náhled|200x200pixelů|Hra Snake na mobilním telefonu Nokia 6110 Mobilní hra je videohra, která se hraje na přenosném zařízení jako jsou mobilní telefony, chytré telefony, tablety, PDA nebo kapesní herní konzole, které mají připojení k počítačové síti. První hry na mobilním zařízení se hrály bez síťového připojení. V roce 1997 uvedla společnost Nokia na trh hru Snake, která byla instalována ve většině mobilních zařízení této společnosti. V roce 1998 se stala jednou z nejoblíbenějších her mobilního herního průmyslu. Varianta hry pro Nokii 6110 využívala infračervený port a byla první hrou pro dva hráče, pro mobilní telefony.

Na přelomu tisíciletí se objevila platforma Java. V Japonsku, kde mobilní telefony používaly miliony uživatelů, vznikla platforma I-mode. V Evropě se rozšířilo připojení na internet z mobilního zařízení po zavedení standardu WAP. Distribuce mobilních her mobilními operátory a portály třetích stran z velké části nahradila v 2008 online distribuční službou na platformě App Store. Ta se stala prvním „tržištěm“ s mobilním obsahem provozovaným přímo majitelem mobilní platformy.

Trh s mobilními hrami rychle rostl, každý majitel smartphonu si mohl stahovat mobilní aplikace. Ve stejném roce přišla společnost Google s online distribuční službou Google Play. 4G technologie také výrazně rozšířily možnosti hraní online her. Trh mobilních her v druhém desetiletí 21. století předstihl objem konzolových i PC her, díky hraní příležitostných her, ale také her založených na principu rozšířené reality a GPS. Některé hry pro PC a konzole se pokoušely napodobovat monetizaci mobilních her, ale většinou bez úspěchu.

V roce 2022 na mobilních zařízeních lze nalézt téměř všechny žánry her, i když „skalní“ hráči nepovažují mobilní hry za pravý „gaming“. Jako příklad lze uvést MOBA hry, kde technologický vývoj umožnil spojení chytrého telefonu a gamepadu.

Historie

Počátky mobilního hraní (1994–2002) náhled|259x259pixelů|Mobilní telefon Nokia 3310 Herní kvalita i grafické zpracování prvních mobilních her odpovídaly hardwaru své doby. Dostupný byl malý monochromatický displej a omezená paměť. V roce 1994 vydala na trh dánská společnost mobilní telefon Hagenuk MT-2000. Poprvé se objevila hra přímo v telefonu. Byl to Tetris a hrál se pouze s telefonem otočeným o 90°. Jiné hry se nedaly do zařízení nainstalovat. Mobilní telefony se používaly v této době především pro telefonování.

Počátek mobilního hraní patří modelu 6110 společnosti Nokia, která se prodávala s hrou Had (). Hra s jednoduchým ovládáním se stala populární a některé verze jsou dostupné i na moderních herních zařízeních. V roce 1999 společnost NTT DoCoMo zavedla v Japonsku platformu i-mode, umožňující pomocí mobilního telefonu přístup na internet. Tento systém v zemi používalo dvacet miliónů uživatelů. Mohli posílat e-maily, hrát hry atd. Zavedení této platformy na přelomu tisíciletí v USA nebo v Evropě nebylo aktuální. Na telekomunikačním trhu v Japonsku dominovala firma NTT DoCoMo. Japonští uživatelé většinou používali připojení na internet pomocí mobilního telefonu, pevné linky používalo přibližně dvacet procent zákazníků. V USA celostátní operátor neexistoval. Američané také používali většinou osobní počítače, proto připojení přes mobilní telefon pro ně nebylo zajímavé. V Evropě měli partneři japonského operátora (například KPN Mobile nebo Telecom Italia Mobile) problémy s řešením funkční infrastruktury pro sítě GPRS. Bylo zde také málo mobilních telefonů, podporujících GPRS.

