náhled|Dvouhlavé karty německého typu|upright=1.6 Mariáš je zdvihová karetní hra pro dva až čtyři hráče. Hraje se většinou s jednohlavými nebo dvouhlavými kartami německého typu, zvané „mariášky“, s tím že dvouhlavé se častěji používají na Moravě.

Hra pochází z Německa, kde vznikla na přelomu 18. a 19. století. Její název je odvozen od francouzské hry Mariage, z níž vznikla. Slovem „“ (v překladu svatba) se totiž ve francouzštině označovala hláška (tj. svršek – u karet francouzského typu dáma – a král téže barvy v rukách téhož hráče). Vedle hry Mariage převzal mariáš některé prvky i z dalších her jakými jsou taroky, skat či špády.náhled|dvouhlavé karty „pikety“ od vídeňské firmy Piatnik používané na Moravě

Základní pravidla a pojmy Během hry jsou hráči rozděleni do dvou týmů, které proti sobě soupeří o to, kdo uhraje více bodů či zda dojde k sehrání zvoleného způsobu hry.

+ Vybrané základní pojmy Pojem Význam rozdávající Hráč, který rozdává karty do nové hry. Rozdávajícím je zadák, nebo pauzírující hráč v případě pauzírované varianty. Rozdávat začíná od hráče po levé ruce (forhont). zadák Hráč, který je po rozdání karet poslední v pořadí. Rozdává nebo sedí po pravici rozdávajícího (pauzírujícího hráče). pauzírující hráč Je přítomen jen v případě pauzírované varianty. Rozdává (a dle dohody může být finančně aktivní za stranu obrany), ale jinak se hry neúčastní. Po odehrání hry se jeho role posouvá na hráče po levici (forhont) a on se stává zadákem. snímající hráč Hráč, který snímá karty před jejich rozdáním. Sedí po pravici rozdávajícího. forhont (předák) Hráč, který je po rozdání karet první v pořadí. Sedí po levici rozdávajícího. Má přednost při volbě nebo licitaci závazku. aktér (též strana aktéra, volící strana) Hráč, který vybral hru a hraje proti zbylým hráčům protistrany (obrany). V případě křížového mariáše (čtyřky) může mít dalšího spoluhráče. Pokud hraje betla nebo durcha, vynáší první kartu do prvního štychu, jinak první kartu vynáší forhont. volící hráč (ve voleném mariáši) Forhont při hraní voleného mariáše. Je oprávněn zvolit trumfovou barvu, odhodit karty do talonu dle pravidel a má přednostní právo zvolit úroveň závazku. zdvih (štych) Jedno kolo rozdané hry, příp. karty v tomto kole odehrané. V průběhu jednoho štychu každý z hráčů odehraje jednu kartu dle pravidel a ten, kdo odehrál nejsilnější kartu, vezme odehrané karty a položí je k sobě na hromádku lícem dolů. renonc Porušení pravidel. mazání Přihazování hodnotných karet do štychu spoluhráči. lepší Trumfy jsou červené.

Ctít barvu a přebíjet Pro odehrání karty ve štychu platí závazné pravidlo ctít (přiznávat) barvu, trumfovat a přebíjet. Přesněji: Ctít barvu (první nesené karty ve štychu) a zároveň přebíjet štych (tj. přebíjet nejvyšší kartu ve štychu včetně trumfů). Pokud je tedy ve štychu trumf, který nebyl nesen jako první barva, již tento bod nemohu splnit (nemohu přebít štych a nemusím tedy ani přebíjet hodnotu nejvyšší karty ctěné barvy). Nelze-li splnit, pouze ctít barvu. Nelze-li splnit, vynést trumf a zároveň přebíjet štych. Nelze-li splnit, pouze vynést trumf. Nelze-li splnit, vynést libovolnou kartu.

Varianty hry Základními variantami hry jsou mariáš volený či licitovaný, které jsou oba určeny pro tři hráče. Pro dva hráče existuje zjednodušený lízaný mariáš a pro čtyři hráče takzvaná čtyřka (častěji označovaná jako křížový mariáš), existuje i varianta pro pět hráčů. Čtyřka se může hrát jak ve volené, tak licitované variantě. I ve čtyřech hráčích se však běžně hrají základní varianty pro tři hráče. V takovém případě v každém kole („sehrávce“) jeden z hráčů hru vynechává, nehraje. Takové hře se říká pauzírovaný mariáš. Pauzírující hráč rozdává karty (a dle dohody může být finančně aktivní za stranu obrany).

