Středem W40K vesmíru je Impérium lidí a ze všech hrozeb, kterým čelí, je Chaos tou největší. Vábivost Chaosu dokáže obrátit síly dobrotivého Císaře proti nim samotným. Jednotky Chaosu se na rozdíl od Imperiálních nespoléhají tolik na technickou a technologickou převahu, ale na hrubou fyzickou sílu, temnou magii, zákeřné útoky ze zálohy a drtivou početní převahu.

Démoni Démoni jsou subjekty sloužící bohům Chaosu, vytvořeni z jejich rozmaru a disponují částí síly dané frakce Chaosu. Vzhled a charakter démona odráží vlastnosti jeho Boha. Jako výtvor Warpu nemůže existovat v reálném prostoru příliš dlouho, stejně jako nechráněný smrtelník v Immateriu. Existuje několik způsobů, jak může démon prolomit zdi oddělující Warp od reálného prostoru a získat vstup do smrtelného vesmíru. Kromě vyvolání do hmotného světa může démon také použít mysl smrtelníka jako portál (k tomu jsou nejvhodnější psykeři), rovněž někteří kacíři se při démonickém paktu můžou nabídnout jako hostitelé. Aby mohli proniknout do reálného prostoru ve větším počtu, musejí využít trhlin ve Warpu. Jedná se o porušení struktury reality, která se liší povahou a velikosti. Tyto invaze můžou nakazit prostor takovým způsobem, že celé planety zmizí a stanou se z nich Démonické světy. Není proto divu, že Impérium poskytuje Lovcům démonů neomezené zdroje na řešení těchto hrozeb.White Dwarf č. 247 – Index Malleus

Druhy démonů: Démoničtí princové Stoupenci Chaosu se snaží získat pozornost svých Bohů, aby od nich získali sílu nebo velkou odměnu. Nejúspěšnější v tomto snažení se nazývají „šampioni Chaosu“ a jejich cílem je překonat smrtelnost a stát se Démonickým princem. Ti jsou hned po svých bozích považování za nejsilnější bojovníky Chaosu. Nicméně tato cesta může stejně snadno vést k jinému extrému: na cestě k moci a síle šampiona je tělo neustále vystaveno změnám, a pokud tyto mutace přesáhnou určitou hodnotu nebo Bůh shledá postavu nehodnou démonického statusu, stane z ní nemyslící stvůra. Téměř všichni Primarchové, kteří zradili Impérium, se stali Démonickými princi.

