Final Fantasy XIII-2 () je videohra typu RPG od japonské firmy Square Enix pro platformy PlayStation 3, Xbox 360 a později i prostřednictvím sítě Steam i pro Microsoft Windows. V Japonsku vyšla v prosinci 2011 a ve zbytku světa v lednu až v únoru 2012, pro hráče na PC byla třináct-dvojka k dispozici až v roce 2014 prostřednictvím služby Steam. Tato hra představuje pokračování hry Final Fantasy XIII, jež zachovává mnoho herních mechanismů svého předchůdce a přináší nové, například pouze dva hlavní hrdiny, které doplní ochočená, dříve poražená příšera, jež lze vyvíjet podobně jako hlavní postavy v krystáriu. Děj hry se točí kolem cestování v čase a časoprostorových paradoxů.
Lightning, protagonistka Final Fantasy XIII, po skončení předešlého příběhu zmizela beze stopy a její mladší sestra Serah Farronová společně s mladým cestovatelem v čase jménem Noel Kreiss se ji snaží najít a napravit narušenou časovou osu.
Tato hra má pokračování Lightning Returns: Final Fantasy XIII, jež dohromady spolu s dalšími výtvory z oblasti Final Fantasy tvoří sérii Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, které spojuje společná „in-universe“ mytologie.
Popis hry Hráč ovládá z pohledu třetí osoby jednu ze dvou hlavních postav, přičemž je může kdykoliv střídat a může si natáčet pohled v celém 360° záběru, dále může interagovat s ostatními postavami, s předměty i s nepřáteli prakticky stejně jako v původní Final Fantasy XIII.Square Enix, ed. Final Fantasy XIII-2 North American instruction manual. Square Enix. str. 6–21. 2012.
Hráč s dvojicí hrdinů prochází různá místa v různých časech, propojených časoprostorovými portály. Daná místa jsou vykreslena proporcionálně s postavami. Cestuje se buď pěšky, nebo na chocobovi. Některá místa lze navštívit opakovaně v různých časech, jiná místa lze navštívit v alternativní realitě, jež vznikla zásahem do časové osy. Dvojice putuje časem prostřednictvím Křižovatky věků (angl. Historia Crux), ke které má přístup neustále. Do lokací v jednotlivých časech se dostanou po splnění úkolů důležitých pro děj, a to nalezením speciálních artefaktů aktivujících potřebné brány času. V případě opětovné návštěvy některé lokace v čase se objeví u brány, kterou naposledy odešli. Dále má hráč možnost lokaci restartovat za pomocí pečetě, aby veškeré úkoly mohl splnit znovu či mohl vyzkoušet v nabídce reakcí při rozhovorech s NPC jiné volby.
Hra se během průchodu automaticky ukládá při vstupu do Křižovatky věků přes bránu času, na pevně stanovených místech, anebo má hráč možnost uložit hru manuálně. Ukládací stanice z Final Fantasy XIII zmizely, místo nich slouží jako obchod s lektvary, se zbraněmi, s doplňky a materiály k vylepšení zbraně a doplňků záhadná chocobí žena jménem Čokolína (Chocolina). Užitečnou pomůckou je Datalog, v němž jsou k dispozici popisy důležitých postav, nepřátel, navštívených míst, děje třináctého dílu, nedávných událostí a dalších důležitých informací. Při interakci s NPC se někdy aktivuje systém Okamžitá volba (Live Trigger), kdy hráč vybírá reakci postavy při konverzaci. Mnoho z těchto rozhovorů při Okamžité volbě nelze opakovat, pokud člověk lokaci nevyresetuje. Při průchodu hrou bude hráč řešit paradoxy, například v Časové trhlině, jež mají formu hlavolamu nacházejícího se v neznámé dimenzi.
Krystárium Krystárium (angl. Crystarium) je systém vývoje postav, jenž je složen z šestice krystalů. Každý reprezentuje jednu ze šesti rolí postav a obsahují jednotlivé úrovně vývoje na lineárních deskách s uzly, které obsahují vylepšení statistik postavy. Patří mezi ně síla, magie, životy, a také dovednosti. Pokud hráč zabere určitý počet uzlů v krystáriu, je automaticky rozšířeno a hráč může zvolit některé z rozšíření: Zvýšit nosnost u doplňků výbavy, rozšířit stupnici ATB, vylepšit stávající roli, nebo odemknout novou roli. Hráč se pohybuje po krystalu podobným způsobem jako na desce orbů ve Final Fantasy X. K pohybu po krystalu slouží tzv. krystogeneze, při které postava spotřebovává krystalické body, jež získává od poražených nepřátel.Square Enix, ed. (2012). The Complete Official Guide to Final Fantasy XIII-2. Piggyback Interactive. str. 214–216. 2012. . Pro jednu roli lze obsadit nejvýše 99 uzlů.