Volený mariáš U voleného mariáše forhont volí trumfovou barvu, odhazuje dvě karty do talonu a má přednostní právo zvolit úroveň závazku: Barva Závazek s trumfy, který bude následně upřesněn – barva trumfů a závazek hra, sedma (tj. hra a sedma), sto nebo sto a sedma. Protistrana má možnost hlásit proti sedmu, sto nebo sto a sedmu, pokud nebyly hlášeny. Betl Durch Jeden z ostatních hráčů má možnost převzít hru a stát se aktérem tak, že odmítne zvolenou úroveň závazku, vezme talon a zvolí vyšší úroveň.

Licitovaný mariáš V licitovaném mariáši hráči vzájemně licitují o nejvyšší závazek dle licitační úrovně. Vítěz licitace (dražby) získává talon a stává se aktérem, který zvolí závazek, který musí odpovídat minimálně úrovni, kterou vylicitoval.

Označení hráčů Rozdávající hráč (zadák nebo pauzírující hráč) má po levé ruce „forhonta“ a po pravé ruce hráče, který bude snímat. Hráč křížem proti rozdávajícímu (při hře ve čtyřech) nemá žádný vžitý název, obvykle je označován jako hráč na středu. V následujících kolech se postavení hráčů posouvá ve směru chodu hodinových ručiček tak, že forhont z poslední hry se stane pro další hru rozdávajícím.

Míchání karet Na začátku hry se karty zamíchají a od té doby se už nesmí míchat. Porušení tohoto pravidla se považuje za prohřešek (tedy tzv. „renonc“). V praxi se toto pravidlo ale striktně dodržuje spíše v sousedním Rakousku. Po dohrání jedné sehrávky se otočí označení hráčů o jednu pozici a hráč, který je nyní rozdávajícím, má jako jediný právo složit karty, které doposud leží na hromádkách na stole, do balíčku (karty však nesmí míchat) a složený balíček všech 32 karet položit před hráče po pravici a požádat jej o sejmutí. Ten je sejme, a to tak, že musí sejmout minimálně dvě karty (od vrchu či od spodu), přičemž tento počet nesmí odpočítávat či odlistovávat.

Karetní barvy a pořadí hodnot V mariáši se karetní barvy označují podle jejich symbolů. Rozeznají se tak:

Žaludy ZelenéListyPiky ČervenéSrdce KuleKáry 28px 33px 32px 35px

U piketových karet užívaných na Moravě se vyskytují barvy „herce“ (též „červené“), „káry“ (též „kule“), „piky“ a „kříže“. Ve hře, pokud se nehraje „betl“ nebo „durch“ (viz níže), je pořadí hodnot karet pro danou barvu (od nejnižšího) ve sledu 7 – 8 – 9 – spodek – svršek – král – 10 – eso. U betla a durcha je sled karetních hodnot (od nejnižšího): 7 – 8 – 9 – 10 – spodek – svršek – král – eso. Rozdíl je tedy v rozdílné hierarchické pozici u karty 10.

Schvalování a flekování Každý flek zvyšuje cenu ohlášeného herního závazku na dvojnásobek. Hráči flekují v pořadí podle směru hodinových ručiček (na Slovensku se většinou hraje opačně, „ako sa kosí“). Hráč, který je na řadě, je povinen zřetelně říci „dobrý“ v případě, že nechce flekovat, anebo ohlásí flek s případným upřesněním (na co). Porušení pořadí je renoncem.

Hraje-li se sedma nebo stosedm (a to i v lepších), není možné flekovat tu součást hry, která nebyla v minulém kole flekování flekována. Flekování je u konce, zazní-li ode všech hráčů po sobě „dobrý“.

+ Násobky sazby flekované hry. Úroveň flekování Násobek flekovaného typu hry Příklad pro sto 0. bez fleku 1 krát sazba 4x 1. flek (protistrana) 2 krát sazba 8x 2. re (větší) 4 krát sazba 16x 3. tutti (protistrana) 8 krát sazba 32x 4. boty (retutti) 16 krát sazba 64x 5. kalhoty (protistrana) 32 krát sazba 128x 6. kaiser 64 krát sazba 256x

Ložené hry Ložené hry mají svoji přesnou definici: sedma je ložená, pokud aktér nemůže nebo nemusí ztratit žádný zdvih hra a stovka je ložená, pokud aktér nemůže nebo nemusí ztratit ani deset betl je ložený, pokud aktér nemůže nebo nemusí vzít ani jeden zdvih durch je ložený, pokud aktér nemůže nebo nemusí ztratit ani jeden zdvih dvě sedmy jsou ložené, pokud je aktér nemůže nebo nemusí prohrát ani proti plné sloze trumfů a strkajících v jedné ruce obrany (bez ohledu na rozlohu karet v ostatních barvách)

Dle soutěžních pravidel je hráč flekující loženou hru povinen zaplatit navýšení ceny hry nejen za sebe, ale i za poškozeného soupeře. Např. je-li základní sazba za betla 3 Kč a padne flek/re na loženou hru, hradí poškození spoluhráči jen základní sazbu 3 Kč. Zbývající část z celkové ceny hry po flekování hradí flekující hráč, což by při hře ve třech bylo 21 Kč a při hře ve čtyřech 30 Kč.

