TruForm (někdy též N-Patch, mn. č. N-Patches) je technologie hardwarové teselace () prováděné grafickým procesorem, kterou uvedla společnost ATI. Slouží pro zaoblení povrchů (částí) 3D objektů zvýšením počtu trojúhelníků, jimiž jsou tvořeny. Zahrnuta do DirectX 8 i OpenGL 1.3 coby typ povrchů vyšších řádů (vedle parametrických povrchů, tzv. RT-Patches), je podporována některými grafickými akcelerátory Radeon.
Popis Před přijetím bump mapping metod zpracovávaných pixel (fragment) shadery, jako je normálové nebo paralaxní mapování simulující větší detailnost (komplexnost) povrchu, byly zaoblené plochy v 3D hrách tvořeny velkým množstvím trojúhelníků.
TruForm se mezi vývojáři nikdy nedočkal adekvátního přijetí navzdory mírnějšímu propadu framerate než v případě RT-Patches, implementovaných konkurenční nVidií v čipech NV20. Také odpadla nutnost udržování dvou verzí 3D modelů (druhé pro GPU bez podpory RT-Patches). Ovšem modely těles musely být vytvářeny tak, aby bylo možné jejich korektní truformování (); jinak docházelo k vizuálním chybám jako nafouknuté zbraně či lékárničky atd. v důsledku ledabylé podpory technologie ze strany vývojářů her.
Při zapnutí této technologie v programu (PC hře) bez hardwarové podpory (teselátoru) může dojít ke snížení FPS. Teselaci pak realizuje CPU.
Položka nastavení TruForm byla odstraněna z ovladačů ATI Catalyst verze 5.9 a novějších.
Historie TruForm 1.0 je omezený na celočíselnou (integer) úroveň teselace. Hardwarově (via teselátor) jej podporují adaptéry Radeon 8500, 9100 (R200) a také – jen v DirectX – profesionální karty Matrox Parhelia. Softwarově, pomocí ovladače (), je podporován původním Radeonem 7500 a odlehčenými Radeony 9000/92x0 (jádra RV250/RV280).
Verze 2.0 rozšířila možnosti teselace na obor reálnách čísel (float). Dále přinesla adaptivní teselaci, která zohledňuje vzdálenost objektu. Její podpora se týká karet s jádrem R300 (modely Radeon 9500 a vyšší).
U generace R420 (Radeony X7x0 a X8x0) nebyla podpora zmiňována vůbec, ovšem počínaje předchozí generací R300 disponují karty funkci Render to Vertex Buffer použitelnou pro teselaci. Ta je pak prováděna vertex shadery bez účasti teselátoru.
Počítačové hry s podporou TruForm Bugdom Command & Conquer: Renegade Counter-Strike (ati_subdiv „2.0“, ati_npatch „1.0“) Deadly Toonz Earth and Beyond Half-Life Half Life: Counter Strike Madden 2003 Madden NFL 2004 Myth 3 Neverwinter Nights (nutno upravit soubor „.ini“ a položku Enable Truform=1) New World Order Quake (TruQuake patch) Quake 2 (TruQuake 2 patch) Rainbow Six: Raven Shield (implicitně zapnuto) Return to Castle Wolfenstein Serious Sam Serious Sam: 2nd Encounter Soldier of Fortune Soldier of Fortune II: Double Helix Soul Reaver 2 Star Wars Galaxies Online Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Stokerider Stronghold 2 (položka N-Patch v nastavení grafiky ()) Team Fortress Classic The Elder Scrolls III: Morrowind (neoficiálně s použitím FPS Optimizeru) Tom Clancy's Rainbow Six Unreal Tournament (TruUT patch) Unreal Tournament 2003 a 2004 (nutno upravit soubor „.ini“ a položku UseNPatches=True) Wolfenstein: Enemy Territory
Související články RT-Patches – technologie od firmy nVidia teselace – novější technologie
Reference
Externí odkazy TruForm – od teorie k praxi Hardwarová teselace je cestou k lepší 3D grafice ATI Truform: grafická inteligence proti hrubé síle Matrox Parhelia 512 – Truform/HDM a Super Sample Filtering ATI Develops TruForm Graphics Technology
Kategorie:Počítačová 3D grafika Kategorie:Technologie firmy AMD Kategorie:GPU firmy AMD