Baldur's Gate: Dark Alliance II je akční hra na hrdiny z roku 2004 pro PlayStation 2 a Xbox, vyvinutá studiem Black Isle Studios a vydaná společností Interplay Entertainment. O distribuci hry se v Severní Americe postarala Vivendi Universal Games a Avalon Interactive/Acclaim Entertainment v Evropě. Hra je přímým pokračováním Baldur's Gate: Dark Alliance z roku 2001.
Příběh Dark Alliance II se odehrává ve světě Forgotten Realms a sleduje pět dobrodruhů, kteří se snaží zachránit město Baldurova brána (Baldur's Gate) před rostoucím zlem a zjistit osud protagonistů z prvního dílu. Hratelnost je založena na pravidlech 3. edice Dungeons & Dragons, která byla vydána v roce 2000. Hra se setkala s pozitivním přijetím na obou platformách, ačkoli mnoho kritiků se domnívalo, že oproti první hře nepředstavuje mnoho vylepšení.
Dark Alliance II byla v červenci 2022 znovu vydána a portována pro Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Hratelnost Baldur's Gate: Dark Alliance II je akční hra na hrdiny s hack and slash bojem v reálném čase a odehrává se ve 3D prostředí s otočným izometrickým tříčtvrtečním pohledem shora dolů.
Na začátku hry mají hráčské postavy přednastavené statistiky, přičemž si hráč může vybrat z pěti kombinací ras a povolání: člověk a barbar (Dorn Redbear), drowka a mnich (Vhaidra Uoswiir), měsíční elf a nekromant (Ysuran Auondril), trpaslík a darebák (Borador Goldhand) nebo člověk a klerik (Allessia Faithhammer). Hráč za porážení nepřátel získává zkušenostní body a po nahromadění určitého množství zkušenostních bodů se hráčské postavě zvýší úroveň. Postavě jsou po zvýšení úrovně uděleny body pro přizpůsobení, které může utratit za svá kouzla a odbornosti. Za každé čtyři úrovně postavy, dostane hráč možnost navýšit jednu ze šesti základních vlastností (síla, inteligence, moudrost, obratnost, odolnost, charisma) o jeden bod.
Každá z pěti postav má svůj vlastní bojový styl a specifickou sadu kouzel a odborností. Dorn je barbar a jeho odbornosti se obvykle zaměřují na zvýšení jeho síly, odolávání poranění a také na schopnosti, které mu pomáhají v boji zblízka, jako je například schopnost ovládat obouruční zbraně v každé ruce. Vhaidra se spoléhá na boj beze zbraně, je rychlá a schopná v boji na blízko. Jelikož je Ysuran nekromant, jeho odbornosti obvykle zesilují jeho magii a udělují mu nová kouzla. Borador se více přiklání k boji na dálku, ale je schopen i boje zblízka. Také může nastražovat pasti na nepřátele a odzbrojovat pasti určené pro hráče. Allessia je klerička a má přístup k mnoha léčivým a obranným kouzlům. Může také bojovat zblízka. Později ve hře získá schopnost reanimovat mrtvé a nechat je bojovat po jejím boku.
Ve hře je obsažen kooperativní herní mód pro dva hráče. Oba hráči sdílejí stejnou obrazovku, a proto jsou omezeni v tom, jak daleko se od sebe mohou vzdálit. V kooperativním režimu získávají oba hráči 50% zkušeností za každého poraženého nepřítele, bez ohledu na to, který hráč udeřil jako poslední. Na rozdíl od první hry, je veškerá kořist sdílena oběma hráči, bez ohledu na to, který z hráčů kořist sebere.
Nově v Dark Alliance II mají hráči možnost vytvářet si vlastní zbraně, brnění a šperky. Předměty se vylepšují pomocí runových kamenů a drahokamů. Pro zvýšení síly předmětu musí být použit alespoň jeden runový kámen. Drahokamy jsou volitelné, i když přidání drahokamů dále zvyšuje sílu a vylepšuje některé vlastnosti předmětů. Existuje několik různých druhů drahokamů a každý má jiný účinek na různé typy předmětů.
Hra obsahuje čtyři volitelné obtížnosti: snadná, normální, těžká a extrémní. Extrémní se odemkne po dokončení kterékoli ze zbývajících tří obtížností. Extrémní režim lze hrát pouze importováním uložené postavy z jiné hry. Dark Alliance II také obsahuje dvě tajné postavy: Drizzt Do'Urden a Artemis Entreri. Drizzt se zpřístupní po zvolení jakékoli obtížnosti a dokončení hry. Artemis se odemkne po zvládnutí extrémní obtížnosti.
