Žravé šachy, někdy žravky (, též nebo ), je varianta šachové hry. Cílem hráče v této variantě je ztratit všechny své figurky nebo donutit protihráče patovat.

Pravidla Pravidla jsou stejné jako v klasickém šachu až na následující pravidla: Může-li hráč sebrat nějakou figuru, musí tak učinit. Pokud má hráč na výběr více sebraní, může volit libovolné z nich. Ve hře se ignorují všechna pravidla šachování krále, král může být odebrán ze šachovnice jako ostatní figury. Pěšec se na konci smí proměnit i v krále. Není povolena rošáda. V případě patu vyhrává hráč, který je na tahu a nemá žádné platné tahy na výběr.

Remízy v důsledku opakování tahů, pravidla 50 tahů, nebo dohody fungují stejně jako v klasickém šachu.

Pokud na šachovnici zbudou dvě figury, u nichž nelze vynutit sebrání (např. černopolný a bělopolný střelec proti sobě), partie též končí remízou, toto je analogické k mrtvé remíze v klasickém šachu.

Částečné vyřešení hry

Díky pravidlům žravých šachů, zejména povinnému braní figur, je hrací strom možností mnohem menší a rychleji řídnoucí než u klasické varianty šachu. V současné době je známo, že na začátku partie si může černý vynutit výhru po 13 z 20 úvodních tahů bílého.Losing Chess openings : A summary of knowledge as at 10 October 2016 by John Beasley, for all but 1.Na3Losing Chess, Mark Watkinsnáhled|Prohrávající varianta po první tahu 1.d4 Prohrávající počáteční tahy Bílý hráč může na začátku hry provést 13 tahů, které při perfektní hře protihráče vedou k nevyhnutelné prohře bílého.

Výhry proti tahům 1.e4, 1.d4 a 1.d3 spočívají v jednoduché sérii vynucených braní, které si většina šachových hráčů dokáže zapamatovat.

Výhry proti 1.Nc3, 1.Nf3, 1.f4 a 1.h4 jsou těžší demonstrovat, ale zkušení hráči jsou pořád schopni je vyřešit.

Výhry proti 1.b4, 1.c3, 1.f3 a 1.h3 již byly vyřešeny počítačem, obsahují mnohem složitější sekvence tahů než předchozí varianty.

Výhra proti a3 se považuje za mnohem složitější, důkaz počítačem byl zveřejněn v říjnu 2015.

Výhra proti Na3 byla vyřešena počítačem.

Neznámé počáteční tahy

U počátečních tahů 1.a4, 1.b3, 1.c4, 1.g3, 1.g4 a 1.Nh3 nebylo dosud zjištěno, zda existuje vynucená výhra nebo prohra.

Výherní počáteční tahy

V říjnu 2016 matematik Mark Watkins počítačově dokázal, že bílý má vynucenou výhru, zahájí-li hru tahem 1.e3. Důkaz spočívá v rozboru všech variant po tahu 1.e3. Bílý může ve více než polovině černých odpovědí vyhrát během 30 tahů.

Odpovědi 1…d6, 1…d5, 1…Na6, a 1…g6 lze vyhrát do 20 tahů. Odpovědi 1…Nf6, 1…h6, 1…e5, 1…f5, 1…h5, 1…f6, 1…a6 a 1…a5 lze vyhrát do 30 tahů. Odpovědi 1…Nh6, 1…Nc6, 1…c6 lze vyhrát do 50 tahů.

Nesložitější ve smyslu narůstající výpočetní složitosti jsou následující varianty zahájení:

1.e3 g5 (Wild Boar Defence), výhra do 59 tahů. 1.e3 b5 (Classical Defence), výhra do 67 tahů. 1.e3 b6 (Liardet Defence), výhra do 69 tahů. 1.e3 e6 (Modern Defence), výhra do 79 tahů. 1.e3 c5 (Polish Defence), výhra do 83 tahů.

Poznámky

Reference

Kategorie:Šachové varianty