Dark Messiah of Might and Magic (také označovaná jako Dark Messiah: Might and Magic a na konzoli Xbox 360 obsahující podtitul Elements) je akční RPG z pohledu první osoby, které vyvinulo studio Arkane Studios. Hru vydala společnost Ubisoft v roce 2006. Hra využívá upraveného herního enginu Source od Valve Software, který byl napsán pro Half-Life 2. Arkane Studios vyvinulo část hry určenou pro jednoho hráče a Kuju Entertainment vytvořil režim pro více hráčů.

Hráč ovládá postavu Saretha, učedníka čaroděje Phenriga, který je vyslán do města Stonehelm, aby doprovázel výpravu snažící se získat mocný artefakt známý jako Lebka stínů (anglicky Skull of Shadows). Hra Dark Messiah of Might and Magic: Elements vyšla koncem roku 2008 pro konzoli Xbox 360. Přináší nové úrovně v kampani pro jednoho hráče, předělaný režim pro více hráčů, opravy chyb a úpravy pro hraní na konzoli.

Hratelnost Dark Messiah se hraje z pohledu první osoby, který se s každým pohybem herní postavy pohupuje a vlní, hlava protagonisty se může otáčet nezávisle na pažích a když se podívá dolů, uvidí svoje nohy. Fyzika ve hře je založená na Source engine z Half-Life 2. Umožňuje sbírat předměty a házet je po nepřátelích, přesekávat lana, která drží těžký náklad, nebo kopat do nepřátel a srážet je do pastí či srázů.

Hráč v průběhu hry plní úkoly a cíle, za které dostává zkušenostní body a které hráči odemykají dovednosti podle jeho výběru. Vybírá si z jednoho ze tří stromů dovedností – Combat, Magic a Miscellaneous. Combat zvyšuje účinnost fyzických útoků. Postavy zaměřené na odolnost a sílu pro boj zblízka mají například možnost ovládat mocnější meče, zatímco postavy, které rozvíjejí dovednost s lukem, jej mohou použít k odstřelování nepřátel z dálky.

Strom dovedností Magic umožňuje přístup k novým kouzlům. Hráči, kteří si vytvoří postavu specializovanou na magii sesílají různá kouzla, která vykouzlí řadu efektů, jako zmrazení protivníků nebo vytvoření ohnivé pasti. Každé použití kouzla spotřebuje určité množství hráčovy many, která se postupně regeneruje, ale lze ji doplnit rychleji pomocí lektvarů many. Miscellaneous obsahuje obecné dovednosti, včetně schopnosti Stealth. Postavy, které se rozvíjejí v dovednosti Stealth, se mohou přiblížit zezadu k nepřátelům a provést smrtící úder do zad.

Režim pro více hráčů Hra nabízí režim pro více hráčů, ve kterém jsou k dispozici dvě hratelné frakce – lidé a nemrtví – a pět hratelných povolání. Hra obsahuje systém přizpůsobení postavy, avšak s omezením, že hráči si musí vybrat předem definované povolání a mohou si pořizovat pouze dovednosti dostupné pro dané povolání. Hráči dále vybírají z módů deathmatch, team deathmatch, capture the flag, Crusade a Coliseum.

V módů Crusade proti sobě nastupují dva týmy a bojují o kontrolní body na mapě. Tým, který získá kontrolní bod, postoupí hlouběji do území soupeře. Vítězem se stává ten tým, který se probojuje přes celou mapu a ovládne soupeřův hrad. V módů Coliseum se hráči střídají v soubojích jeden na jednoho, zatímco ostatní hráči sedí v hledišti.

Děj hry Před téměř tisíci lety ve světě Ashan zuřily Ohnivé války (Wars of Fire). Lidé, elfové, trpaslíci a jejich spojenci se postavili proti hordám démonů. Spojenecké síly nakonec nad démony zvítězily. Velkým dílem k vítězství přispěla hrdinská oběť čaroděje známého jako Sar-Elam, Sedmý drak, který dokázal svými schopnostmi vykázat démony ze světa Ashan do ohnivého vězení. Sar-Elam však nedokázal vytvořit dokonalé vězení. Tato nedokonalost umožňovala démonickému vlivu pronikat do světa během zatmění měsíce. Ze Sedmého draka zbyla pouze lebka, nazývaná Lebka stínů (Skull of Shadows), která byla odnesena stoupenci bohyně Ashy, stvořitelky světa a zdroje veškeré magie. Ukryli ji ve starobylém chrámu na opuštěném ostrově.

Podle proroctví Sar-Shazzara, žáka Sar-Elama, se jednoho dne narodí dítě, napůl démon a napůl člověk, které bude známé jako Temný mesiáš (Dark Messiah) a které navždy zničí vězení démonů. Necelých tisíc let po Sar-Elamově smrti byl zabit mladý král Nicolai Griffin a démonický vládce Kha-Beleth oplodnil Nicolaiovu snoubenku Isabelu Greyhound. Než mohla být Isabel zachráněna, porodila Temného mesiáše. O 20 let později začíná příběh hry Dark Messiah.