Rok 1998 byl rokem vytvoření standardu pro připojení mobilních telefonů k internetu – protokolu WAP (Wireless Application Protocol). V rámci organizace Wap Forum vznikl první „mikroweb“, který bylo možné zobrazit na mobilním telefonu. Veřejné wapové stránky spustil nizozemský mobilním operátor Telfort BV a jako první podporovala tuto technologii Nokia 7110. Pro uživatele nabízela několikařádkový textový výstup a černobílou grafiku. Přesto vznikaly nové mobilní hry (například textové, tahové, ale i jednoduché multiplayerové hry). K úspěšným na trhu patřila fantasy adventura Steve Jackson’s Sorcery nebo tahová hra pro více hráčů Lifestylers. Platforma WAP byla v roce 2001 a 2002 nahrazena technologií J2ME (rozšířená v Česku) a technologií „Binary Runtime Environment for Wireless“ (USA a Asie). Současně vznikaly také první herní společnosti. Mezi nejznámější patřily Gamevil, HandyGames, Jamdat a Gameloft.

Asi nejznámější hra počátku 21. století byla vesmírná střílečka Space Impact v Nokii 3310. Další rozšiřování her umožnila verze programového prostředí Java, J2ME. Tato mikro verze byla prezentována na prototypu zařízení společnosti Motorola a umožnila nové grafické možnosti zobrazování na displejích mobilních telefonů. Významná byla otevřenost systému pro externí vývojáře a herní studia. V roce 2002 představila Nokia představila model 3410. Populárním se stal model M(T)50 společnosti Siemens. Obě zařízení podporovala Java aplikace, tedy i jednoduché hry omezené velikostí okolo 60 KB.

Nové technologie (2003–2007)

náhled|220x220pixelů|Kapesní konzole Nokia N-Gage QD náhled|266x266pixelů|Mobilní telefon Sony Ericsson K770i Rozvoj mobilního hraní nastal s příchodem barevných displejů v roce 2003. Hry vypadaly výrazně lépe a rostlo i jejich množství. Výrobci zařízení zareagovali také a paměti telefonů dosahovaly až dvou MB. Uživatel si mohl vybrat z desítek her různých žánrů. Objevila se platforma Mophun, podporovaná firmou Sony Ericsson v modelech T230, T610, T630 či P800. Hry programované na této platformě měly ve srovnání s Javou lepší zvuk i grafiku. Jako příklad lze uvést hru Golf s multiplayerem v modelu T610. Ukončení vývoje této platformy koncem roku 2004 způsobila přísná licenční politika firmy.

Mobilní telefony s operačním systémem Symbian OS byly výkonnější. Používala jej značka Nokia, Samsung a LG. Systém předpokládal vytvoření vhodného prostředí pro hry (barevné displeje, tlačítkové ovládání, atd.), a byl otevřený pro aplikace třetích stran. Umožnil nástup jednoduchých 3D her (Doom RPG). Na stejné platformě S60 vydala Nokia v roce 2003 na trh zařízení N-Gage. Mobilní telefon měl ovládání koncipováno na šířku, podobně jako konzole. Hry asi nejkvalitnější ve své době, byly expedovány na paměťových kartách. Na trh distribuované modely „Nokia N-Gage“ a „Nokia N-Gage QD“ neměly však vnitřní paměť a na kartě byla pouze jedna hra. To byly zásadní důvody, vedle orientace displeje na výšku, proč byl tento projekt během dvou let ukončen. Ve stejném roce se objevily první telefony s otevřeným operačním systémem. Na aktualizaci Javy (verze MIDP 2.0) reagovala v roce 2004 německá firma Siemens a představila řadu x65. Tato zařízení nabídla prostor pro aplikace více než deset MB. Siemens také podpořil rozvoj trojrozměrných titulů na trhu. V jeho modelech se objevila hra Siemens 3D Rally.

Hry v Javě na počátku 21. století S nástupem barevných displejů se v roce 2001 objevila hra Bounce. Mezi hry vytvořené v kódu J2ME a kopírované přes Bluetooth patřila i závodní hra Gravity Defied, vytvořená studiem Codebrew Software v roce 2004. Během roku byla přepracována a vyšla nová hra s třiceti tratěmi. Popularita hry u ruských hráčů umožnila v roce 2007 vznik editoru tratí. Tak si bylo možné vytvořit hru po vlastních představ. V roce 2012 se upravená hra hrála i na Androidu.

Německá hra Bobby Carrot, vytvořená studiem FDG Mobile Games, vyšla jako puzzle. Do roku 2008 bylo vydáno celkem pět verzí. V roce 2003 byla dána na trh první hra ze sportovní série Playman. Následovaly Playman Winter Games, Playman Beach Volleyball, Playman World Soccer, Playman Power Games a parkourová hra Playman Extreme Running. Společnost Gameloft vydala na mobilní telefony dvě hry ze série Prince of Persia zvané Prince of Persia: The Sands of Time a Prince of Persia: Harem Adventures.

