Horizon Zero Dawn je akční videohra na hrdiny z roku 2017 vytvořená společností Guerrilla Games a vydaná Sony Interactive Entertainment. Jedná se o první díl videoherní série Horizon. Děj hry sleduje mladou lovkyni Aloy, která se ve světě vzdálené budoucnosti plném robotických zvířat snaží odhalit svou minulost a zabránit vzrůstající hrozbě. Hráč používá střelné zbraně, oštěp a stealth k boji s mechanickými tvory a jinými druhy nepřátel. Dovednostní strom poskytuje hráči nové schopnosti a výhody. Hráč může volně prozkoumávat otevřený svět, aby objevoval nová území a plnil nejrůznější vedlejší úkoly. Hra byla roku 2017 vydána pro PlayStation 4 a roku 2020 i pro Microsoft Windows.

Horizon Zero Dawn je první intelektuální kapitál společnosti Guerrilla Games od dob videohry Killzone z roku 2004 a jejich první videohra na hrdiny. Vývoj začal roku 2011 po dokončení Killzone 3, přičemž režie se ujal Mathijs de Jonge. Herní engine Decima byl původně vytvořen pro Killzone: Shadow Fall, ovšem pro potřeby Horizon Zero Dawn byl upraven. Jelikož je hra zasazena do postapokalyptického světa, pro účely prostředí byli zkonzultováni antropologové, jak by asi vypadal svět za tisíc let bez vlivu člověka. Na soundtrack dohlížel skladatel Joris de Man s přispěním od kapely The Flight.

Horizon Zero Dawn byl chválen kritiky za otevřený svět, příběh, vizuál, bojový systém, charakterizaci a hlasové výkony dabérky Ashly Burch; na druhou stranu kritiku schytaly dialogy, přímý souboj s kontaktními zbraněmi a modely postav. Hra získala několik ocenění a k únoru 2022 se prodalo přes dvacet milionů kopií, což ze hry činí jednu z nejprodávanějších her na PlayStation 4. V listopadu 2017 bylo vydáno příběhové rozšíření The Frozen Wilds. Přímé pokračování, Horizon Forbidden West bylo dne 18. února 2022 vydáno pro PlayStation 4 a PlayStation 5. Netflix momentálně vytváří seriál na motivy hry.

Hratelnost Horizon Zero Dawn je akční videohra na hrdiny hraná z pohledu třetí osoby. Hráč se ujímá role Aloy, mladé lovkyně, která se toulá postapokalyptickou krajinou, jíž brázdí robotičtí tvorové. Aloy může zabít nepřátele různými způsoby – nastavit pasti, jako třeba dráty za použití drátometu (Tripcaster), střílet po nich šípy, používat výbušniny, anebo bojovat s oštěpem. Strojní součástky, jako je elektronika a kusy kovu, jsou klíčové pro přežití; Aloy je může sbírat ze zbytků poražených strojů a dále je zužitkovat k výrobě munice, brašen se surovinami, váčků, toulců, odolnosti, protilátek, ozdravných lektvarů a pastí. Jednotlivé zbraně lze modifikovat pro větší poškození protivníka. Aloy nosí na spánku fokus, malé zařízení, které skenuje stroje a odhaluje jejich slabiny, úroveň a součástky, které z nich lze získat. Jeden ze strojů, Stalker, se však dovede zamaskovat pomocí pokročilé technologie, a svede tak fokus oklamat. Stroje útočí formou obrany či přímého útoku a v každém případě na hrozbu reagují buďto přímým výpadem brutální silou, či palbou projektilů. Po vzoru divokých zvířat se některé stroje sdružují ve stádech, v případě strojů schopných letu v hejnech. Stroje na sebe vzájemně neútočí, pokud nejsou hacknuty pomocí ovladače či zasaženy kazivým šípem (corruption arrow). Aloy se také občas střetne s lidskými protivníky, jako jsou bandité a členové kultu Eclipse.

Aloy se může uhýbat, utíkat, sklouznout nebo udělat přemet, aby se vyhnula nepřátelským útokům. Nečekaný útok z krytu v listoví může vést k okamžité porážce nepřítele. Díky plavání lze nenápadně dosáhnout nepřátel nebo míst, kam se po souši nedá dostat. Pomocí ovládacího nástroje je Aloy schopna hacknout určité stroje, z nichž některé lze využít jako jezdecká zvířata. Po prozkoumání ruin ze starého světa, takzvaných Cauldrons, se odemknou další stroje, které lze hacknout. V dovednostním stromu jsou celkem tři kategorie: „Prowler“ (volně přeloženo jako Tulák) soustřeďující se na stealth, „Brave“ (Odvážlivec) zlepšuje bojeschopnost a „Forager“ (Sklízeč) zrychluje faktor léčení a zlepšuje možnosti sběru. K zvyšování úrovně postavy slouží zkušenosti, které lze získat plněním úkolů a zabitím nepřátel. Vylepšení v každé kategorii vede k zručnějšímu využití již naučených schopností: „Prowler“ vede k tichým zabitím, „Brave“ ke zpomalení obrazu při míření lukem a „Forager“ ke zvětšení váčku na léčiva. Díky rozšíření The Frozen Wilds přibyl „Traveler“ (Cestovatel), který odemyká schopnost seskočit z jízdního zvířete a zaútočit tak na nepřátele. Hra jako taková má zcela otevřený svět s cyklem dne a noci a dynamickým systémem počasí.

