miniaturadeimagen|Video seminario web sobre conservación digital. Icono utilizado para temas de conservación digital El infierno del desarrollo (también llamado infierno de producción o desarrollo infernal, en inglés, development hell) es un término utilizado en la jerga de la industria de los medios para referirse a una película, un videojuego, un programa de televisión, un guion, una aplicación de software, un concepto o una idea que se mantiene en desarrollo (a menudo se mueve entre diferentes equipos, guiones o estudios) por un tiempo especialmente largo antes de que progrese a producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en infierno de desarrollo no se cancelan oficialmente, pero el trabajo en ellos se ralentiza o se detiene.

Descripción general

Las compañías de la industria cinematográfica a menudo compran los derechos cinematográficos de muchas novelas populares, videojuegos e historietas, pero puede llevar años que esas propiedades se lleven a la pantalla con éxito y, a menudo, con cambios considerables en la trama, los personajes y el tono general. Este proceso de preproducción puede durar meses o años. La mayoría de las veces, un proyecto atrapado en este estado durante un período prolongado de tiempo será abandonado por todas las partes interesadas o se cancelará directamente. A medida que Hollywood comienza diez veces más proyectos que se lanzan, muchos guiones terminarán en este estado de limbo."Cover Story: Writers Paid for Movies Never Made," Spillman, Susan. USA Today. McLean, Va.: January 16, 1991. pg. D1 Esto ocurre más a menudo con proyectos que tienen múltiples interpretaciones y reflejan varios puntos de vista."Dept. of development hell," Kerrie Mitchell. Premiere. (American edition). New York: February 2005.Vol.18, Iss. 5; pg. 40"Books Into Movies: Part 2," Warren, Patricia Nell. Lambda Book Report. Washington: April 2000.Vol.8, Iss. 9; pg. 9. (Best selling novel The Front Runner has spent over 25 years in development hell)

Causas

En el caso de un guion cinematográfico o televisivo, generalmente el guionista ha vendido exitosamente un guion a productores o ejecutivos de estudio, pero luego los nuevos ejecutivos asignados al proyecto pueden presentar objeciones a decisiones anteriores, obligando a reescrituras y refundiciones. A medida que los directores y actores se unen al proyecto, se pueden volver a redactar y refundir, para satisfacer las necesidades de los nuevos talentos involucrados en el proyecto.

También puede darse el caso de que los guionistas tengan un problema con el acuerdo final de derechos después de firmar una opción, que requiere una investigación sobre la cadena de título. El proyecto puede quedar bloqueado hasta que la situación se resuelva y los participantes del proyecto estén contentos con los términos completos.

Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos de producción necesarios, otro estudio puede ejecutar un acuerdo de cambio y producir con éxito la película. Un ejemplo de esto es cuando Columbia Pictures detuvo la producción de E.T. the Extra-Terrestrial. Universal Pictures luego tomó la película y la convirtió en un éxito. Si un estudio abandona completamente un proyecto cinematográfico, los costos se dan de baja como parte de los gastos generales del estudio.McDonald, Paul & Wasko, Janet (2008) Hollywood Film Industry. Malden, MA: Blackwell Publishing. p. 54 A veces, los estudios detendrán la producción de una película para garantizar que los actores involucrados estarán disponibles para un proyecto diferente que el estudio prefiere.

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "El infierno del desarrollo no ocurre con directores sin nombre. Ocurre solo con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como terminas por dos años"., ya sabes, pulir un turd. Hasta que, finalmente, alguien se aleja, a un gran costo ".

Con los videojuegos, el progreso lento y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a enfocar sus recursos en otros lugares. Ocasionalmente, las partes completas de un videojuego no cumplen con las expectativas, y los desarrolladores posteriormente deciden abandonar el proyecto en lugar de comenzar de cero. El fallo comercial de un videojuego lanzado también puede dar lugar a retrasos o cancelaciones de posibles secuelas.Leif Johnson (May 10, 2016). "The 13 Biggest Video Games That Never Came Out". IGN. Retrieved November 4, 2018.

Ejemplos notables

Películas

La conjura de los necios, la novela ganadora del premio Pulitzer, ha tenido una adaptación cinematográfica anunciada al menos siete veces, con algunos de los intentos de escribir un guion completo y la mayoría de los personajes principales del elenco de la novela. Siempre se atascó y se abandonó...

Alien vs. Depredador: fue planeada por primera vez poco después del lanzamiento en 1990 de Depredador 2, para estrenarse en algún momento de 1993. Sin embargo, se detuvo por más de una década, con cambios constantes de actores, reinicios y promociones fallidas de la película hasta que finalmente fue lanzada en 2004.

Amor y Misericordia: una película biográfica sobre el grupo The Beach Boys fue propuesta con William Hurt como Brian Wilson. Las discusiones para un largometraje biográfico continuaron durante décadas, pero la producción no despegó hasta 2011 con el director Bill Pohlad y el guionista Oren Movermana a la cabeza. La película se estrenó en 2014, protagonizada por Paul Dano y John Cusack como Wilson.