U ochočených příšer probíhá krystogeneze jinak. Příšery mají pouze jeden krystal dle role a v závislosti na síle dané příšery je omezen i počet uzlů i rozsah schopností k naučení. Nevyužívají však krystalické body, ale speciální posilující předměty různé pro jednotlivé příšery i pro stupně vývoje krystária. Schopnosti, které daná příšera nemůže umět, se může naučit díky absorpci jiné příšery (avšak musí mít stejnou roli), které je umí. Schopností může mít nanejvýš deset. Absorbovaná příšera pak zmizí z výběru a hráč ji musí v případě zájmu znovu odchytit a znovu krystogenezí vycvičit.
Bojový systém Systém soubojů je téměř stejný jako ve Final Fantasy XIII, tedy ve formě ATB (Active Battle System), kdy se postavám (přátelským i nepřátelským) v průběhu bitvy doplňuje stupnice akcí, které lze volit z menu, nebo je lze nechat vybrat automaticky. Na stupnici ATB jsou na začátku hry tři pole na zadání akcí, jež se po naplnění stupnice vykonají. Poté se stupnice vynuluje a hráč znovu zadá další povely. Stupnici ATB lze časem rozšířit v krystáriu. V bitvě lze ovládat pouze vůdce. Druhou postavu a ochočenou příšeru ovládá umělá inteligence. Ochočenou příšeru však s výjimkou naplnění pole synchronizace k provedení speciálního útoku ovládat přímo nelze. Příšeru lze ochočit "odchytem" při její porážce v bitvě a lze vybrat z přibližně 150 druhů.Yoshinori Kitase on Final Fantasy XIII-2. Edge Online. 19. prosince 2011. Dostupné online
V některých bitvách se hra přepne do rozhraní Filmové události (Cinematic Actions), kdy bitva již neprobíhá se stupnicí ATB, avšak hráč vidí speciální předprogramované útoky postav na nepřítele za použití speciálních úderů, ve standardních bitvách nedostupných. Při nich musí pozorně sledovat znázornění tlačítek, obkroužených rychle se ztrácející časovou stupnicí, aby je stihl stisknout. Filmová událost se dále vyvíjí podle toho, zda hráč zareagoval na tyto nápovědy, nebo ne, a pokud ano, nepřítel je zraněn více než obvykle, či hráč získá z bitvy dodatečné bonusy.Square Enix, ed. Final Fantasy XIII-2 North American instruction manual. Square Enix. str. 22–40. 2012.
Na rozdíl od třináctého dílu se nepřátelé nepohybují v lokacích viditelně a volně, ale při průchodu se následkem efektů paradoxu v oblasti náhle vyskytnou v blízkosti hlavních hrdinů. Je vytyčen okruh jejich dosahu a pokud z něj hráč včas uteče, vygenerované příšery samy zmizí. Pokud hráč ve vymezeném čase na některé z příšer zaútočí, je bitva vedená s bonusem preventivního úderu a hráč má možnost bitvu v případě neúspěchu nebo dle libovůle restartovat. V případě, že na hráče příšera zaútočí, hráč nedostane preventivní bonus. Pokud hráč nechá vypršet čas, není možné bitvu restartovat a pokud dopadne špatně (obě hlavní postavy jsou ve stavu KO), znamená to konec hry. Po bitvě se postavy automaticky vyléčí ze svých zranění.
Každý nepřítel má stejně jako ve třináctém díle svoji řetězcovou stupnici (angl. Chain Gauge), znázorňující, kolika procenty bude následující útok násoben řetězcovým bonusem (minimální hodnota je 100 %, maximální 999 %). Řetězcový bonus narůstá s každým útokem, ať fyzickým nebo magickým, dokud nebude dosaženo šoku, jehož hladina je stanovena pro každý druh nepřítele jinak. Při šoku řetězcový bonus dále s dalšími útoky narůstá. Šokovaný nepřítel velmi rychle ztrácí životy a bitva může být ukončena rychleji, než by se mohlo zdát. Během šoku mohou postavy využívat dovednosti, jež fungují pouze na šokované nepřátele, jako například odpal, kdy fyzicky útočící postava přiměje nepřítele vznášet se ve vzduchu a zcela mu znemožní vykonávat jakékoliv akce, zkrotí tak i nejnebezpečnější soky. Během šoku se řetězcová stupnice plynule resetuje a poté se nepřítel vymaní z šoku, s hodnotou 100 % k řetězcovému bonusu. Pokud hráč neútočí dostatečně agresivně, je řetězcová stupnice brzy vynulována i v nešokovém stavu.