Mapa se skládá z oblastí lesů, džunglí, pouští a savan a zasněžených hor. Horský terén lze překonat pomocí parkouru a lanovek. Zkažené zóny (Corrupted Zones) představují oblasti, které zvyšují obtížnost a jsou obývány zkaženými stroji, které se chovají mnohem agresivněji. Aby hráč odhalil větší část mapy, musí vylézt na vrchol mohutných strojů připomínající žirafy, takzvané Tallnecks. Ve hře je přítomno celkem dvacet pět různých druhů strojů. Jakmile hráč objeví ohniště, lze jej použít jako bod pro uložení hry nebo pro rychlé cestování mezi jednotlivými ohništi. Nabídka vedlejších úkolů postupně vzrůstá s navyšující se úrovní hlavní postavy a slouží k prozkoumání příběhového pozadí jednotlivých kmenů, zatímco hlavní příběh se plynule odvíjí a pokrývá celou herní mapu. Vedlejší úkoly zahrnují činnosti jako je sběr materiálů, záchrana člověka ve smrtelném nebezpečí, řešení záhad, převzetí kontroly nad tábory banditů, likvidace zločinců a obtížnějších strojů, plnění různých výzev na kterémkoliv z pěti lovišť, a získání dávné zbroje, díky níž je Aloy takřka nezranitelná. Dialogové kolo je používáno k různorodé komunikaci s nehratelnými postavami. Ve hře jsou též sběratelské předměty, jako vizuální informace z Dávného světa (Old World) poskytující více detailů na příběhové pozadí, kovové květiny se zakódovanou poezií a staré relikvie, jako jsou dávné hrnky či kmenové artefakty.

Příběh Zasazení Příběh je zasazen do postapokalyptických Spojených států, konkrétně se odehrává v 31. století mezi bývalými státy Colorado, Wyoming a Utah. Lidé žijí v rozptýlených primitivních kmenech s různou úrovní technologického rozvoje. Jejich technologicky vyspělí předkové, lidstvo naší doby, jsou označováni jako „Dávní“ (anglicky Old Ones). Velcí robotičtí tvorové, známí jednoduše jako „stroje“, brázdí krajinou po celé Zemi. Ve většině případů mírumilovně žijí bok po boku s lidmi, ovšem ti je občas loví kvůli součástkám. Bohužel, jistý fenomén známý jako „Porucha“ (Derangement) způsobuje, že stroje jsou vůči lidem agresivnější a objevují se mnohem nebezpečnější modely. Na území herní mapy jsou celkem čtyři lidské kmeny: Nora, Banuk, Carja a Oseram. Nora jsou nelítostní lovci a sběrači žijící v horách, kteří uctívají přírodu jako svou „Všematku“ (All-Mother). Carja jsou pouštní stavitelé měst, kteří uctívají Slunce. Banuk se skládá z potulných klanů složených z lovců a šamanů, kteří žijí v zasněžených horách (dnešní Yellowstonský národní park) a uctívají stroje a jejich „písně“. Oseram jsou znalci metalurgie a skvělí řemeslníci, známí pro svou práci s kovy, pokročilé zbraně a bojovné schopnosti.

Děj Úvodní pasáž sleduje mladou dívku Aloy, kterou vychovává její adoptivní otec Rost. Společně žijí na okraji území kmene Nora, jelikož jsou oba vyhnanci. Jednoho dne Aloy při obchůzce spadne do jeskyně, v níž nalezne ruiny z Dávného světa (v anglickém originále Old World). Zde nalezne fokus, malé zařízení vkládané na spánek, které vytváří rozšířenou realitu a umožňuje jí vidět sken okolního prostředí. Později s Rostem dorazí do vesnice, kde jsou k ní ostatní děti hrubé, a proto se začne vyptávat na svou minulost a důvod vyhnanství. Rost odpoví, že pravdu znají pouze vůdkyně kmene, Matriarchy, ale vyhnanec nemá právo se jich na něco ptát. Přesto existuje možnost, jak si vysloužit jejich přízeň: zvítězit v Dokázání (Proving), náročné soutěži o právo stát se Odvážným Nory (Nora Brave) a potažmo plnohodnotným členem kmene. Kdokoliv, kdo dokončí soutěž se stane Odvážným, ale vítěz navíc může o cokoliv požádat Matriarchy. Aloy se tedy rozhodne pro tuto možnost a následující roky stráví v tvrdém výcviku pod Rostovým vedením.

