Pillars of Eternity II: Deadfire je izometrická videohra žánru RPG vyvinutá společností Obsidian Entertainment a vydaná společností Versus Evil. Jedná se o pokračování v roce 2015 vydaných Pillars of Eternity. Hra vyšla 8. května 2018 pro operační systémy Linux, macOS a Windows. K oznámení došlo se spuštěním crowdfundingové kampaně na platformě Fig v lednu 2017. Cílové částky dosáhla kampaň během jednoho dne. Pro PlayStation 4 a Xbox One vyšla v lednu 2020. Verze pro Nintendo Switch byla původně oznámena v roce 2018, ale po několika odkladech byla nakonec v únoru 2022 zrušena.

Hraní Pillars of Eternity II: Deadfire je videohra žánru RPG, která se hraje z izometrické perspektivy. Hra navazuje na události hry Pillars of Eternity, s možností importovat hlavní postavu Watchera z prvního dílu, který má stále schopnost pozorovat duše zesnulých lidí, procházet jejich vzpomínky a mluvit s nimi. Hráč se přesouvá do souostroví Deadfire ve světě Eora. Pillars of Eternity II: Deadfire se zaměřuje na mořeplavbu a průzkum ostrovů pomocí lodi. Lze si najmout posádku, aby na loď dohlížela a pomáhala v boji s nepřátelskými loděmi.

Na začátku hry si hráč vytvoří herní postavu. Vybírá pohlaví, rasu, povolání, schopnosti či kouzla, vlastnosti, kulturu, původ a zdatnost se zbraní. Novinkou v Deadfire ve srovnání s prvním dílem jsou subpovolání s jedinečnými schopnostmi a možnost zvolit multi-povolání pro postavy vytvořené hráčem i pro společníky, které hráč nachází v herním světě. Hráč během hraní získává zkušenostní body, které po dosažení určitého množství navýší úroveň jeho postav. Vyšší úroveň pro postavu představuje její rozvoj, zlepšování dovedností a přidávání nových schopností či kouzel. Velikost družiny byla snížena ze šesti členů na pět. Druhý díl již nevyužívá rozdělení obdrženého poranění postav ovládaných hráčem na výdrž a zdraví. Pokud postava v boji ztratí veškeré zdraví, bude vyřazena z boje a obdrží zranění. Nahromadění čtyř zranění znamená trvalou smrt. Boj probíhá v reálném čase s možností hru zapauzovat. Osm měsíců po vydání hry byl prostřednictvím patche přidán tahový bojový režim.

Z prvního dílu Pillars of Eternity se vracející společníci Aloth, Edér a Pallegina. Noví společníci jsou cipher/barbar Serafen, který je členem pirátské frakce Príncipi sen Patrena, chanter/druid Tekēhu, který je synem bohyně Ondry a pochází ze souostroví Deadfire, kněžka/mnich Xoti, která uctívá boha Gauna představujícího aspekt boha Eothase zaměřeného na cyklus znovuzrození a hraničářka Maia Rua, sestra Kany Rua z prvního dílu a členka Rauataiského námořnictva. Nově hra také nabízí pomocníky (sidekick), kteří fungují stejně jako společníci, ale je s nimi spojeno méně herního obsahu. Do druhého dílu Pillars of Eternity byla přidána možnost mít romantický vztah mezi hlavním hrdinou a společníkem.

Příběh Deadfire je přímým pokračováním Pillars of Eternity, odehrávající se ve světě Eora. Hráč zastane roli tzv. "Watchera", jedince se schopností nahlédnout do duší jiných lidí a číst jejich vzpomínky. Příběh začíná pět let po událostech první hry. Eothas, bůh světla a znovuzrození, který byl údajně mrtev, se probouzí pod hrdinovou pevností Caed Nua, kterou získal v prvním díle. Eothas pevnost zničí, vysaje duše lidí v okolí a zanechává hrdinu na pokraji smrti. V tomto stavu je Watcher navštíven Berathem, bohem smrti, který mu nabídne obnovu duše výměnou za to, že se stane Berathovým poslem a ujme se úkolu pronásledovat Eothase, aby zjistil, co plánuje. Lov na Eothase zavede Watchera, a jeho posádku, lodí na souostroví Deadfire, kde se musí pokusit najít odpovědi, které by mohly uvrhnout smrtelníky i samotné bohy do chaosu. Hráčovy činy a rozhodnutí v první hře ovlivňují určité dějové linky v příběhu Deadfire.

V průběhu děje hry se Watcher setkává se čtyřmi různými frakcemi, které všechny soupeří o kontrolu nad oblastí Deadfire. Těmto frakcím může pomáhat nebo jim škodit. Během pronásledování Eothase Watcher nakonec odhalí skutečné úmysly boha: jeho cílem je zničit Kolo (The Wheel), cyklus reinkarnace, který řídí duše Eory a zároveň zásobuje bohy energií, kterou duše při průchodu Kolem po sobě zanechávají a bohové se jí krmí. Eothas doufá, že zničením Kola prolomí kontrolu ostatních bohů nad všemi smrtelníky a umožní jim svobodně se věnovat svému vlastnímu osudu. Za tímto účelem hledá mýtické ztracené město Ukaizo, kde se nachází mechanismus ovládající Kolo. Ačkoli ostatní bohové několikrát zasáhnou ve snaze Eothase zastavit, Eothas se nenechá odradit a pokračuje vstříc svému cíli.