Během bitvy má každá postava jednu z následujících šesti rolí. Jsou jimi: Komando (Commando) – bojovník upřednostňující fyzický útok, jenž naplňuje řetězcový bonus pomalu, ale bonus padá na 100 % rovněž pomalu. Šokované nepřátele odpálí do vzduchu. Zkázonoš (Ravager) – bojovník upřednostňující magický útok a kouzla, jež naplňují řetězcový bonus rychle. Pokud nemá při ruce komanda, bonus velmi rychle klesá na 100 %. Medik (Medic) – léčitel, neboli bílý mág. Léčí zraněné spojence nebo sebe, oživuje spojence ve stavu KO, odstraňuje ze spojenců nepřátelská očarování. Sabotér (Saboteur) – kouzelník, který sesílá na nepřátele očarování, kterými ho oslabí, popřípadě zpomalí. Synergista (Synergist) – kouzelník, který sesílá na přátele pozitivní očarování, kterými je posílí, popřípadě urychlí. Obránce (Sentinel) – bojovník, který se specializuje na obranu. Používá mnoho defenzivních dovedností, láká na sebe nepřátele kvůli ochraně spojenců, provádí protiútoky.
Kombinace jednotlivých rolí se nazývají paradigmata. Během bitvy může hráč jakkoliv měnit dle potřeby celkem šest paradigmat, které hra buď vygeneruje, nebo si je hráč v menu definuje sám. Proti silným oponentům a bossům je nutné paradigmata často měnit dle aktuální situace. Obě hlavní postavy mají na začátku dvě pevně stanovené role, ale časem se mohou naučit ostatní zbývající prostřednictvím rozšíření krystária. Přepínání paradigmat je též jediný způsob ve hře, jak sdělit spojencům, co mají při bitvě dělat. Ochočené příšery však mají roli pouze jednu a se změnou paradigmatu je vybrána i jiná příšera. Celkem lze do paradigmat přednastavit tři příšery. Avšak při výměně příšery prostřednictvím změny paradigmatu se na novou přenesou i utrpěné škody.
V této hře nelze vyvolat eidolona.
Popis světa Děj Final Fantasy XIII-2 se odehrává většinou ve stejném světě jako ve Final Fantasy XIII, tedy na Gran Pulse a na jeho umělém satelitu Cocoon, který je po vyvrcholení děje třináctého dílu držen obřím křišťálovým sloupem nad zemí, aby nedopadl na povrch Gran Pulse a nevyhladil takovým impaktem veškerý život na obou tělesech. Žijí zde dvě formy inteligentního života: lidé a Fal'Cie (výslovnost: falsí). Fal'Cie jsou záhadná krystalická stvoření s božskými schopnostmi, avšak s omezeným dostupem své vůle, a proto si pro působení mimo své vytyčené poslání vybírají lidské sluhy, l'Cie (výslovnost: l-sí), kterým vypálí znamení podobné tetování, symbolizující Cocoon nebo Pulse dle původu dotyčného Fal'Cie, a zadá mu prostřednictvím vizí Poslání (angl. Focus) a časový limit na jeho splnění. Pokud své Poslání nesplní, je l'Cie za trest přeměněn do nemyslícího monstra Cie'th (výslovnost: Sít).
Ve třináctém díle byla šestice l'Cie pověřena Posláním zničit veškerý život způsobením pádu Cocoonu na povrch Gran Pulse, aby Fal'Cie, nespokojeni se svým žitím, přivolali boha-Stvořitele k přebudování světa. Aby se tomu zabránilo, vytvořily Fang s Vanille díky přeměně v Ragnaroka, zamýšleného původně k provedení díla zkázy, obří křišťálový sloup, jímž zastavily pád Cocoonu a stvořily tak nepřehlédnutelnou dominantu Gran Pulsu.