Worms es una serie de videojuegos del género de estrategia militar por turnos. En estos juegos se enfrentan dos o más jugadores que controlan uno o varios personajes durante cierto tiempo, con el objetivo de eliminar los personajes de los adversarios. Entre sus predecesores se encuentran Scorched Earth y Gorillas, aunque parece inspirado en los Lemmings.
En este caso, los personajes son representados por gusanos ("Worms" significa "gusanos", en inglés) en una isla que flota en una gran masa de agua con un ambiente caricaturesco, contando con animación brillante y humorística de dibujos animados y un variado arsenal de armas ficticias.
Nacimiento El juego fue inventado por Andy Davidson, que vendió los derechos a la entonces desconocida compañía Team 17. El juego fue creado en un principio para el ordenador Commodore Amiga. Fue programado en Blitz BASIC.Forma parte de un género más amplio de juegos de artillería por turnos que involucran armas de proyectiles.
Saga de videojuegos La saga Worms consiste en varios juegos que pueden ser categorizados dependiendo de a la generación a la que pertenezcan y a su modalidad de juego.
2D Primera generación Worms (1995) Worms Reinforcements o Worms Plus (1995) Worms & Reinforcements United (1996) Worms: The Director's Cut (1997) Segunda generación Worms 2 (1997) Worms Armageddon (1999) Worms World Party (2001) • Remastered (2015) Spin-Offs: Worms Pinball (1998) Worms Blast (2002) Worms Golf (2004)Tercera Generación Worms: Open Warfare (2006) Worms (2007) Worms Open Warfare 2 (2007) Worms: A Space Oddity (2008) Worms 2: Armageddon (2009) Worms: Reloaded (2010) Worms: Battle Islands (2010) Worms: Rumble (2020) Spin-Offs: Worms Crazy Golf (2011)Cuarta generación Worms Revolution (2012) Worms para Facebook (2012) (Cerrado: 2013) Worms Clan Wars (2013) Worms 3 (2013) Worms Battlegrounds (2014) Worms 4 (2015) Worms W.M.D (2016)3D Worms 3D (2003) Worms Forts: Under Siege (2004) Worms 4: Mayhem (2005) Worms: Ultimate Mayhem (2011) Spin-Offs: Worms Battle Rally (cancelado)
Estos videojuegos se han distribuido regularmente desde mediados de los años 1990, y están disponibles según la generación para las siguientes plataformas:
Plataformas de primera generaciónPlataformas de segunda generaciónPlataformas de tercera generaciónPlataformas de cuarta generaciónPlataformas 3D Amiga Amiga CD32 Amiga 1200 Apple Mac Microsoft Windows DOS Mega Drive Jaguar PlayStation 1 Saturn SNES Game Boy Microsoft Windows Dreamcast Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo 64 N-Gage (versión 1.0 and 2.0) PlayStation 1 Windows Mobile PlayStation Portable PlayStation 3 Nintendo DS Nintendo Wii Xbox 360 iOS Android OS Microsoft Windows Mac OS X Linux iOS Mac OS X Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One GameCube Mac OS X Microsoft Windows Mobile Phone PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360
En mayo de 2014, 60 millones de copias de los juegos de la franquicia Worms habían sido vendidos desde su lanzamiento en 1995.http://news.xbox.com/2014/05/29/games-worms-battlegrounds-spotlight/ Para diciembre de 2015, el 25 aniversario de Team17, un total de 70 millones de copias de los juegos de la franquicia habían sido vendidos y descargados gratuitamente.https://www.videogamer.com/news/worms-franchise-tops-70-million-units
Spin-offs
También se han publicado varios spin-offs de Worms, incluyendo Worms Pinball (1999), Onlineworms (2001), Worms Blast (2002), Worms Golf (2004) y Worms Crazy Golf (2011). Worms Breakout y Worms Breakout 2, fangames basados en el popular juego de arcade Breakout, han sido puestos a disposición para su descarga a través del sitio web oficial de Worms Armageddon.