Akira: Warner Bros. adquirió los derechos para realizar la adaptación estadounidense en vivo de la película de anime y el manga del mismo nombre en 2002, y se han realizado varios intentos para filmarla. Los directores adjuntos al proyecto desde 2002 han incluido a Stephen Norrington, Ruairí Robinson, los hermanos Hughes, George Miller, Christopher Nolan y Jaume Collet-Serra. En 2019 se anunció que el rodaje se haría más tarde ese año, en una producción producida por Andrew Lazary Leonardo DiCaprio, y dirigida por Taika Waititi. Sin embargo, en junio de 2025 The Hollywood Reporter informó que Warner Bros había perdido la licencia exclusiva otorgada por Kōdansha para la realización del filme, dejando nuevamente a este en un estado de pausa indefinida.

Alita: Battle Angel: la adaptación de acción en vivo de James Cameron de la serie de manga de Yukito Kishiro, Alita: Ángel de combate estaba en un infierno de desarrollo a principios de la década de 2000. El proyecto finalmente se completó bajo la dirección de Robert Rodriguez y se lanzó en el 2019.

La rebelión de Atlas: las adaptaciones cinematográficas y posteriores de la novela de Ayn Rand se desarrollaron en el infierno durante casi 40 años antes de que la novela finalmente se presentara en la primera parte de una trilogía en 2011. La Parte II apareció en 2012, y La Parte III se publicó en septiembre de 2014.

Atuk: una adaptación cinematográfica de la novela El incomparable Atuk. Norman Jewison compró los derechos de la película por primera vez en 1971, y desde entonces ha habido varios intentos para producirla. Una leyenda de Hollywood sostiene que el proyecto está maldito, debido a la muerte prematura de varios actores que expresaron interés en el papel principal: John Belushi, Sam Kinison, John Candy, Phil Hartman y Chris Farley.

Austin Powers 4: La posibilidad de una tercera secuela de la película Austin Powers: International Man of Mystery fue anunciada por primera vez en 2005 por Mike Myers, quien dijo: "¡Hay esperanza!" y "Todos estamos dando vueltas y hablando entre nosotros. Echo de menos hacer los personajes". En julio del año 2008, Mike Myers declaró que había comenzado a escribir Austin Powers 4, y que la trama es "realmente sobre el Dr. Maligno y su hijo". En septiembre de 2013, cuando se le preguntó sobre el futuro de Austin Powers, Myers respondió: "todavía estoy pensando en eso".

Bajirao Mastani: La película fue concebida en la década de 1990 y finalmente fue anunciada en 2003, pero se archivó indefinidamente debido a su siempre cambiante elenco. La película fue finalmente revivida en 2014 y entró en producción de inmediato, y se estrenó en diciembre de 2015.

Batman Unchained: El fracaso de Batman & Robin en 1997 dificultó muchos intentos de producir una quinta película de Batman hasta que Warner Bros. optó por reiniciar la serie en el 2005, lo que dio como resultado Batman Begins, que tuvo un éxito mucho mayor.

Beetlejuice 2: En 1990, Tim Burton encargó una secuela de Beetlejuice llamada Beetlejuice Goes Hawaiian, escrita por Jonathan Gems. Después de reescribir múltiples estudios, en 1997 Gems declaró que la película nunca se realizará. En 2011, Warner Bros. contrató a Seth Grahame-Smith para escribir y producir una secuela. En 2013, Winona Ryder expresó su interés en la secuela y dijo: "soy algo así como un juramento de secreto, pero parece que podría estar sucediendo 27 años después". En enero de 2015, el escritor Grahame-Smith dijo que el guion estaba terminado y que él y Burton tenían la intención de comenzar a filmar antes de fin de año, y que tanto Keaton como Ryder volverían en sus respectivos roles. En abril de 2019, Warner Bros. declaró que la secuela había sido archivada.Finalmente fue retomada y estrenada en 2024 como Beetlejuice Beetlejuice.

Beverly Hills Cop III: Pasó por varias revisiones de guiones, incluido un tratamiento (una idea para guion) que hizo que Axel Foley se uniera a un detective de Scotland Yard (que iba a ser interpretado por Sean Connery), hasta que finalmente fue aprobada la versión definitiva, estrenada en 1994.

Dallas Buyers Club: el guion fue escrito en septiembre de 1992 por Craig Borten. A lo largo de la década de 1990, escribió diez guiones diferentes, con la esperanza de que fuera aceptado. Sin embargo, no obtuvo respaldo financiero, pasando por tres directores diferentes, hasta que finalmente se lanzó en 2013, con la dirección de Jean-Marc Vallée.

La Torre Oscura: una adaptación de la novela de Stephen King La Torre Oscura, había estado en desarrollo desde al menos 2007. La película se estrenó el 4 de agosto de 2017.