Rain World je nezávislá survival plošinovka z roku 2017, kterou vyvinulo studio Videocult a původně vydala společnost Adult Swim Games. Později práva převzala společnost Akupara Games. Hráč v ní ovládá fiktivní stvoření zvané „slugcat“ a snaží se přežít v opuštěném, průmyslovém a nehostinném světě plném nebezpečných predátorů, kde největší hrozbou jsou pravidelné devastující deště.
Hratelnost Hra se vyznačuje vysokou obtížností a komplexními mechanikami simulovaného ekosystému. Zvíře, za které hráč hraje, slugcat, je v potravním řetězci spíše kořistí než predátorem, ačkoli existuje více kampaní, kde je k dispozici i jiná slugcat, která je schopná lovit i ostatní predátory a použít je jako potravu. Cílem hráče je prozkoumávat rozsáhlý herní svět, nacházet potravu a před příchodem smrtícího deště se včas ukrýt v hibernačních komorách (bunkrech).
Ekosystém a umělá inteligence Jedním z nejvýraznějších prvků hry je pokročilá umělá inteligence (AI) nepřátel. Predátoři (např. různé druhy ještěrů, obří supi nebo pavouci) nechodí po předem určených trasách, ale dynamicky loví, bojují mezi sebou o teritorium a reagují na akce hráče. Každé stvoření má vlastní osobnost a úroveň agresivity.
Hibernace a cykly Hratelnost je rozdělena na takzvané „cykly“. Každý cyklus představuje omezený časový úsek, během kterého musí hráč: Najít dostatek jídla (bobule, hmyz, menší tvory) pro naplnění ukazatele hladu. Najít hibernační komoru a přečkat v ní blížící se přívalový déšť.
Pokud hráč úspěšně hibernuje, zvýší se jeho úroveň „karmy“ (symbolizovaná starověkými znaky). Vyšší úroveň karmy je nezbytná pro průchod skrze brány do nových oblastí. Pokud hráč zemře, jeho úroveň karmy klesne a musí cyklus opakovat.
Vývoj a vydání Vývoj hry začal kolem roku 2011, kdy švédský grafik a programátor Joar Jakobsson začal pracovat na konceptu animací založených na procedurální fyzice. K projektu se následně připojil americký hudebník James Primate, který se postaral o soundtrack a design zvuků.
V roce 2014 byla spuštěna úspěšná kampaň na platformě Kickstarter, která zajistila finance na dokončení hry. Hra oficiálně vyšla 28. března 2017 pro Windows a PlayStation 4. Později byla portována na Nintendo Switch a další konzole.
Rozšíření Downpour V lednu 2023 vyšlo velké stahovatelné rozšíření (DLC) s názvem Rain World: Downpour. Toto rozšíření, vyvinuté ve spolupráci s komunitou modérů, radikálně rozšířilo obsah hry. Přidalo: Pět nových hratelných postav (The Rivulet, The Gourmand, The Artificer, The Spearmaster a The Saint), z nichž každá má unikátní schopnosti, vlastní časovou osu a specifický příběh. Desítky nových regionů a stovek místností. Nové herní režimy, včetně lokálního kooperativního režimu až pro čtyři hráče a režimu „Challenge“.
Přijetí Hodnocení hry při vydání bylo velmi polarizované. Recenzenti chválili vizuální styl, detailní pixel art, atmosféru a inovativní ekosystém. Na druhou stranu byla hra často kritizována za svou extrémní, někdy až nespravedlivou obtížnost, frustrující systém ukládání a neúprosný design.
Postupem času si však Rain World získal status kultovního díla a vybudoval si velmi silnou a aktivní hráčskou komunitu, která oceňuje hloubku herního světa a pocit, že hráč je pouze malou součástí živoucího světa, který se netočí kolem něj.
Odkazy Reference
Externí odkazy Oficiální stránky studia Videocult
Kategorie:Videohry z roku 2017 Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:Hry pro PlayStation 4 Kategorie:Hry pro Nintendo Switch Kategorie:Survival videohry Kategorie:Hry pro Xbox Series X a Series S Kategorie:Plošinové videohry Kategorie:Nezávislé videohry