping). Čím kvalitnější internetové připojení hráč má, tím výhodnější postavení v zápasech získá. Otázka internetu bývala v minulých letech často řešena, jelikož jeho kvalita nebyla velká a řadě hráčů hra neběžela plynule (v hráčském slangu se "lagovala"). S rostoucí kvalitou však tyto problémy ustávají. Potíže u hraní pomocí internetového připojení však pokračují. Metody obcházení pravidel se zdokonalují a je stále těžší odhalit případného podvodníka, který nehraje ve smyslu fair play.
Internet slouží prakticky ke všemu, co počítačový hráč požaduje. V prvé řadě mu slouží ke komunikaci. Zřejmě nejvíce využívaný prostředek je TeamSpeak, který slouží k domlouvání jednotlivých zápasů se soupeři a komunikací během hry, případně jiná média a komunikační programy (např. ICQ, Skype, Xfire, Steam atd.). V druhé řadě mu slouží jako prostředek pro virtuální připojení na herní servery, kde se zápasy odehrávají. V současnosti se u nových počítačových her prakticky nelze obejít bez internetového připojení, které ověřuje legální kopii daného herního titulu, ale i hraní dle pravidel fair play. Některé hry navíc disponují svou vlastní sítí, jedná se například o již zmiňovaný Steam nebo například Battle.net pro hráče StarCraft II: Wings of Liberty.
LAN Local Area Network, tedy připojení přes místní síť, se v současnosti již příliš nevyužívá vzhledem k tomu, že nové herní tituly vyžadují přístup k internetovému připojení a připojení skrze LAN nepodporují. Tento typ připojení je typický pro lokální turnaje v počítačových hernách a dalších prostorech, kde se hráči fyzicky setkávají na jednom místě. I když se již často nejedná o skutečnou LAN ve smyslu připojení, jsou LAN turnaje stále populární a velmi atraktivní vzhledem k divácké sledovanosti a zájmu sponzorů.
Hry Za progamingové hry se dá považovat jenom několik nejúspěšnějších titulů. Základním předpokladem je velmi široká hráčská základna a aktivní kompetitivní on-line scéna. Nejdominantnější progamingovou hrou minulosti byl Counter-Strike 1.6 a StarCraft: Brood War v Jižní Koreji. Oblasti strategických progamingových her v minulosti jednoznačně dominovaly hry vydané pod značkou Blizzard. V roce 2018 se světově nehranější hrou stala League of Legends s více než 70 miliony registrací. Záběr progamingu, co se žánrů týče, je velmi široký, mezi nejpopulárnější však bezpochyby patří FPS (First Person Shooters – střílečky z pohledu první osoby) a strategie.
Nejhranější progamingové hry
Counter-Strike: Global Offensive StarCraft II: HotS StarCraft II League of Legends TrackMania World of Tanks WarCraft III WarCraft III: DotA Hearthstone Dota 2 Rocket League Overwatch PlayerUnknown's Battlegrounds Fortnite Battle Royale
Tým
Stejně jako ve sportech se i počítačoví hráči soustřeďují v týmech (často označovány jako klany). Tyto týmy pak hráčům za jejich reprezentaci nabízí zázemí v podobě navštěvované webové stránky, poskytnutí herních serverů a proplácení nákladů na hraní, převážně pak cest a startovného na offline turnajích. Ve velkých organizacích se do zázemí počítají i speciální tréninkové domy (tzv. game houses), kde hráči pravidelně trénují a kde mají veškeré sociální zázemí. Z příkladů lze vybrat například tréninkový dům Cloud 9 nebo Fnatic.
Světové týmy Ve světě existují tisíce herních týmů, které sdružují desítky tisíc počítačových i konzolových hráčů. Mezi nejznámější organizace patří například: Ninjas in Pyjamas (NIP) Fnatic SK Gaming MOUZ (mousesports) Natus Vincere (NAVI) FaZe Clan Team Liquid T1 Cloud 9 OG Esports G2 Esports Renegades
Světoví hráči Lee "Flash" Young-ho Jpoona "Serral" Sotala Kenny "kennyS" Schrub Ladislav "GuadiaN" Kovács Robin "flusha" Roennquist Gabriel "FalleN" Toledo Christopher "GeT_RiGhT" Alesund Marcelo David (Coldzera) Oleksandr Kostyliev (s1mple) Nikola "NiKo" Kovács Jian "Uzi" Zi-Hao Lee "Faker" Sang-hyeok Kang "Ambition" Chan-yong
V roce 2023 byl nejlépe placeným hráčem Johan "N0tail" Sundstein s celkovým obnosem přes 7 milionů dolarů, na které si přišel díky svému hraní.
České a slovenské týmy současnosti V současnosti fungují v České republice a na Slovensku desítky herních týmů, z nichž jen několik nabízí hráčům dobré zázemí a účastní se národních i mezinárodních soutěží. NecroRaisers – od roku 1997 BlackTrains – od roku 2000 eSuba – od roku 2004 eEriness – od roku 2006 Gunrunners – od roku 2009 Inaequalis – od roku 2011 EXORS Gaming – od roku 2014 FlyCom Esports Club – od roku 2015 Fraternitas – od roku 2015 Team Universe – od roku 2015 ECLOT – od roku 2015 Ravage.Esport – od roku 2017 Dark Tigers – od roku 2015–16, 2017– E–Rivals.esp – od roku 2017