The Challenge: La Guerra de los Mundos 2 es la decimocuarta temporada del reality de competencia de MTV The Challenge, y la secuela de la temporada 33, La Guerra de los Mundos, que se emitió más temprano en 2019. Esta temporada presenta a exparticipantes de The Real World, The Challenge, Are You the One?, Big Brother, BKCHAT LDN, Celebrity Big Brother UK, Love Island Reino Unido, Survivor Turquía, American Ninja Warrior, Vanderpump Rules, Geordie Shore, Ex on the Beach (Estados Unidos y Reino Unido), Shipwrecked y Survival of the Fittest compitiendo para ganar un premio de $1 millón de dólares.
La Temporada se estrenó el 28 de agosto de 2019. Esta es la primera temporada de la serie en la que ningún novato es estadounidense, y la primera desde la temporada 22 en la que ningún novato llega a la final.
Elenco Anfitrión: T. J. Lavin Participantes masculinosPrograma OriginalResultado Chris "CT" TamburelloThe Real World: ParisGanadores Jordan WiseleyThe Real World: Portland Rogan O'ConnorEx on the Beach Reino Unido 2 Paulie CalafioreBig Brother Estados Unidos 18Segundo Puesto Zach NicholsThe Real World: San Diego Leroy GarrettThe Real World: Las Vegas Últimos Cuatro Josh MartinezBig Brother Estados Unidos 19Episodio 13 Joss MooneyEx on the Beach Reino Unido 1 Theo CampbellLove Island Reino Unido 3Episodio 11 Turabi "Turbo" ÇamkıranSurvivor Turkia 8Episodio 10 Idris VirgoLove Island Reino Unido 4Episodio 9 Kyle ChristieGeordie Shore 8Episodio 8 Stephen BearCelebrity Big Brother Reino Unido 18Episodio 7 Johnny "Bananas" DevenanzioThe Real World: Key WestEpisodio 5 Wes BergmannThe Real World: AustinEpisodio 3 Sean LinekerShipwrecked: Batalla de las IslasEpisodio 1Participantes femeninasPrograma OriginalResultado Dee NguyenGeordie Shore 17Ganadora Cara Maria SorbelloThe Challenge: Carne Fresca IISegundo Puesto Natalie "Ninja" DuranAmerican Ninja Warrior Ashley MitchellReal World: Ex-PlosionÚltimos Cuatro Kam WilliamsAre You the One? 5 Tori DealAre You the One? 4 Nany GonzalezThe Real World: Las Vegas Episodio 14 Kayleigh MorrisEx on the Beach Reino Unido 2Episodio 13 Jennifer "Jenny" WestSurvival of the FittestEpisodio 12 Georgia HarrisonLove Island Reino Unido 3Episodio 10 Esther FalanaBKCHAT LDNEpisodio 8 Nicole BassEx on the Beach Reino Unido 6Episodio 6 Laurel StuckyThe Challenge: Carne Fresca IIEpisodio 4 Tula "Big T" FazakerleyShipwrecked: Batalla de las IslasEpisodio 2 Faith StowersVanderpump Rules Zahida AllenEx on the Beach Reino Unido 6
Formato Para La Guerra de los Mundos 2, los jugadores se dividen en dos equipos (Equipo USA y Equipo UK) con equipos inicialmente basados en el país de origen respectivo de los participantes. Los elementos principales del juego son los siguientes.
Misiones Diarias: en cada ronda, los equipos compiten en el desafío diario. El equipo ganador gana el poder de elegir al orador del Tribunal entre ellos, el orador luego selecciona a otros dos compañeros de equipo (un hombre y una mujer) para formar el Tribunal, mientras que el equipo perdedor debe participar en las Nominaciones. Nominaciones: después del desafío diario, los jugadores del equipo perdedor deben nominar a un jugador del género designado para competir en la ronda de eliminación. El equipo tiene la oportunidad de discutir las nominaciones, y los jugadores pueden nombrar posibles nominados antes de votar públicamente entre ellos. Tribunal: cada ronda se forma un Tribunal compuesto por tres jugadores del equipo ganador del desafío diario. Los jugadores del Tribunal son los únicos jugadores completamente seguros para no ingresar a la eliminación. Ningún jugador puede formar parte de dos Tribunales consecutivos. El Tribunal es testigo de las nominaciones y luego interroga al nominado del equipo perdedor, generalmente preguntando a los posibles jugadores con los que el nominado se enfrentaría. Eliminaciones (El Campo de Pruebas): en "El Campo de Pruebas", los miembros del Tribunal votan por el segundo jugador para que ingrese a la eliminación; este candidato puede provenir de cualquier equipo. Los dos nominados deben enfrentarse en el campo de pruebas. El perdedor es eliminado del juego, mientras que el ganador permanece en el juego y se le da la oportunidad de cambiar de lealtad e intercambiar equipo. Sin embargo, una vez que un jugador intercambia de equipo, no puede volver a su equipo original.