Od roku 2004 během dalších pěti let se na trhu objevily stovky her od různých studií většinou i s jazykovou lokalizací. Studio Gameloft pokračoval v sérii dalším titulem Prince of Persia: Warrior Within. Následoval Prince of Persia: The Two Thrones. Sérii zakončil titul z roku 2010 Prince of Persia: The Forgotten Sands. V roce 2008 pokračovalo studio hrou pro chytré telefony Soul of Darkness, která se stala proslulá hratelností i soundtrackem. Následně v roce 2010 vyšla i na kapesní herní konzoli Nintendo DSi. Další titul patřící od roku 2005 k mobilním hrám byla závodní arkáda Asphalt Urban GT. Z jednoduché hry se během let stala v roce 2018 3D grafická verze pro Nintendo Switch. Mezi strategie na mobilních telefonech v tomto období patřily Age of Empires II a Age of Empires III. Studio HandyGames programovalo budovatelské strategie v sérii Townsmen. Pátý díl jako poslední vyšel na mobilních telefonech.

V roce 2007 vydalo dánské studio Progressive Media ApS logickou hru SolaRola postavenou na fyzikálním modelu „blobů“ s jednoduchým, ale zároveň vtipným příběhem. Hra byla lokalizována také do české ho jazyka. V roce 2012 byla značně rozšířena a portována na Android a iOS.

V této době české studio Redboss Games, které ve spolupráci s komunikačním ICQ převedlo řadu her do Java podoby (například Slide-A-Lama, Warsheep, Zoopaloola nebo Rock-Paper-Scissors). Převod byl kvalitní a hratelnost zůstala zachována i s lokalizací do českého jazyka. Ve spolupráci se společností Cenega Publishing převedlo na mobilní platformu také UFO: Aftershock.

Druhé české studio Nostromo ICT, později Nostromo Wireless postupně vydalo řadu rozmanitých her, například všechny hry s Grafieldem. Studio získalo výhradní licenci na tvorbu her k Happy Tree Friends, Mr. Beanovi nebo Želvám Ninja. Podle seriálu Pat a Mat vydalo puzzle hru A je to!. Také působilo jako výhradní distributor dalších značek. Studiem vydaná „prázdninová romance“ Sim Babe 2 patřila také ke hraným titulům v Česku.

Finské studio Rovio Entertainment po řadě oblíbených hororových titulů, jako byla hra Wolf Moon, série Darkest Fear nebo aktualizace hry Bounce Tales (původně Bounce) vydalo Angry Birds. Během roku 2010 se hra rozšířila po celém světě. Ale éra her v Javě spěla ke konci, stejně jako používání „tlačítkových mobilních telefonů“.

Smartphone a online distribuční služby

V roce 2007 představil Steve Jobs iPhone, první dotykový smartphone. O rok později, v roce 2008, společnost Apple spustila platformu App Store s podporou pro aplikace třetích stran, ale především pro snadnou dostupnost a instalaci her uživatelem. Optimalizace her produkovaných nejen pro iOS, ale i pro další platformy patřila mezi zásadní výhodu společnosti. Ve stejném roce byla založena online multiplayerová sociální herní síť Game Center, která umožnila vzestup mainstreamových mobilních her. Koncem ledna 2010 představila společnost Apple tablet iPad kompatibilní s iPhonem s verzí OS 3.0.

První mobil s operačním systémem Android společnosti Google byl na trhu v roce 2008 současně s online distribuční službou Google Play. Operační systém byl otevřenější pro vývojáře třetích stran a podporoval řadu přístrojů (například HTC Desire HD, Samsung Galaxy S nebo Sony Ericsson Xperia X10). Na trhu se objevily aktualizované hry pro chytré telefony, jako Need for Speed: Shift, Splinter Cell: Conviction nebo Assassin's Creed: Contracts. Díky emulátorům bylo časem možno spustit libovolnou hru na chytrém telefonu a hranice mezi herními konzolemi a chytrými telefony pomalu mizela.Windows Mobile společnosti Microsoft patřil k nejstarších mobilních operačních systémů. Jeho nástupce Windows Phone byl představen v roce 2010 na Mobile World Congressu v Barceloně. Jednalo se především o nové uživatelské rozhraní a novou filozofii ovládání systému.