Příběh Hlavním hrdinou hry Dark Messiah je Sareth, žák čaroděje Phenriga. Hra začíná výpravou za artefaktem známým jako krystal Shantiri (Shantiri Crystal). Poté, co Sareth krystal najde, dostane za úkol ho doručit Phenrigovu spolupracovníkovi, čaroději Menelagovi, který je zároveň pánem města Stonehelm. Menelag a Phenrig mají společný zájem nalézt další artefakt, Lebku stínů (Skull of Shadows), a Menelag není schopen pokračovat ve svém pátrání bez krystalu. Předtím než Sareth vyrazí do města Stonehelm, Phenrig vyvolá bytost jménem Xana, která se usídlí v Sarethově mysli, aby ho na jeho cestě doprovázela.

Krátce po příjezdu do Stonehelmu je Sareth svědkem toho, jak nemrtvý kyklop a malá armáda ghúlů vyslaných nekromanty zaútočí na město. Sareth pomůže při obraně tím, že převezme ovládání balisty na hradbách. Podaří se mu omráčit nemrtvého kyklopa na dost dlouho, aby mu strážný mohl vrazit nůž do oka a zabít ho. Když útočící armáda vidí, že kyklop padl, začne se stahovat. Sareth poté pokračuje do Menelagova sídla, kde je přivítán Leannou, neteří a žákyní Menelaga. Následujícího rána se chystají vyplout ze Stonehelmu na ostrov, kde se nachází chrám, který by měl skrývat Lebku stínů.

Uprostřed noci je Menelagovo sídlo přepadeno. Menelaga zavraždí ghúl a ukradne krystal. Sareth pak ghúla pronásleduje až do skladu, v jehož rozsáhlém podzemí mají nekromanté skrýš. Sareth zde najde nekromanta Arantira, který se chystá pomocí krystalu otevřít portál do Nar-Heresh, města nekromantů. V nestřeženém okamžiku se Sarethovi podaří krystal vzít zpět. Při úprku ze skrýše nekromantů dostane vizi, ve které znovu zažívá své poslední setkání s Phenrigem. Ve vizi Phenrig volí jiná slova a Sarethovi nedůvěřuje. Říká, že potřebuje s sebou někoho, kdo ho bude držet na uzdě. Přivolaná Xana se v Sarethově vizi přemění na sukubu.

Sarethovi se podaří dostat do přístavu, kde potkává Leannu. Společně opouštějí Stonehelm na lodi a plují na ostrov, který má skrývat Lebku stínů. Cestou má Sareth sen, ve kterém zabije Leannu, a nekromant Arantir naznačuje, že ona je pouze první z mnoha obětí.

Na ostrově zjišťují, že předešlá výprava, která čekala na Menelaga s krystalem, byla napadena orkskými válečníky. Sareth a Leanna jsou při svém postupu rozlehlým komplexem chrámu pronásledováni orky a létajícím monstrem Pao kai, které se Sarethovi podaří přemoci tak, že ho naláká pod padací mříže. Poté Sareth pokračuje sám na vrchol chrámu, kam potřebuje umístit krystal, aby mohl otevřít bránu vedoucí do krypty pod chrámem, kde se nachází Lebka stínů. Když se krystal na vrcholu chrámu aktivuje, objeví se náčelník orků Aratrok a vyzve Saretha na souboj, ve kterém Sareth zvítězí.

Po otevření brány do krypty se zjeví Arantir a zdá se, že zabije Leannu. Sareth však unikne a získá Lebku stínů. V okamžiku, kdy se Sareth dotkne Lebky, dostane další vizi, tentokrát o démonickém vládci Kha-Belethovi, který se ukáže být Sarethovým otcem. Kha-Beleth jmenuje Saretha Temným Mesiášem (Dark Messiah) a přikáže mu, aby svého otce osvobodil pomocí síly ukryté v Lebce. Sareth se probudí z vize a uvidí Arantira, který vezme Lebku a Saretha odhodí na z podlahy vyčnívající bodák.

Díky zásahu Xany Sareth vstává z mrtvých a získává schopnost proměnit se v démona, což mu propůjčuje nadpřirozenou sílu. Sareth, zbavený všech svých osobních věcí, využívá svou démonickou podobu k odražení nepřátel a znovunabytí svých ztracených věcí. Podaří se mu opustit ostrov a vrátit se do Stonehelmu, kde projde portálem do sídla nekromantů Nar-Heresh. Tam je Sareth svědkem toho, jak je Leanna, která je stále naživu, hozena do jámy s pavouky. Záchrana Leanny je dobrovolná, ale ovlivňuje možné konce hry. Bez ohledu na záchranu Leanny, Sareth odhalí Arantirovy plány obětovat celé obyvatelstvo Stonehelmu, aby trvale zapečetil Kha-Belethovo vězení.