Děj hry Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir a Allessia Faithhammer jsou hlavní postavy příběhu, které si hráč může na začátku hry vybrat. Každá z postav přišla do Baldurovy brány z jiného důvodu. Dorn touží po věhlasu a slávě. Vhaidra se přišla mstít těm, kteří se pokusili zničit její rodinu. Ysuran trpí amnézií a hledá stopy ke své minulosti. Borador přichází pro bohatství, aby osvobodil svůj klan od dluhu vůči drowům. Allessia přichází šířit učení boha Helma a stát se vysoce postavenou kněžkou.
Příběh Hra začíná odhalením, že po vstupu do portálu na vrcholu Onyxové věže jsou hrdinové předešlého dílu Vahn, Kromlech a Adrianna zajati upírem Mordocem SeLanmerem.
Mezitím se před Baldurovou branou na obchodní stezce setkávají Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador a Allessia a dozvídají se, že od pádu Xantamovy gildy se trasa stala nebezpečnou kvůli vzestupu Red Fang Marauders, armády goblinů, která napadá cestovatele. Hrdinové nejdříve proniknou do nedaleké jeskyně goblinů, kde osvobodí majitelku karavany Randallu Brasshorn, a poté se vydávají do Baldurovy brány přes vesnici Wayfork. Tam dochází k souboji s vůdcem goblinů Hamakem, kterého hrdinové přemůžou.
V hostinci Purple Wyrm v Baldurově bráně se hráč znovu potkává s Randallou. Její společníci hledají dobrodruhy, kteří by vyšetřili sérii vražd a únosů ve městě. Stopy vedou do Bloodmire Manor, kde se hrdinové dozvídají, že Luvia Bloodmire kombinuje části těl různých tvorů a vytváří tak všelijaká monstra, která posílá neznámé Lady F. Jeden z výtvorů, Argesh, založil novou gildů zlodějů Hands of Glory spojenou s Red Fang Marauders a má na svědomí nedávné únosy. Hrdinové najdou a zabijí Argeshe, čímž zlikvidují i Hands of Glory a navíc se jim podaří najít mapu s polohou hlavního tábora Red Fang Marauders.
Zpět v hostinci je Randalla pošle za kapitánem městských stráží Sollusem Duncircem. Po rozhovoru s kapitánem jsou hrdinové vysláni skoncovat s Red Fang Marauders. V hlavním táboře porazí, ale nezabijí Rudou královnu (Red Queen), vůdkyni Marauders. Pronásledují ji do sídla Lady Arogazie Firewind a dozvídají se, že Rudá královna je další výtvor Luvie Bloodmire, který si objednala Lady Arogazia. Nezdary Rudé královny rozčílí Arogazii a ta na místě Rudou královnu popraví. Také vyjde najevo, že Arogazia spolupracuje se zločineckou organizací známou jako Zhentarim. Arogazia hrdinům unikne a odhalí svou skutečnou podobu rudé dračice jménem Aizagora.
Hrdinové se vrací do Baldurovy brány, kde jim Randalla řekne o Jherekovi, který pro ně má další práci. Jherek je postava známá již z prvního dílu Dark Alliance a hrdiny požádá, aby našli čtyři elementární artefakty, které se snaží získat i Zhentarim. Během pátrání po artefaktech se hráč setkává se Sleyvasem, další postavou z prvního dílu. Sleyvas je spolčený s organizací Zhentarim a dobrodruzi jsou nuceni ho zabít. Když hrdinové najdou všechny čtyři artefakty, sejdou se s Jherekem v Omduil's Manor. Vyjde najevo, že Jherek, Randalla a čaroděj Omduil jsou členy Harfeníků, organizace ochraňující obyvatele Říší.
Jherek dobrodruhům vysvětlí, že Zhentarim, též známá jako Černá síť, se snaží ovládnout Onyxovou věž vytvořenou Eldrith the Betrayer, hlavní zápornou postavou předešlého dílu. Onyxová věž propojuje několik rovin existence a má díky tomu schopnost vytvářet portály, dvojice navzájem spojených magických bran. Eldrith chtěla využít těchto bran pro přesun svých jednotek do Baldurovy brány a zničit jí. Harfeníci chtějí zajistit, že se věž nedostane do špatných rukou. Agenti Černé sítě by se mohli s pomocí Onyxové věže dostat kamkoli bez překážek. Je tedy nutné proniknout do věže a ovládnout ji. Cestu do věže lze odemknout v elementárních sférách pomocí čtyř nalezených artefaktů. V každé sféře se hrdinové musí vypořádat se spojenci Černé sítě, včetně Luvie Bloodmire a Aizagory.