Al final del juego, los jugadores compitieron en sus equipos en el Desafío Final. Se realizó una Purga durante el Desafío Final, dejando solo 4 jugadores de cada equipo para competir por el Gran Premio. El equipo ganador dividió igualmente el gran premio de $ 1,000,000 ($ 250,000 por cada miembro).
Giros Los Refuerzos: Cuatro refuerzos (Chris "CT" Tamburello, Dee Nguyen, Natalie "Ninja" Duran y Turabi "Turbo" Çamkıran) llegaron después del primer desafío. El equipo ganador del primer desafío diario tendrá que elegir a un hombre y una mujer para unirse a su equipo, y los jugadores restantes se unirán al equipo perdedor. Doble Eliminación: El episodio 8 presentó una ronda de doble eliminación en la que se eliminó a un jugador masculino y femenino. El equipo perdedor tuvo que nominar a un jugador masculino y femenino, y el Tribunal también nominó a un jugador masculino y femenino.. Purga: Algunos desafíos se designarán como un desafío de Purga: desafíos de muerte súbita donde los perdedores son eliminados inmediatamente. El desafío diario "Natación desconcertante" fue un desafío de purga. La pareja más lenta del desafío fue eliminada instantáneamente. Como el tramo del Desafío final solo permitía cuatro miembros en cada equipo, los jugadores compitieron en una purga a mitad de la final para reducir cada equipo a cuatro jugadores. Eliminación Instantánea: después del desafío "Mina el carro" (el desafío final del juego), los jugadores participaron en nominaciones instantáneas para una ronda de eliminación que se realizará inmediatamente después del desafío.
Desafíos Desafíos diarios
Guerra de trincheras: los equipos deben correr por un pasillo, tomar su bandera nacional en el extremo opuesto, alcanzar el otro lado de sus paredes de sacos de arena y plantar las banderas. Cada jugador es responsable de dos banderas, y solo puede llevar una a la vez. El primer equipo en plantar las 28 banderas gana. Ganadores: Equipo USA Ballesta críptica: los retadores nadan para recoger 16 letras unidas a las boyas, lo que creará un rompecabezas de cuatro palabras. Luego, un miembro del equipo se lanza desde una ballesta gigante para nadar y recuperar un rompecabezas de criptex y resolverlo usando sus soluciones de rompecabezas de cuatro palabras. Quien tenga su criptex abierto primero gana el desafío. Ganadores: Equipo USA Puzzles de la rueda de paletas: después de memorizar códigos de cuatro dígitos, los jugadores caen en una rueda de paletas para recoger 16 piezas de rompecabezas que se bloquean al recordar esos códigos. Luego, los retadores ensamblan esas piezas del rompecabezas en una bandera estadounidense o británica. El equipo más rápido para construir correctamente su rompecabezas gana el desafío. Ganadores: Equipo USA Corredor de reliquias: jugado en dos series. Un equipo debe transferir reliquias gigantes y pesadas desde la parte inferior de la colina hasta la cima, mientras que el otro equipo está situado en la parte superior con bolas gigantes, un tirachinas, un cañón de agua y una rueda de hámster humano para bombardear al equipo que está corriendo las reliquias. Cada jugador es responsable de dos reliquias y solo puede llevar una a la vez, lo que garantiza dos viajes cuesta arriba para todos. Si un jugador deja caer su reliquia, debe comenzar desde el principio. El equipo que termine en el tiempo más rápido gana. Ganadores: Equipo UK Enganchado: cada jugador tiene que saltar a una tirolina y conducirlo hasta el agua, luego nadar alrededor de una boya y llegar a un bote. El equipo con el tiempo promedio más rápido gana. Ganadores: Equipo USA Decisiones explosivas: Ambos equipos seleccionan a sus seis jugadores más inteligentes para que se les haga una serie de preguntas trivia mientras se sientan en un asiento de