Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para las videoconsolas Master System y Game Gear. Este plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog, lanzado para ambos sistemas.

Este es el primer juego de Sonic en el que aparece Tails.

Argumento

Traducción del manual japonés original de juego

La paz regresó a South island, gracias a los actos heroicos de Sonic. Pero una vez más, la diabólica mano del Dr. Robotnik (según la versión de occidente), o como Dr. Eggman (en la versión japonesa), y sus planes de conquista mundial ya se estaban acercando.

Ese día, luego de una de sus usuales y despreocupadas aventuras, Sonic regresó a su casa y encontró una nota de su mejor amigo Miles:

"Querido Sonic: Todos los amigos animales en South Island fueron capturados por el Dr. Eggman. Estoy siendo retenido como prisionero en un lugar llamado "Crystal Egg", desde donde te escribo esta carta. ¡Pero para llegar hasta aquí, necesitas seis Esmeraldas del Caos! ¡El Dr. Eggman construyó seis espantosos robots y ellos están esperando tu llegada, Sonic! Ten cuidado... de Miles."

¿Cual será el destino de Miles y de los amigos animales de la isla? ¿Dónde estarán las seis Esmeraldas del Caos? Después de leer esta nota, Sonic parte a toda velocidad para descubrir las respuestas a estas preguntas.

Según lo que se ve en el juego

Lo que se ve en el juego es otra cosa bastante diferente y más dramática. En una secuencia de video se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Dr. Robotnik.

La única manera que tiene Sonic de rescatar a Tails de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6 se encuentran en el acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6.ª, en el acto 3, tras vencer a Mecha Sonic, que dará acceso a Crystal Egg Zone).

Sistema de juego Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, (aunque Tails aparecía en las portadas de todas las fases, se decidió, por falta de tiempo, no incluirlo para evitar errores de programación), que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego, y cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. Así, ha de recoger las 6 Esmeraldas del Caos que se encuentran en el acto 2 de cada fase, salvo en Scrambled Egg Zone, donde la conseguirá tras vencer a Silver Sonic. Además, en el último acto de cada fase, Sonic deberá vencer a uno de los jefes diseñados por el Dr. Robotnik. Para poder acceder a la séptima y última fase, Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Dr. Robotnik, en un apoteósico duelo final.

Enemigos Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, también conocidos como "Badniks". Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik, y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de la 6.ª zona), Sonic debe enfrentarse a Silver Sonic, un jefe metálico con características muy parecidas a las que tiene Sonic, enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego.

Jefes En Underground Zone: Arijigoku Mecha: una hormiga león metálica con grandes tenazas, diseñada por el Doctor Robotnik para acabar con Sonic (aunque realmente será el propio Robotnik quien mate a la hormiga cuando lance bombas e incluso lance su propia nave contra el erizo azul en un desesperado intento final).

En Sky High Zone: badniks parecidos a pájaros que saltan cuando detectan la presencia de Sonic tratando de matarlo; y Gachou Mecha, que lanza bombas. Este personaje comparte un curioso parecido con Scratch (el robot que crea Robotnik en la serie "Las Aventuras de Sonic el Erizo"), que tiene forma de gallina.

En Aqua Lake Zone: una foca llamada Mecha Ashika, que lanza una "pelota explosiva" naranja sobre la cual debe saltar Sonic. El jugador debe golpear a la foca durante el breve período de tiempo en el que la foca está creando una nueva pelota explosiva, tras lanzarnos hacia un lado de la pantalla (hacia el que la foca esté mirando).

En Green Hills Zone: un cerdo robótico luchador de sumo llamado Mecha Buta, que está automatizado, se mueve aleatoriamente, y cuando da un pisotón a la tierra, durante unas décimas de segundo, se vuelve vulnerable a los golpes de Sonic. Este jefe comparte un simpático parecido con el cerdito valiente (de Shin Chan).

En Gimmick Mt. Zone: un cerdo-jabalí híbrido llamado Inobuta Mecha, que tiene un único objetivo: embestir contra Sonic. Cuando choca con la pantalla, desaparecen sus pinchos. En ese momento, Sonic puede golpearlo, pero debe hacerlo rápido, ya que del cielo, caen hasta 3 piedras (en función de lo que tardes en saltar), lo que le convierte en un jefe complicado, en el que el jugador podrá perder muchas vidas si no lo hace de forma perfecta. Comparte un gran parecido con Dingo, personaje de la serie "Sonic Underground (o Sonic y su Banda en la versión sudamericana)".

