Snowdrop (také známý jako Ubisoft Snowdrop) je proprietární herní engine vytvořený studiem Massive Entertainment ve spolupráci se studiem Ubisoft. Engine je určen pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Stadia. Byl odhalen na veletrhu E3 2013 společně s hrou Tom Clancy's The Division. Snowdrop je spolu s Disrupt, Dunia a Ubisoft Anvil jedním z hlavních herních enginů používaných studiem Ubisoft.

Historie Engine je naprogramován převážně v jazyce C++. Vývoj enginu Snowdrop začal v roce 2009. Rodrigo Cortes, bývalý umělecký ředitel studia Massive Entertainment, uvedl, že se zpočátku jednalo o engine vytvořený pro vývoj na PC a konzole nové generace s cílem „dělat věci lépe, ne větší“. Jádro herního enginu je poháněno „uzlovým systémem“ a samotný engine představuje dynamický, propojený a flexibilní systém, ve kterém mohou vývojáři rychle vytvářet obsah a interagovat s ním způsoby, které dosud nebyly možné. Massive Entertainment vytvořilo systém osvětlení a destrukce inspirovaný technikami filmové produkce. Mezi vlastnosti enginu Snowdrop patří pokročilé fyzikálně založené vykreslování (PBR), procedurální destrukce a dynamický systém globálního osvětlení.

Podle vývojářů byl engine navržen na základě tří pilířů: Empowerment (Umožnění), který umožňuje animátorům, grafikům a designérům pracovat rychleji, Real Time (Reálný čas), který umožňuje vývojářům rychlou implementaci a iteraci, a Fun (Zábava), což je koncept vztahující se nejen k výslednému produktu, ale i k práci s enginem během vývoje. Vylepšená verze enginu byla použita pro hru Tom Clancy's The Division 2.

V únoru 2016 studio Massive Entertainment potvrdilo, že engine lze použít i pro jiné hry od Ubisoftu. Podle Martina Hultberga, vedoucího oddělení duševního vlastnictví ve studiu Massive Entertainment, se Snowdrop stal dostupným všem studiím Ubisoftu, a nejen těm, která pracovala na franšíze Tom Clancy's. Mezi tyto hry patří South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, a Starlink: Battle for Atlas.

V červnu 2021 studio Ubisoft potvrdilo, že engine bude vylepšen pro Avatar: Frontiers of Pandora. Podle hlavního technického umělce Kunala Luthry může být v každém snímku propagováno tisíce obsahů za účelem vytvoření detailnějších prostředí. Engine by také podporoval ray tracing v reálném čase, sjednocené volumetrické vykreslování a také vylepšené chování umělé inteligence NPC postav.

Snowdrop byl použit také pro hru Star Wars Outlaws, která obsahuje RTX Direct Illumination a DLSS Ray Reconstruction. Studio Massive Entertainment vyvinulo v enginu vlastní digitální „kamerový objektiv“, který slouží k dosažení filmového vizuálního podání jako volitelné možnosti.

Remake hry Tom Clancy's Splinter Cell bude také používat Snowdrop. Studio Ubisoft oznámilo, že bude pokračovat ve vylepšování a vývoji enginu.

Hry RokTitulPlatforma(y)Vývojář(i)2016Tom Clancy's The DivisionPlayStation 4, Windows, Xbox OneMassive Entertainment2017Mario + Rabbids Kingdom BattleNintendo SwitchUbisoft MilanSouth Park: The Fractured but WholeNintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox OneUbisoft San Francisco2018Starlink: Battle for AtlasUbisoft Toronto2019Tom Clancy's The Division 2PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox OneMassive Entertainment2022Rabbids: Party of LegendsNintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox OneUbisoft ChengduRocksmith+Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, WindowsUbisoft San FranciscoMario + Rabbids Sparks of HopeNintendo SwitchUbisoft Milan2023The Settlers: New AlliesNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/SUbisoft DüsseldorfAvatar: Frontiers of PandoraPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/SMassive Entertainment2024XDefiantUbisoft San FranciscoStar Wars OutlawsPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2Massive EntertainmentTom Clancy's Splinter CellUbisoft Toronto

Zrušené

Tom Clancy's The Division Heartland

Reference

Kategorie:Herní enginy Kategorie:Ubisoft