Po návratu z poslední sféry a rozhovoru s Jherekem se zjeví Kharne, který zastupuje zájmy Zhentarim. Podle Kharnea mají Harfeníci i Zhentarim společného nepřítele upíra Mordoca SeLanmere z úvodu hry. Mordoc vyčkával až hrdinové použijí elementární artefakty a vrátí Onyxovou věž do základní materiální sféry aniž by si uvědomili, že Mordoc drží zbývající Stínovou bránu, bez které nelze vstoupit do věže.
Nezbývá tedy nic jiného než zaútočit na Mordocovu pevnost. Hráčův útok donutí Mordoca urychlit své plány a přemístit Onyxovou věž do Baldurovy brány předtím než jsou Mordocovi tajemní spojenci z východu připraveni se zapojit. Mordoc po přesunu věže přemění celou populaci města na zombie. Hrdinové zaútočí na Onyxovou věž a svedou souboj s Mordocem. Poté, co Mordoca zabijí, zničí také Onyxové srdce, čímž snad navždy zničí i věž. Obyvatelé Baldurovy brány se přemění zpět do normálního stavu a v čele s Randallou děkují hrdinům za záchranu města.
V závětečné cutscéně, kdesi na východě v místnosti připomínající starověkou kobku, promlouvá sluha k bytosti schované v kamennému sarkofágu. Sluha svého pána tituluje jako „dárce věčnosti“ či „mocný faraon“ a sděluje, že Mordoc selhal a Baldurova brána stále stojí. Neznámá bytost v sarkofágu odpovídá, že Mordocovo selhání nepřeruší jeho posvátnou misi, a nařídí svému sluhovi, aby probudil vojáky z kobek a připravil jeho sluneční bárku.
Vývoj a vydání Hra Baldur's Gate: Dark Alliance II byla poprvé zmíněna v dubnu 2001, kdy společnost Interplay Entertainment potvrdila, že pokud bude první hra Dark Alliance úspěšná, okamžitě se začne vyvíjet pokračování. Hra byla oficiálně oznámena v březnu 2003 pro PlayStation 2 a Xbox. Jediné dostupné informace v té době byly, že hra zavede možnost výroby předmětů, bude mít pět hratelných postav a že by měla vyjít současně pro PlayStation a Xbox v zimě 2003. V květnu IGN zveřejnilo rozhovor s Kevinem Osburnem, vedoucím týmu vývojářů z Black Isle Studios a producentem hry. Osburn prozradil, že vývojáři vzali v úvahu kritiku první hry a v pokračování se tyto problémy snažili vyřešit, a také dodal, že hra bude rozsáhlejší, více nepřátel, postav, zbraní, lokací a úkolů.
Na veletrhu E3 v květnu 2003 společnost Interplay představila verzi hry pro Xbox a odhalila tři nové postavy. Interplay zvažovala portování hry na GameCube, pokud se verze pro PlayStation 2 a Xbox budou dobře prodávat. V demoverzi z července 2003 bylo k dispozici všech pět hráčských postav ke hraní a byly dokončeny jejich specifické vedlejší úkoly. Představena byla také tvorba zbraní a kooperativní režim. IGN i GameSpot demoverze zaujala, ačkoli oba videoherní weby vyjádřily určité obavy, že grafika je v podstatě stejná jako v první hře. Také v červenci na Gen Conu 2003 bylo odhaleno, že hra je z 90 % hotová a vydání je plánováno na říjnový termín.
V září společnost Interplay zrušila distribuční smlouvu s Vivendi Universal Games kvůli údajnému porušení smlouvy. V říjnu webové stránky prodejců EB Games a GameStop změnily datum vydání hry na leden 2004. Interplay zpočátku odklad popřelo s tím, že stále usiluje o vydání ve čtvrtém čtvrtletí a v případě potřeby bude hru distribuovat sama. Do listopadu společnost Interplay vyřešila svůj právní spor s Vivendi a vrátila se k předchozí distribuční smlouvě. Bylo také potvrzeno, že hra bude odložena do začátku roku 2004.