Sareth se poté vrací do obléhaného Stonehelmu, kde bojuje po boku zbývajících obránců města. Pokud byla Leanna v předchozí kapitole zachráněna, může Sareth navštívit nedalekou svatyni, aby ze svého těla vyhnal Xanu. Tato volba také určuje jeden z možných konců hry. Ve starobylé nekropoli, nad kterou stojí město Stonehelm, se Sareth setká s Leannou. Pokud ji hráč nechal v pavoučí jámě, objeví se jako lich, kterého Sareth musí porazit. Pokud ji Sareth zachránil, ale neočistil se od Xany, Leanna na něj zaútočí. Pokud byla Leanna zachráněna a Sareth se očistil, připojí se k němu v závěrečné kapitole.

V epilogu hry se Sareth prodírá nekropolí a dostihne Arantira v okamžiku, kdy se chystá provést rituál. Když Sareth zaútočí, Arantir si na pomoc přivolá nemrtvého draka. Přemožení draka udělá Arantira zranitelným. Arantir je poražen a Sareth musí učinit své konečné rozhodnutí ohledně Lebky. Může odmítnout osvobození svého otce nebo Lebku zničit a otce osvobodit. Každá z těchto možností vede k jinému konci, který se bude mírně lišit v závislosti na tom, zda Saretha na konci hry doprovází Leanna, nebo Xana, což hře dává celkem čtyři různé konce.

Vývoj Díky kladným ohlasům na předchozí hru studia Arkane, Arx Fatalis, se jim naskytla příležitost spolupracovat se společností Valve na vývoji nového titulu s herním enginem Source. Raphaël Colantonio se rozhodl vytvořit pokračování s názvem Arx Fatalis 2. Vzhledem k nízkým prodejům první hry však bylo obtížné najít vydavatele. Společnost Ubisoft oslovila Arkane Studios s žádostí, aby herní engine z Arx Fatalis použili pro jejich sérii Might and Magic. Tak vznikla hra Dark Messiah of Might and Magic, která oproti Arx Fatalis více propracovala boj z pohledu první osoby a kladla menší důraz na prvky RPG.

Pro vývojáře herního režimu pro více hráčů byl Source engine výhodou, protože díky stabilní síťové platformě a již propracovaným nástrojům mohli herní prvky do hry implementovat rychleji a také je opakovaně vylepšovat, měnit a upravovat, čímž se urychlilo i testování.

Německá verze Dark Messiah byla oproti mezinárodní verzi hry změněna, například nelze zohavit tělo protivníka při souboji. Současně s cenzurovanou verzí však byla v Německu v malém nákladu vydána i původní verze, hratelná pouze v angličtině, která je identická s verzí vydanou ve většině ostatních zemí.

Recenze Herní časopis Game Informer ocenil PC verzi za čirou zábavu a krásnou grafiku. Kieron Gillen z Eurogameru ohodnotil hru 8/10 a svou recenzi shrnul slovy: „Budete si pamatovat tu naprostou radost z toho, jak jste nejrůznějšími nápaditými způsoby rozsekávali hordy orků, nemrtvých a nejrůznějších příšer.“ Naproti tomu web GameSpot uvedl, že hra trpí mnoha technickými problémy, monotónní hratelností, předvídatelným příběhem a nekvalitním multiplayerem.

Jeremy Peel ve svém ohlédnutí za Dark Messiah z roku 2023 na herním webu PC Gamer napsal, že hra byla pro Arkane Studios „zásadní milník na dlážděné cestě k Dishonored“ a dodal, že „generace vývojářů, která s Dark Messiah vyrůstala, dnes začíná vyplňovat mezeru, kterou po sobě hra zanechala.“

O konzolové verzi hry, Dark Messiah of Might and Magic: Elements, videoherní a zábavní web IGN poznamenal, že zjednodušila RPG prvky původní hry. Hráči si v ní pro svou postavu musí vybrat jedno ze čtyř předem daných povolání, které získávají dovednosti podle své specializace. Server GameSpot kritizoval problémy s ovládáním a grafikou hry Elements a uvedl, že se „možná jedná o nejošklivější hru poháněnou enginem Source“.

Reference

Externí odkazy Dark Messiah: of Might and Magic na Databázi her Dark Messiah of Might and Magic: Elements na Databázi her

Kategorie:Videohry z roku 2006 Kategorie:Francouzské videohry Kategorie:Britské videohry Kategorie:Might and Magic Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:Hry pro Xbox 360 Kategorie:Videohry od Ubisoftu Kategorie:Střílečky z pohledu první osoby