Které hry se nehrají Vychází především ze zvyklostí a soutěžních pravidel. Při běžné hře je třeba se předem domluvit na konkrétních pravidlech. složené hry (nehrálo se, hráči složili karty) ložené hry hra bez „re“ Dle domluvy – může se hrát vždy nebo může být požadován pouze jeden flek (především u volené varianty). Sazby včetně fleků platí strana, která měla příležitost flekovat, ale neučinila tak – tím přiznala porážku. sedma bez „fleku na sedmu“ nebo bez „re na hru“ Dle domluvy – může se hrát vždy nebo nemusí být požadován žádný flek na sedmu (především u volené varianty). Sazby včetně fleků platí strana, která měla příležitost flekovat, ale neučinila tak – tím přiznala porážku. Sedma bez fleku na sedmu a jedním flekem na hru Obvykle se nehraje a nikdo nic neplatí, neboť závazky jsou finančně vyrovnané. „dvě sedmy“ (i lepší) při čtyřech a více tlačících kartách v ruce jednoho z protihráčů. Pokud jsou 4 a více tlačných na jedné ruce při hře „sto a dvě sedmy“, závazek „dvě sedmy“ aktér prohrává automaticky, i kdyby obrana během sehrávky jednu nebo více tlačných odhodila. Dle domluvy. Toto jsou především soutěžní pravidla.

Renonc Tento výraz označuje stav, kdy se některý z hráčů dopustil jednání proti pravidlům hry (např. nepřiznal barvu). Následuje předem domluvený postih.

Druhy her

Sazby Mariáš se hraje o peníze. Nejčastěji (hlavně na turnajích) se hraje tzv. „dvacetníkový“, kdy obyčejná hra stojí 20 haléřů. Na začátku hry se samozřejmě mohou hráči domluvit na libovolné výšce základní sazby.

Typy her a obvyklé sazby:

+ Násobky základní sazby x za jednotlivé nekombinované typy her Typ hry (nekombinovaný závazek) Soutěžní varianta ČSM Alternativa 1 Alternativa 2 (jen volený) Poznámka hra 1x 1x 1x lepší hra 2x 2x 2x sedma 2x 2x 2x Závazek se vždy hraje zároveň se závazkem hra nebo sto a počítá se zvlášť. lepší sedma 4x 4x 4x Závazek se vždy hraje zároveň se závazkem lepší hra nebo lepší sto a počítá se zvlášť. sto 4x 4x 4x Sazba se ještě přičítá (příp. v některých variantách násobí dvěma) za každou uhranou desítku navíc. lepší sto 8x 8x 8x Sazba se ještě přičítá (příp. v některých variantách násobí dvěma) za každou uhranou desítku navíc. betl 15x 10x 5x durch 30x 20x 10x dvě sedmy 40x 30x - lepší dvě sedmy 80x (dříve 60x) 60x -

Závazky

V mariáši lze rozeznávat následující závazky:

„Lepší“ znamená v červených, tedy že trumfy budou srdce.

+ Možné závazky Licitační stupeň(v licitovaném mariáši) Závazek Poznámka nelicituje se hra V licitovaném mariáši se samostatně nehraje. nelicituje se lepší hra V licitovaném mariáši se samostatně nehraje. 1. sedma(tj. hra a sedma) Kombinovaný závazek, jeho části se flekují a vyhodnocují zvlášť. U voleného mariáše lze hlásit proti (pokud aktér tento závazek neohlásil a nehraje se betl nebo durch). 2. lepší sedma(tj. lepší hra a sedma) Kombinovaný závazek, jeho části se flekují a vyhodnocují zvlášť. U voleného mariáše lze hlásit proti (pokud aktér tento závazek neohlásil a nehraje se betl nebo durch). 3. sto Závazek se nikdy nekombinuje s hrou. U voleného mariáše lze hlásit proti (pokud aktér tento závazek neohlásil a nehraje se betl nebo durch). 4. sto a sedma Kombinovaný závazek, jeho části se flekují a vyhodnocují zvlášť. U voleného mariáše lze hlásit proti (pokud aktér tento závazek neohlásil a nehraje se betl nebo durch). 5. lepší sto Závazek se nikdy nekombinuje s lepší hrou. U voleného mariáše lze hlásit proti (pokud aktér tento závazek neohlásil a nehraje se betl nebo durch). 6. lepší sto a sedma Kombinovaný závazek, jeho části se flekují a vyhodnocují zvlášť.