Velcí démoni Velcí démoni jsou nejsilnější služebníci Bohů Chaosu. Jednají jako správcové říše svého patrona a mají velení nad malými démony jejich Boha. Jsou to zpravidla oni, kdo vede invaze démonů. Jejich moc je taková, že nemůžou být jednoduše vyvoláni malými démony, protože potřebují živé tělo. Khorneho Velký démon: Bloodthirster (Krvežíznivec) – Nejdivočejší a nejkrutější válečníci Krvavého boha. Jejich krvežíznivost přesahuje chápání smrtelníků a jejich síle se vyrovnají jen staří Primarchové. Zjevují se jako vysoká, svalnatá monstra s bestiálními tvářemi, krvavou hřívou, ostrými rohy a jsou vybaveni mosazným brněním, které je chrání před kouzly a útoky z dálky. Pozoruhodná jsou také jejich velká kožená křídla, která jim umožňují přesun do středu bitvy. V boji používají obrovské sekery, které obsahují uvězněné esence Velkých démonů a dlouhé biče, dovolující útočit na vzdálenější nepřátele. Nurgleho Velký démon: Great Unclean One (Velký nečistý) – Masivní, nafouklí nemocí a rozkládajícími se orgány. Oproti ostatním Velkým démonům obsahují fyzické i charakterové vlastnosti svého boha. Jinými slovy, každý Velký nečistý je také Nurgle. Do boje obvykle nosí čepel známou jako morový meč, který je namáčen do kádí s hnisem u Nurgleho trůnu. Velký nečistý může vydržet obrovské množství škod, mnozí ani nemají žaludek se na něj dívat, natož s ním bojovat. Slaaneshův Velký démon: Keeper of Secrets (Strážce tajemství) – Každý ze Strážců má unikátní vzhled, který odráží Slaaneshovu náladu v té době jeho vzniku, ačkoli všichni jsou vysocí, mrštní, s dlouhými drápy a údy a korunou rohů, které klíčí z jejich hlav. I jako mocní válečníci jsou schopní vyvolávat klamavá a mystifikační kouzla.White Dwarf č. 341, strany 16-29 Tzeentchův Velký démon: Lord of Change (Pán proměny) – Jsou silnými kouzelníky a vynalézavými manipulátory, kteří se zjevují smrtelníkům jako vševědoucí bytosti. Můžou zničit obrněné vozidlo pohybem prstu nebo se zmocnit duše nejmocnějšího bojovníka jediným slovem. Také mají schopnost vidět blízkou budoucnost, která jim umožňuje předvídat každý krok jejich nepřátel i spojenců. Pán proměny může být poražen jedině tehdy, když se stane součástí jednoho z velkých plánů Tzeentche a jeho vlastní Bůh mu pošle falešné vize budoucnosti. Malí démoni Jsou pěšáky Chaosu a tvoří jádro démonických legií. Mají obvykle antropomorfní vzhled a vypočítavý, zlovolný intelekt. Z démonů Chaosu právě oni nejčastěji odpovídají na volání smrtelných kacířů. Khorneho malí démoni: Bloodletter Nurgleho malí démoni: Plaguebearer, Nurgling Slaaneshovi malí démoni: Daemonette Tzeentcheho malí démoni: Horror, Flamer Démoničtí tvorové Tyto entity jsou nejnižšími a nejméně inteligentními démony, často slouží jiným vyšším démonům a občas i silnějším smrtelným následovníkům. Dělí se na bestie (Flesh Hound, Fiend, Screamer) a zvířata (Juggernaut, Mount of Slaanesh, Disc of Tzeentch). Kromě čtyř hlavních sil existuje ve Warpu také množství menších duchů, nad kterými mají bohové mnohem menší kontrolu (Fury, Soul Grinder).

Ztracení a prokletí Ztracení a prokletí je přezdívka smrtelníků, kteří bojují na straně „ničivých sil“. Mají mnoho podob, ale stigmata uctívání Chaosu dříve či později zdeformují všechna stvoření v odporné karikatury jejich původních těl. Nejedná se o jednotnou soudržnou sílu, ale o rozmanitou sbírku bojůvek a jednotlivců pod velením šampionů Chaosu. Tento šampion je silný demagog, zrádce nebo arcikacíř, v některých případech mocný mariňák Chaosu se svými kumpány. V závislosti na síle a moci těchto postav se jejich osobní armády můžou diametrálně lišit velikostí, silou, výzbrojí i vybavením.

Převážná část Ztracených a prokletých se rekrutuje ze zvrácených a zkažených obyvatel Démonických světů. Hrubí mutanti, divoké bestie a primitivní domorodci bojují na vzdálených světech pro slávu svých pánů, ale kvalita a ovladatelnost těchto jednotek není vysoká, takže rozhoduje jejich počet. Mezi lépe vyzbrojené patří psanci: piráti, žoldáci, uctívači kultů a vojenští dezertéři, kteří uprchli před imperiální spravedlností. Mnohokrát v historii Impéria byly regimenty Gardy i celé planety svedeny na scestí Chaosem a staly se nejnenáviděnějšími nepřáteli lidstva. Nejnebezpečnějšími strukturami jsou kulty Chaosu, protože se snaží svrhnout Impérium zevnitř. Potencionálně může každá planeta skrývat jeden nebo i více takovýchto kultů a jejich diverzní a korupční praktiky můžou být neuvěřitelně rozmanité: od krvavých rituálů na barbarských světech po tajné společnosti vyspělých planet. Poté, co kult zakoření, snaží se zlákat do svých řad politiky, kněží, vojáky a další vysoce postavené osoby. Následně vypukne povstání, ať už záměrně, proto, že je kult příliš velký nebo je prostě odhalen. Řady povstalců jsou obratem posíleny démony nebo pěšáky Chaosu vyvolanými vůdci kultu. Pokud není rebelie potlačena hned v počátku, následuje rychlé a krvavé vítězství Chaosu, v lepším případě dlouhá válka trvající několik let (boje o úly a hustě zalidněné planety). Po boji jsou kultisté vzati zpět do Oka hrůzy nebo jiné trhliny v časoprostoru, kde se připojí k obyvatelům démonických světů či armádám některého válečného pána.