Po dosažení devatenácti let je Aloy dovoleno zúčastnit se festivalu vedoucího k Dokázání. Většina vesničanů se k ní chová s nedůvěrou a opovržením. Záhy do vesnice přijde skupina cizinců, která předá poselství míru od Slunečního krále kmene Carja, Avada. Jeden z cizinců, Olin z kmene Oseram taktéž nosí fokus, ovšem odmítá Aloy cokoliv prozradit. Vzápětí dojde na samotné Dokázání, které Aloy s vypětím sil vyhraje, napadnou je však maskovaní kultisté a povraždí většinu zúčastněných. Helisovi, vůdci kultu, který má také fokus, se téměř podaří zabít Aloy, ale za cenu vlastního života jí zachrání Rost. Když se Aloy o nějakou dobu později probere, jedna z Matriarch jí vysvětlí, že ji nalezly jako opuštěné nemluvně před zapečetěnými vraty uvnitř posvátné hory. Aby Aloy nalezla odpovědi, musí odejít z území Nory, pročež jí Matriarchy jmenují Hledačem (Seeker) a umožní tak odchod z Posvátné země (Sacred Land).

Aloy vypátrá Olina, který vysvětlí, že kultisté jsou odpadlickou odnoží Carjů jménem Zatmění (Eclipse), a že je pro ně přinucen pracovat kvůli bezpečí své rodiny. Dále vysvětlí, že uctívají a poslouchají ďábla jménem Hádes, a že jdou Aloy po krku kvůli její velké podobnosti s neznámou ženou s krátkými vlasy. Na závěr Olin prozradí, že obraz oné ženy viděl v Tvůrcově konci (Makerʼs End). Aloy se vydá na zmíněné místo, kde se nachází trosky firemního kampusu společnosti Faro Automated Solutions. Zde zjistí, že Dávný svět byl zničen před téměř tisíci lety, když Faro ztratilo kontrolu nad svými automatizovanými vojenskými roboty. Tyto válečné stroje, které se dovedou replikovat a spotřebovávají biomasu jako palivo, zamořily celou planetu a kompletně zlikvidovaly biosféru. Byla to ona neznámá žena, ve skutečnosti vědkyně Dr. Elisabet Sobecková, která přišla s řešením této katastrofy: tajný projekt Zero Dawn.

Aloy zkontaktuje Sylens, poutník, který chce zjistit co možná nejvíc informací o Dávných (Old Ones). Aloy se dopátrá faktu, že Zero Dawn vznikl v Orbitální zážehové základně (Orbital Launch Base), a Sylens jí prozradí, že toto zařízení se nachází pod městem Sunfall, sídlem kultu Zatmění. Aloy se dostane do základny a zde objeví, že Zero Dawn je rozsáhlá podzemní síť databází, továren a klonovacích zařízení řízená vyspělou umělou inteligencí jménem GAIA. Jakmile Farovy roboti vyhladili veškerý život, GAIA je deaktivovala a začala s terraformací Země a obnovou života a lidského druhu díky uloženým vzorkům DNA. Samotná GAIA byla tvořena z několika podsystémů, každý se specifickým účelem: MINERVA – Vytvořila a následně odeslala deaktivační kódy, které vypnuly Farovy stroje. HEFAISTOS – Zodpovědný za tvorbu terraformačních automatizovaných strojů ve specifických zařízeních zvaných Kotle (Cauldrons). Jsou to právě jeho stroje, s nimiž lidé žijí bok po boku. AITHÉR – Detoxikace zemské atmosféry. POSEIDON – Detoxikace zemské hydrosféry. DEMETER – Obnova zemské flóry z uchovaných genetických materiálů. ARTEMIDA – Obnova zemské fauny z uchovaných genetických materiálů. EILEITHYA – Obnova lidského druhu z uchovaných genetických materiálů. K tomu sloužily takzvané Kolébky (Cradles), zařízení s potřebnou technikou, jako jsou klonovací stroje, umělé dělohy a robotičtí pečovatelé. APOLLON – Uchoval veškerou lidskou historii, kulturní dědictví a vědění, aby se od něj nové generace lidí mohly učit a neopakovaly chyby svých předků. HÁDES – Kontrolovaná likvidace biosféry, pokud by výsledek projektu Zero Dawn nebyl vyhovující pro trvalé udržení života a lidské rasy. GAIA by díky tomu mohla začít odznovu.