Baldur's Gate: Dark Alliance je videohra žánru akční RPG z roku 2001, kterou vyvinulo studio Snowblind Studios a vydalo Black Isle Studios, divize společnosti Interplay Entertainment, pro konzole PlayStation 2 a Xbox. High Voltage Software se postaral o port pro GameCube a společnost Magic Pockets o verzi pro Game Boy Advance.

Hra se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms (Zapomenuté říše) a hratelnost je založena na pravidlech 3. edice Dungeons & Dragons. Dark Alliance byla první videohra s bojem v reálném čase, která implementovala pravidla 3. edice. Je to také první hra ze série Baldur's Gate vydaná na konzolích.

Dark Alliance se setkala s pozitivním ohlasem na všech čtyřech platformách, přičemž verze pro PlayStation 2 získala cenu od Academy of Interactive Arts & Sciences za "konzolové RPG roku 2002". V roce 2004 bylo vydáno pokračování Baldur's Gate: Dark Alliance II. Třetí plánovaná hra v sérii byla zrušena na začátku vývoje kvůli právním problémům a uzavření Black Isle Studios po bankrotu Interplay Entertainment. V roce 2021 byla vydána verze Dark Alliance pro Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch a PC. Porty pro mobilní zařízení iOS a Android byly vydány v roce 2023.

Hratelnost Baldur's Gate: Dark Alliance je hack and slash/akční RPG probíhající v reálném čase, které se odehrává ve 3D perspektivě s otočným izometrickým tříčtvrtečním pohledem shora dolů.

Statistiky herní postavy jsou na začátku hry přednastaveny, přičemž si hráč může vybrat ze tří kombinací ras/povolání: trpasličí bojovník Kromlech, lidský lučištník Vahn nebo elfská čarodějka Adrianna. Hráč si může statistiky své postavy přizpůsobit získáváním zkušenostních bodů za porážku nepřátel. Pokaždé, když se postavě zvýší úroveň, je jí uděleno množství bodů odpovídající její předchozí úrovni. Například postava, která se posunula na 10. úroveň dostane 9 bodů, které může utratit za svá kouzla a odbornosti (feats). Za každé čtyři úrovně, o které se postava zvýší, dostane jeden bod, který může utratit za jednu ze šesti základních vlastností (síla, inteligence, moudrost, obratnost, odolnost, charisma).

Každá ze tří postav má svůj vlastní jedinečný bojový styl a specifickou sadu kouzel a odborností. Herní strategie se tedy u každé postavy liší. Jelikož je Kromlech bojovník, jeho kouzla a odbornosti se zaměřují na zvýšení jeho hrubé síly a dovednosti odolávat poškození a také na udělení schopností, které mu pomáhají v boji zblízka, jako je schopnost ohánět se zbraní v kruhu nebo s ní praštit do země a poškodit skupiny blízkých nepřátel. Lučištník Vahn spoléhá na útoky na dálku, jeho kouzla a odbornosti se obvykle soustřeďují na vylepšení jeho luku a na získání schopnosti střílet speciální typy šípů, jako jsou explodující šípy nebo ledové šípy. Čarodějka Adrianna si vybírá z kouzel a odborností, které posilují její magii a umožňují přístup k mnoha novým kouzlům, jako je schopnost vystřelovat led nebo oheň z prstů, vyslat kulový blesk nebo seslat meteoroid na své nepřátele.

Hra je lineární a každý hlavní úkol musí být splněn postupně, než může příběh pokračovat. Existují i volitelné vedlejší úkoly, které nemusí být splněny okamžitě, ale všechny vedlejší úkoly musí být splněny v rámci aktu, ke kterému jsou přiřazeny. Nehráčské postavy (NPC), se kterými hráč může mluvit, jsou plně nadabované. Inventář herní postavy má hmotnostní limit a kořist (loot), kterou hráč získá z poražených nepřátel či nalezne v truhlách, je částečně určena náhodně. Zbraně, brnění a předměty lze koupit u obchodníka a s postupem hry se stávají stále dražšími a silnějšími. Hra nabízí možnost použít průhlednou mapu, která pokrývá většinu obrazovky, nebo minimapu, přičemž si hráč může vybrat mapu zcela vypnout.

Dva hráči si spolu mohou zahrát v kooperativním režimu, kde sdílejí stejnou obrazovku, a jsou tedy omezeni v tom, jak daleko se od sebe mohou vzdálit. Hráč, který v kooperativním režimu porazí protivníka, získá 60% zkušenostních bodů a druhý hráč získá 40%.

