Tennis for Two (známá také pod názvem Computer Tennis) je sportovní videohra z roku 1958, která simuluje hraní tenisu. Byla navržena americkým fyzikem Williamem Higinbothamem. Z historického hlediska je považována za jednu z vůbec prvních videoher na světě a podstatně se liší od dřívějších počítačových programů tím, že byla vytvořena čistě za účelem zábavy, nikoliv pro akademický výzkum.Smith, Alexander (2014). "The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s".

Vývoj V roce 1958 pracoval William Higinbotham jako vedoucí divize přístrojového vybavení v Brookhaven National Laboratory v New Yorku (a dříve se podílel na vzniku jaderné bomby v rámci projektu Manhattan).Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games, s. 1-9. Na každoroční výstavě pro veřejnost do té doby převažovaly statické a neinteraktivní exponáty. Když Higinbotham pročítal manuál k analogovému počítači Donner Model 30, zjistil, že přístroj dokáže simulovat trajektorii míčku i s odporem větru. Rozhodl se toho využít a vytvořit hru, která by výstavu oživila.

Koncept vymyslel během několika hodin a následně jej spolu s technikem Robertem V. Dvorakem během tří týdnů sestavili. Obvody zpracovávající grafiku pro obrazovku osciloskopu využívaly tranzistory, které tehdy začínaly nahrazovat elektronky. K ovládání sloužily dva na míru vyrobené hliníkové ovladače, každý obsahující otočný regulátor a tlačítko.

Hratelnost náhled|Replika původního ovladače s otočným regulátorem pro nastavení úhlu a tlačítkem pro odpal Hra byla poprvé ukázána veřejnosti 18. října 1958. Na osciloskopické obrazovce se zobrazil jednoduchý náhled na tenisový kurt z bočního pohledu – horizontální čára představovala zem a krátká vertikální čára uprostřed síť.

První hráč stisknutím tlačítka odpálil světelný bod (míček). Analogový počítač okamžitě vypočítal dráhu letu. Druhý hráč se pak snažil míček odpálit zpět pomocí svého ovladače, přičemž otočným regulátorem měnil úhel pálky. Na výstavě se hra setkala s nečekaným zájmem, a to hlavně ze strany středoškolských studentů, kteří na ni stáli dlouhé fronty. Následující rok byla hra vylepšena o větší obrazovku a možnost simulovat různé úrovně gravitace (např. na Měsíci nebo Jupiteru).

Odkaz a historický význam náhled|Celá sestava hry Tennis for Two (pod názvem Computer Tennis) na výstavě v Brookhaven National Laboratory v roce 1959. náhled|Funkční replika hry Tennis for Two postavená v roce 1997 k 50. výročí založení Brookhaven National Laboratory. Po výstavě v roce 1959 bylo zařízení rozebráno a hra upadla v zapomnění. Znovuobjevena byla až na přelomu 70. a 80. let, kdy byl Higinbotham předvolán k soudu kvůli patentovým sporům o videohry mezi společností Magnavox a vynálezcem Ralphem H. Baerem.Smith, Alexander (2014). "Tennis Anyone?".

Dnes je Tennis for Two oslavována jako milník herní historie. V roce 1997 postavil tým v Brookhavenu její funkční repliku a Stony Brook University založila sbírku věnovanou tomuto zařízení i samotnému Higinbothamovi."William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University".

Odkazy Reference

Související články Pong Magnavox Odyssey Dějiny videoher První videohra

Externí odkazy Tennis for Two na Wikimedia Commons Dobové video s ukázkou hry

Kategorie:Videohry z roku 1958 Kategorie:Americké videohry Kategorie:Tenisové videohry Kategorie:Sportovní videohry

Kategorie:Americké videohry Kategorie:Historie videoher Kategorie:Sportovní videohry Kategorie:Videohry pro více hráčů Kategorie:Videohry z roku 1958