Feed the Scorchpot je tahová roguelike strategická hra založená na kombinaci kostek, budování herní plochy a vaření.
Hratelnost Hráč spravuje ostrov tvořený šestiúhelníkovými políčky a jeho úkolem je po dobu dvaceti let zásobovat draka dostatečným množstvím jídla. Jednotlivé herní partie se liší rozmístěním budov, dostupnými recepty a typy kostek.
Základní herní cyklus se skládá z budování ostrova, hodu kostkami, sklizně surovin, přípravy receptů a následného nakrmení draka. Na začátku roku může hráč v obchodě získat nové budovy, recepty, kostky nebo jednorázové předměty. Budovy umisťuje na nebo mezi šestiúhelníková políčka ostrova, přičemž jejich vzájemná poloha ovlivňuje jejich účinky a množství získaných surovin.
Po vybudování ostrova hráč hází kostkami. Vybrané výsledky může ponechat a ostatní znovu přehodit. Dvojice ponechaných kostek vytvářejí tzv. Marks, jejichž hodnota určuje, která místa na ostrově budou aktivována a poskytnou suroviny.
Získané suroviny lze kombinovat prostřednictvím receptů. Recepty mají různé požadavky a mohou zvyšovat hodnoty chuti a esence, které následně násobí množství výsledného krmiva, tedy potravy dodané drakovi. Hráč tak postupně vytváří kombinace budov, kostek a receptů, které mohou výrazně zvýšit výsledné skóre.
Každý rok se zvyšuje hlad draka a tím i požadované množství potravy. Pokud hráč v dostupných sezónách nedokáže připravit dostatečné množství jídla, hra končí. Cílem standardního herního režimu je přežít všech dvacet let smlouvy.
Hra obsahuje více než 50 typů budov, přes 80 receptů a více než 20 druhů kostek. Jednotlivé typy kostek mohou měnit pravidla hodů a umožňují vytvářet specializované herní strategie. Hráč může rovněž riskovat a pokusit se dokončit partii v menším počtu sezón, čímž získává vyšší odměny, avšak za cenu rostoucí obtížnosti.
Vývoj
Feed the Scorchpot vyvinulo české nezávislé studio Moravian Games, které tvoří manželská dvojice Jakub a Daniela Pernesovi. Jakub se věnuje programování a herním systémům, zatímco Daniela vytvořila herní design a ručně kreslenou grafiku hry. Jedná se o jejich první komerčně vydanou hru.
Vývoj hry trval přibližně 18 měsíců. Autor začal na projektu pracovat poté, co opustil vývoj původně zamýšlené pixelartové puzzle plošinovky. Při návrhu Feed the Scorchpot se inspiroval mimo jiné hrou Balatro a mechanikami deskových her. Během vývoje došlo k přejmenování projektu z Dragon Fodder na Feed the Scorchpot, protože původní název byl již registrován jako ochranná známka jiným vývojářem.
Hra byla vydána 20. srpna 2026 pro Windows. Vydavatelem se stalo studio Indieformer ve spolupráci s WhisperGames.
Odkazy Externí odkazy
Reference
Kategorie:České videohry z roku 2026 Kategorie:České hry pro Windows Kategorie:České strategické videohry Kategorie:Videohry pro jednoho hráče