Watcher může spolupracovat s jednou z hlavních frakcí souostroví Deadfire a s jejich pomocí překonat nikdy nekončící bouře moře Ondra's Mortar nebo se pokusit moře zdolat sám získáním několika vzácných vylepšení pro svou loď. Rozbouřené moře chrání ztracené město Ukaizo. Když se Eothas chystá zničit Kolo, objevuje se Watcher, který boha konfrontuje. Eothas odmítá od svého úsilí ustoupit a vysvětluje Watcherovi, že zničení Kola uvede v pohyb události, které jsou nutné pro provedení velkých změn v celé Eoře. Než Eothas zničí Kolo, vrátí Watcherovi kus jeho duše, která byla celou dobu uvězněna v Eothasovi, čímž ho osvobodí od dluhu vůči Berathovi. Eothas také požádá Watchera o radu, jaká změna by měla po zničení Kola nastat. Následuje epilog, který podrobně popisuje dopady Watcherových skutků a voleb na jeho společníky, různé frakce, souostroví Deadfire a svět jako celek. Nakonec se Watcher rozhodne zamířit domů do Dyrwoodu, nejistý si, co budoucnost přinese bohům i smrtelníkům.

Vývoj náhled|333x333bod|Logo studia Obsidian Entertainment Hru vyvinula společnost Obsidian Entertainment, tvůrci původní hry Pillars of Eternity, a vydala ji společnost Versus Evil s částečným financováním přes crowdfundingovou platformu Fig. V květnu 2016 CEO společnosti Obsidian Entertainment Feargus Urquhart oznámil, že hra vstoupila do produkce. Stejně jako u předešlého dílu, se vývojáři rozhodli spustit crowdfundingovou kampaň, aby získali peníze na vývoj. Kampaň byla zahájena 26. ledna 2017 s cílem ve výši 1,1 milionu USD. Cíle bylo dosaženo za méně než 23 hodin a do konce kampaně byla překonána částka 4,4 milionu USD.

Hra byla vydána pro Windows, Linux a macOS 8. května 2018, s plánem pozdějšího vydání pro Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One. Současně s vydáním hry byl dán zdarma ke stažení i balíček s názvem Critical Role Pack, který přidal další hlasy a portréty postav z první kampaně Critical Role, webové série, ve které skupina profesionálních hlasových herců hraje Dungeons & Dragons. V lednu 2019 byla vydána aktualizace hry, která přidala tahový bojový režim. Deadfire nakonec vyšlo pro PlayStation 4 a Xbox One v lednu 2020, ale verze pro Nintendo Switch byla později společností Versus Evil prostřednictvím svého oficiálního Discord serveru v únoru 2022 potvrzena jako zrušená.

Vedoucí designu Pillars of Eternity, Josh Sawyer, po vydání první části datadisku Pillars of Eternity: The White March v roce 2015 vysvětloval, že pokud by tým vytvořil pokračování, zasadil by ho na jiné místo ve světě hry, aby prostředí působilo nově a zajímavě. Sawyer uvedl, že jedním z cílů Deadfire bylo reagovat na kritiku vznesenou ohledně velkého množství bojových střetnutí v prvním díle Pillars of Eternity, která měla jen vyplnit místo. Velikost hry je výrazně větší než předešlý díl.

Přijetí Podle webu Metacritic, který agreguje recenze, obdržela hra Pillars of Eternity II: Deadfire „obecně příznivé“ recenze.

Josh Sawyer uvedl, že prodeje hry byly zpočátku „relativně nízké“ ve srovnání s jejich očekáváními, ale hra se časem stala populárnější a do roku 2025 se stala „velmi ziskovou“.

Pillars of Eternity II: Deadfire byla nominována na ceny „Best Storytelling“ a „PC Game of the Year“ na Golden Joystick Awards 2018, na cenu „Best Role-Playing Game“ na The Game Awards 2018, také na cenu „Fan Favorite Role Playing Game“ na Gamers' Choice Awards, na cenu „Role-Playing Game of the Year“ na 22. ročníku D.I.C.E. Awards, dále na cenu „Outstanding Achievement in Videogame Writing“ na Writers Guild of America Awards 2018, též na cenu „Outstanding Video Game“ na 30. ročníku GLAAD Media Awards, a na cenu „Adventure Game“ a „Best Writing“ na Webby Awards 2019.

Rozšíření Obsidian Entertainment 24. dubna 2018 oznámil tři plánované DLC datadisky pro Pillars of Eternity II: Deadfire.

První datadisk, Beast of Winter, byl vydán 2. srpna 2018. Příběh datadisku začíná doručením dopisu od kněze jménem Vatnir, nového potenciálního společníka, který zve Watchera na ostrov Harbingers' Watch obývaným kmenem rybářů, kteří uctívají Rymrganda, boha entropie. Obyvatelé ostrova doufají v konec všeho a pomalu rostoucí ledovec, jenž se rozšiřuje z ostrova do okolí, vnímají jako znamení konce časů.

Druhý datadisk, Seeker, Slayer, Survivor, byl vydán 25. září 2018. Datadisk je zaměřený na boj v gladiátorské aréně na ostrově Kazuwari, který je doménou Galawaina, boha lovu. Protagonista se musí stát šampiónem jednoho ze tří obličejů arény: stelgaer, pavouk a kanec. Po každé vyhrané bitvě v aréně se děj datadisku posouvá dál.

Třetí datadisk, The Forgotten Sanctum, byl vydán 13. prosince 2018. Na začátku příběhu The Forgotten Sanctum navštíví arcimágyně Llengrath Watcherovu loď a žádá o pomoc při hledání arcimágyně Maury, která se vydala najít způsob, jak zastavit Eothase. Stopování Maury zavede hráče do chrámu Hall of the Unseen, v jehož podzemí leží tělo jednoho z bohů.

Reference

Externí odkazy

Pillars of Eternity II: Deadfire na Databázi her

Kategorie:Americké videohry Kategorie:Hry pro Linux Kategorie:Hry pro macOS Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:RPG videohry Kategorie:Videoherní sequely Kategorie:Videohry z roku 2018