En Scrambled Egg Zone: el juego lo denomina Silver Sonic, por su color plateado, y su traducción al español más correcta sería "Sonic Mecánico" o Mecha Sonic, ya que, a diferencia del verdadero Metal Sonic, no va a propulsión (como el verdadero Metal Sonic), y además, realmente aún no poseía exactamente las mismas características que Sonic, aunque sí eran muy parecidas. Para ver al susodicho Metal Sonic, el jugador tendría que esperar a la saga de Sonic CD (donde Robotnik le cuenta a Sonic que ha creado un "clon" metálico con sus mismas cualidades: ese es el auténtico Metal Sonic).

En Crystal Egg Zone: el Dr. Ivo Robotnik. Durante su estancia, el jugador encontro una tubería con dos oquedades por las que el jugador saldro en el momento adecuado (tras una tormenta eléctrica), y durante un breve período de tiempo, el jugador podra golpear la cápsula de Robotnik y al final el jugador podra rescatar a Tails.

Badniks En Underground Zone: -Newtron: un camaleón-avispa que nos lanza una bomba desde el aire

-New Motora: un cangrejo que se mueve, con gran parecido a Moto bug: el badnik típico de Sonic 1 de Megadrive-Genesis (el rojo que se mueve lentamente).

-Taraban: un cangrejo de color rojo, blanco y azul, que nos tira 2 bombas cuando pone cara enfadada. En Sky High Zone: -Newtron

-Game Game: una tortuga de color amarillo y naranja que vuela para atacarnos cuando nos ve. En Aqua Lake Zone: -Taraban

-Zaririn: un langostino de color rojo que nos ataca cuando nos acercamos a él, pero si salimos de su zona, retrocede y vuelve a su posición En Green Hills Zone: -Newtron-New Motora-Taraban En Gimmick Mt. Zone: aparecen 3 nuevos badniks: -Bomb: una bomba con un sensor que parpadea cuando detecta a Sonic, y simplemente, explota en forma de estrella con 4 bombas.

-Buton: un cerdo mecánico saltarín de color negro, que se acerca saltando hacia Sonic cuando ve al erizo. (Se parece al cerdito valiente).

-Drillin: muy parecido a Burrobot en otros juegos y a Grounder, robot que creará Robotnik en "Las Aventuras de Sonic el Erizo". Es un robot que se va acercando lentamente hacia Sonic para golpearlo. En Scrambled Egg Zone: -Bomb-Taraban-Game Game En Crystal Egg Zone: -Chopper: una piraña, similar a las de Green Hills de Sonic 1 Megadrive-Genesis.

Objetos En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:Anillos: También conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocado por cualquiera de estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, sino que pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Algo que caracteriza y singulariza a este juego (de hecho, es el único juego de Sonic en el que esto sucede), es que si Sonic consigue 100 anillos, su contador de rings pasa a ser "00" (o sea: 0, ya que el contador de rings se queda en las decenas), y tendría una vida más en su marcador. No hay anillos en los terceros actos, por lo que las batallas contra los jefes no tienen margen de error.Esmeralda del Caos: Gemas octogonales con poderes. Son 6 en total y se encuentra una por cada fase. En las 5 primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir a Silver Sonic, el jefe final del acto 3 de Scrambled Egg Zone. Este la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a Crystal Egg Zone. Se pueden utilizar como continuaciones en caso de que se hayan agotado todas las vidas; sin embargo, al ser imprescindibles para acabar completamente el juego, utilizarlas para tal fin impedirá el acceso a Crystal Egg Zone, terminando el juego en Scrambled Egg Zone con el final malo, en el que se demuestra que Sonic no ha sido capaz de salvar a Tails.Panel Giratorio: Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Es de color amarillo, y en su cara visible, aparece en medio un signo de interrogación naranja. Cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica) hasta detenerse. Dependiendo de la "suerte" que tenga, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

Cara del Dr. Robotnik: No pasa nada, solamente indica la conclusión de un acto. Aparece con mucha frecuencia.

Anillo: Sonic obtiene 10 anillos, que se añaden en su contador. Aparece cuando, antes de girar del panel, se tienen 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 o 90 anillos en el contador. Si Sonic tiene 90 anillos cuando gira el panel, obtendrá una vida extra en este caso.

Cara de Sonic: Sonic obtiene una vida extra. Para que aparezca, debe terminar el acto con dos vidas menos que al inicio del mismo.

Cara de Tails: Sonic recibe una continuación adicional, que puede usar cuando pierda todas las vidas que tenga en su contador, volviendo a empezar con 3 vidas por la zona y el acto donde esto ha ocurrido. Para que aparezca, debe terminar el acto con 77 anillos y con el mismo número de vidas con el que lo empezó.Monitores de vídeo: También conocidos como "televisores" o "cajas", están presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos, o rodando. Son:

Súper anillo (Super Ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, Sonic obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador. Es el monitor que aparece con mayor frecuencia.