Hra obsahuje čtyři úrovně obtížnosti: snadná (easy), normální (normal), těžká (hard) a extrémní (extreme). Extrémní obtížnost se odemkne až po dokončení The Gauntlet, speciálního mini-dungeonu. Hráč musí nejdříve dohrát hru na jakoukoli obtížnost, aby se mini-dungeon zpřístupnil, a lze ho hrát pouze za postavu Drizzta Do'Urdena. Extrémní režim lze hrát pouze importováním uložené postavy a jakmile ho hráč dokončí, dostane možnost zahrát si hlavní hru za Drizzta Do'Urdena.

Verze Game Boy Advance Verze Baldur's Gate: Dark Alliance pro Game Boy Advance sleduje stejný děj, jako ostatní verze hry, ale zároveň se odlišuje některými znatelnými herními rozdíly. Tvorba postav je omezenější, hráč má stále na výběr bojovníka, čaroděje nebo lučištníka, ale tělo jeho herní postavy vypadá vždy stejně. Po dokončení hry se zpřístupní elfí bojovník. GBA verze nemá multiplayer ani kooperativní režim. Herní postava nemůže skákat, nejsou zde žádné lektvary přivolání (recall potions), které na konzolích umožňují postavě teleportovat se zpět do města.

Na rozdíl od konzolových verzí je v GBA verzi město Baldur's Gate více interaktivní. Hráč může vstupovat do domů a používat zbraně k otevírání rozbitných předmětů, jako jsou sudy. Ve hře jsou další vedlejší úkoly a hru lze kdykoli uložit.

Děj hry Hra je zasazená do světa Forgotten Realms, na kontinentu Faerûn, na Mečovém pobřeží (Sword Coast) a v jeho okolí. Každé dějství hry se odehrává v jiné oblasti. První akt se odehrává v samotném městě Baldurova brána (Baldur's Gate), druhý akt v horách Sunset Mountains a třetí akt v močálech Marsh of Chelimber.

Příběh Na začátku příběhu si hráč vybere jednoho z hrdinů – Vahn, Adrianna nebo Kromlech. Vybraný hrdina přichází do Baldurovy brány, načež je napaden skupinou zlodějů vedených Karnem. Městská hlídka hráče zachrání a doporučí mu, aby navštívil blízký hostinec Elfsong. Tam barmanka Alyth Elendara (Jennifer Hale) pověří hráče úkolem vyčistit sklep hostince od krys. Ve sklepě zjistí, že zloději používají kanalizaci k proniknutí do města. Ethon, jeden ze zaměstnanců Elfsongu, následuje hráče do kanalizace a zmizí, ale hráči se podaří Ethona před zloději zachránit a Ethon ho nasměruje do nedalekých krypt, kam se jeden ze zlodějů vydal. Tam se setká s Fayedem, knězem boha Illmatera, který žádá o pomoc. Chce zastavit Orb nemrtvých (Orb of the Undead), který zaplnil krypty zombiemi a kostlivci. Hráči se podaří orb zničit a zjistí, že ho do krypty umístili zloději z Xantamovy gildy (Xantam's Guild).

Zpět v hostinci Elfsong se hráč seznámí s Jherekem (John Rhys-Davies). Jherek a Ethon jsou členové organizace Harfeníků, která se snaží ochraňovat obyvatele Říší. Jherek hrdinu vyzve, aby se k Harfeníkům přidal a zničil Xanthamovu gildu. Hrdina souhlasí a Jherek mu ukáže vchod do gildy v kanalizaci.

Hráč překoná řadu pastí, postaví se Karnemu a porazí ho. Poté najde hlavního člena gildy, beholdera Xantama. Bojuje s ním a také ho porazí. Jherek má pro hráče další úkol. Vstoupit do portálu, který Xantam střežil. Portál vede do Sunset Mountains, odkud se hráč vydá do trpasličího tábora. Tam zjistí, že drowové vyhnali trpaslíky z jejich dolů. Aby hráč přivolal trpaslíkům pomoc, vystoupá na vrchol hory a zapálí signální oheň. Následně vstoupí do trpasličích dolů, kde se utká s drowskou kněžkou, a zachrání dalšího člena Harfeníků, který zjistil, že v ledové jeskyni v horách by měl být ukryt portál do Marsh of Chelimber a že vojáci a monstra plánují použít portály k přesunu z hor do Baldurovy brány a zaútočit na město zevnitř. Portál v jeskyni střeží ledový drak Ciraxis. Hráč ho musí zabít a projít portálem do Marsh of Chelimber.