Některé známější kulty: Krvavý spolek je skupina známá svou vysokou disciplinovaností, operují hlavně v sektoru Sabbatiných světů. Carnibales – povstalecká armáda planety Solo-Baston. Ztracení a prokletí jsou následovníci Abaddona Plenitele. Neplést s obecným výrazem pro smrtelné následovníky Chaosu. Serpent Lodge bylo jméno skupiny kultistů i jejich chrámu na planetě Davin. Infardi – kultisté z planety Hagia. Sekovi synové jsou strukturováni podobně jako Krvavý spolek, ale loajální magistru Anakwanaru Sekovi. Jejich alternativním cílem je svrhnutí jednotek Urlocka Gaura a převzetí velení nad silami Chaosu v oblasti Sabbatiných světů. Vraksijská odpadlická milice je pestrou směsí planetárních obranných sil, pomocných pevnostních stráží planety Vraks, klášterních milicí a místních vojáků, kteří se vzbouřili proti Impériu pod vedením kacířského kardinála Xaphana. Hvězdná Pěchota Chaosu Chaos Space Marine (Hvězdná pěchota Chaosu) vychází z Legií Legiones Astartes (Hvězdné Pěchoty), které vytvořil Císař během Velké křížové výpravy. Legie se skládala z dvaceti kapitul, které založili a vedli Císařovi synové, Primarchové. Během Horova kacířství některé kapituly zradily Císaře a Impérium a staly se z nich zrádcovské Legie.

Stejně jako jejich největší nepřátelé, Hvězdná pěchota, je tvoří armáda elitních, geneticky modifikovaných lidí, kterým navíc bohové Chaosu propůjčili speciální schopnosti. Jednotlivé legie se od sebe liší jednak znakem a barevným schématem (liší se před a po Horově kacířství), domovskou planetou, příslušností k některému bohu Chaosu a speciální jednotkou (Khornovi Berzekři, Nurgleho Plague Marines, apod.). Většinu legií vedou původní Primarchové, kteří dostali od bohů Chaosu fyzickou nesmrtelnost. Stejně jako v případě Impéria i zde došlo k rozpadu Legií a vzniku mnoha nových "válečných skupin". Ty nyní sídlí v Oku hrůzy, protože všechny jejich původní planety byly zničeny. Rovněž dochází k bojům mezi legiemi samotnými (Skalathraxký incident) či dokonce příslušníky jedné Legie.White Dwarf č. 199

Seznam kapitul: Emperor's Children Císařovy děti. Primarcha Fulgrim, příslušnost: Slaanesh, původní sídelní svět: Chemos, současný sídelní svět: Oko hrůzy. Schránka s Primarchou dopadla na planetě Chemos, což byla lidská kolonie.která byla v úpadku, protože na ní docházely suroviny a improvizace se stala důležitou pro přežití. Obyvatelé malé dítě našli a pojmenovali ho podle svého ztraceného boha. Fulgrim rostl a díky své nadlidské podstatě se z něj stal přirozený vůdce celé planety, který začal planetu "oživovat". Jednoho dne na povrch dosedly výsadkové kapsle s logem dvojhlavého orla plné Hvězdných pěšáků. Fulgrim ihned přísahal Císaři věrnost a ten mu za to přidělil Legii dvou set mariňáků, které pro něj přichystal. Jejich genový štěp byl nějak poškozen a pouze pomoc Primarchy mohla řady pěšáků rozšířit. Fulgrim je pojmenoval Císařovými dětmi a v jejich řadách rozšiřoval zájem o umění – věc, která na Chemosu nikdy nebyla. Primarcha chtěl pomoci ve Velké křížové výpravě, ale s jeho dvěma sty bojovníky to bylo obtížné. Jeho Legie proto připadla pod velení vojevůdce Hora a jeho Legii Lunárních vlků. Oba Primarchové se spřátelili a vedli nesčetná tažení do doby, než Fulgrim rozšířil počty svých bojovníků natolik, že byl schopen provádět vlastní akce.