eyección que los hará volar en el aire si la respuesta es incorrecta. El jugador recibe un punto solo si su adversario está equivocado. El primer equipo en alcanzar un total de seis puntos gana. Ganadores: Equipo USA Rio resistente: cada equipo tiene que armar una pirámide, transportarla río abajo y usarla para transferir dos reliquias (llevando una a la vez). El equipo que termine en el tiempo más rápido gana. Ganadores: Equipo USA Expectativas de la caja: Ambos equipos deben usar sus 125 cajas para construir una torre para escalar y recuperar 12 reliquias. El primer equipo en pasar la línea de meta con todas las cajas y las reliquias gana. Ganadores: Equipo USA Bajo asedio: Jugado en heats divididos por género. Ambos equipos se colocan dentro de un contenedor oscilante y deben resolver un rompecabezas hexagonal. El equipo que completa el rompecabezas en el tiempo más rápido (en cualquier calor) gana. En caso de empate, se juega un calor mortal repentino con algunas de las piezas ya instaladas. Ganadores: Equipo USA Entrante: Jugado en heats divididos por género. Los competidores deben recuperar una pelota en un pozo de lodo para avanzar a la siguiente ronda, mientras que el número de bolas disminuye en cada ronda. El último jugador en pie gana la eliminatoria para su equipo. Ganadores: Equipo UK Travesía de la pared del templo: los equipos se dividen por la mitad y comienzan en lados opuestos de una pared de escalada sobre el agua. Los competidores deben hacer coincidir la cantidad de fichas etiquetadas con números romanos con su posición en la pared, mientras que los miembros del equipo opuesto usan una serie de manivelas para separar las paredes y dificultar su escalada. El equipo con la mayor cantidad de fichas igualadas después de quince minutos gana. Ganadores: Equipo USA Escape a la libertad: jugado en series de género divididas. Uno a la vez, los competidores intentan completar una carrera de obstáculos arrastrada por un bote y tocar una campana al final sin caer al agua. En una sección del curso, hay un defensor del equipo contrario que intenta evitar que terminen. El equipo con más jugadores para terminar el curso dentro del límite de tiempo gana. Ganadores: Equipo USA Natación desconcertante: los equipos comienzan en una plataforma en el agua y nadan en parejas para recuperar un total de cuatro llaves que desbloquean un acertijo y fichas de letras. El primer equipo en identificar la respuesta al acertijo gana. Además, la pareja de natación más lenta de cualquier equipo se eliminaría de inmediato. Ganadores: Equipo USA Purgados: Joss y Kayleigh Mina el carro: un hombre y una mujer de cada equipo están suspendidos en un carro sobre el agua. Deben girar el carrito para recoger tantos medallones como sea posible, mientras un miembro del equipo contrario nada y recoge una sierra para cortar las cuerdas conectadas a su carrito. Una vez que se corta la cuerda, los jugadores dentro del carrito serán volcados y ya no podrán recoger medallones. El equipo con más medallones después de tres rondas gana. Ganadores: Equipo UK
El Campo de Prueba
Lucha de poste: los jugadores se colocan en el centro de un círculo y se les pide que coloquen ambas manos en un poste. El primer concursante en luchar contra la pole de las manos de su oponente gana dos de tres veces. Originario de El Duelo. Jugado por: Idris vs. Sean Iniciador de fuego: los jugadores empujan un carro lleno de rocas con una antorcha encendida hacia el fusible de su oponente. Quien encienda el fusible de su oponente primero gana. Jugado por: Big T vs. Georgia Escuadrón de fusilamiento: TJ Lavin dispara una pelota desde un cañón, los jugadores tienen que luchar entre sí y depositarla en su canasta por un punto. El primer jugador en llegar a dos puntos gana.