Tam se setkává s ještěrcem (lizardfolk) jménem Sleyvas. Vypráví o nedaleké Onyxové věži, jejíž vliv zotročil Sleyvasův lid. Hrdina chce prozkoumat Onyxovou věž a Sleyvas mu slíbí, že hrdinu do věže dostane, pokud vyhledá a zabije krále ještěrců, který slouží bytosti obývající Onyxovou věž. Hráč se probojuje hordami ještěrců a utká se s jejich králem. Sleyvas dodrží svůj slib, dovede hráče k Onyxové věži a pomůže mu dostat se dovnitř věže.

Uvnitř věže se hrdina setkává s duchem vojáka Keledona (Dwight Schultz). Duch prozradí, že ve věži sídlí Eldrith the Betrayer, která kdysi sloužila jako generál a obránce Baldurovy brány proti Černé hordě (Black Horde). Když Eldrith město ubránila, neuposlechla rozkazy vévodů a vedla svou armádu k pronásledování ustupující hordy orků a goblinů. Ustupující horda se však ukázala jako silnější, než Eldrith očekávala, a tak požádala vévody o posily, které ale nikdy nepřišly. Hordě se podařilo pronásledující armádu zlomit. Eldrith přežila a rozzuřená shromáždila zbývající vojáky, aby zaútočili na Baldurovu bránu, ale opět byla poražena. Vojáci Baldurovy brány hnali Eldrith i zbytky jejího vojska až do Marsh of Chelimber a všechny je zabili.

Eldrithin vztek byl tak silný, že se vrátila k životu a vytvořila Onyxovou věž, která poslouchá její vůli a která se dotýká několika rovin existence, čímž je schopná vytvářet portály. Jediným cílem Eldrith je vidět Baldurovu bránu v plamenech. Ve snaze o pomstu zorganizovala alianci mezi Xantamovou gildou, drowy a kmeny ještěrců. Keledon také vysvětlí, že pokud hrdina porazí Eldrith, věž bude zničena a duchové vojáků, kteří jsou uvěznění uvnitř věže, budou osvobozeni. Tento čin však pravděpodobně povede i k smrti hrdiny, protože existence věže je propojena s Eldrith a hrdina ji nestihne včas opustit.

Na střeše věže hráč najde Eldrith, jak střeží další portál. Eldrith zopakuje své plány na zničení Baldurovy brány. Dojde k souboji a hrdina vítězí. Když Eldrith umírá, lituje svých činů. Věž se začne hroutit a hráč je nucen vstoupit do portálu, aniž by věděl, kam vede. V závěrečné scéně se ukáže, že Sleyvas, který promlouvá ke svému neznámému pánovi, měl skryté úmysly. Svému pánovi Sleyvas zdělí, že Eldrith už není překážkou a hrdina zemřel ve věži, takže nyní mohou pokračovat ve svých plánech. Mezitím se hrdina objeví na druhém konci portálu na neznámém místě daleko od Baldurovy brány a je obklopen temnými stvořeními. Osud hrdiny zůstává nejistý.

Vývoj a vydání Dark Alliance byla poprvé odhalena v listopadu 2000, kdy Interplay Entertainment potvrdil IGN, že se po zrušení portu původní Baldur's Gate pro Sega Dreamcast začala vyrábět hra pro PlayStation 2 založená na Baldur's Gate II. V té době se vědělo jen málo, kromě toho, že hru bude vydávat Interplay a BioWare, vývojáři původní Baldur's Gate, hru nevyvíjejí. Místo toho měla být hra vyvinuta vývojáři ze Snowblind Studios. Hra byla oficiálně potvrzena v únoru 2001. Společnost Interplay uvedla, že pokud bude hra úspěšná, okamžitě se začne pracovat na pokračování.

Hra použila nový herní engine, Dark Alliance Engine, který byl vytvořen speciálně pro Dark Alliance a stal se základem pro další hry na PlayStation 2, jako například Fallout: Brotherhood of Steel a The Bard's Tale. Graficky se Dark Alliance Engine odlišuje oproti enginu Infinity Engine používanému původními hrami Baldur's Gate pro PC. Infinity vykresloval 2D sprite postavy a statická prostředí. Engine Dark Alliance naopak využíval dynamické osvětlení, stínování v reálném čase a 3D modely postav a prostředí.

Hra byla vydána společností Black Isle Studios v prosinci 2001.

Porty S úspěchem verze pro PlayStation 2 byl 22. října 2002 vydán port pro Xbox, rovněž vyvinutý společností Snowblind. Verze pro GameCube byla portována společností High Voltage Software a vydána 20. listopadu téhož roku. Port pro Game Boy Advance vytvořila společnost Magic Pockets. Port byl oznámen v listopadu 2001 a vydán společností Destination Softwarev únoru 2004.