Modo de juego Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos, luego usan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno en una variedad de formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como la cuerda ninja, el teletransportador o el jet pack, para moverse a áreas de otra manera inaccesibles. Cada turno es limitado en el tiempo para asegurar que los jugadores no mantengan el juego con un pensamiento excesivo o moviéndose. El límite de tiempo puede ser modificado en algunos juegos de la serie Worms.
En total son 60 armas y herramientas que pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego (40 en versiones 3D), y diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un "esquema" para la selección fácil en los juegos futuros. Las armas más comunes son el Bazooka, que es afectada por el viento, las granadas que tienen un temporizador al ser lanzada, la UZI, la escopeta y los ataques de Karate. Otros ajustes del esquema permiten opciones tales como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita donde el juego se apresura a una conclusión después de que expire un límite de tiempo. Algunos ajustes proporcionan la inclusión de objetos tales como minas terrestres y barriles explosivos.
Cuando se utilizan la mayoría de las armas, causan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Los tipos de terrenos jugables incluyen "isla" (terreno flotando sobre un cuerpo de agua), o "cueva" (cueva con agua en la parte inferior y el terreno en la parte superior e inferior de la pantalla que ciertas armas como ataque aéreo no pueden. Este tipo no está disponible en versiones 3-D debido a restricciones de cámara). Si un gusano es golpeado con un arma, la cantidad de daño infligido al gusano será eliminado de la cantidad inicial de salud del gusano. El daño infligido al gusano atacado o gusanos después del turno de cualquier jugador se muestra cuando todo el movimiento en el campo de batalla ha cesado.
Los gusanos mueren cuando se produce una de las siguientes situaciones: Cuando un gusano cae en el agua (ya sea por caerse de la isla, a través de un agujero en el fondo de la misma, o por la línea de flotación se eleva por encima del gusano durante la muerte súbita). Cuando la salud de un gusano se reduce a cero.
El generador aleatorio del mapa proporciona una fuente ilimitada de terrenos coloridos de varios temas. Los mapas de isla abierta, como éste, permiten a los jugadores usar ataques aéreos. Mapas de Caverna tienen un techo casi indestructible que no se puede pasar fácilmente.
Armas y herramientas Las armas disponibles en el juego van desde una granada cronometrada estándar y misiles homing a ovejas explotando y la altamente destructiva bomba de plátano (posible referencia a las armas en el juego de gorilas), ambos de los cuales han aparecido en cada juego de Worms hasta el momento. Más recientemente, la serie Worms ha visto armas como la icónica Granada de mano santa, el inestimable jarrón Ming y el Scouser inflable.
Algunas de las armas extrañas en un juego en particular se basan en temas de actualidad en el momento del lanzamiento del juego. La huelga de correo, por ejemplo, que consiste en un buzón volador que deja caer sobres explosivos, es una referencia a las huelgas postales de la época, mientras que la vaca loca se refiere a la epidemia de EEB británica de los años noventa. La prueba nuclear francesa, introducida en Worms 2, fue incluso actualizada a la prueba nuclear india en Worms Armageddon para guardar con los tiempos.
Otras armas son menos eficientes y se utilizan de forma más humorística. La bomba MB, por ejemplo, que flota desde el cielo y explota en el impacto, es una caricatura de dibujos animados de Martyn Brown, director del estudio de Team17. Otras armas de este tipo incluyen el Burro de concreto, una de las armas más poderosas del juego, que se basa en un adorno de jardín en el jardín de Andy Davidson y un ataque aéreo conocido en el juego como Mike's Carpet Bomb fue inspirado en una tienda cerca de la sede de Team17 llamada "Mike's Carpets".
Desde Worms Armageddon, las armas que tenían la intención de ayudar como utilidades en lugar de los distribuidores de daños fueron clasificadas como herramientas. Esta clasificación difiere principalmente en el hecho de que no caen en cajas de armas ordinarias, y en su lugar aparecen en cajas de herramientas. Muchas herramientas se dejaron en la clase equivocada por el bien de las conveniencias de teclado-atajo. Esto se resolvió en Worms 3D.
Algunas armas fueron inspiradas de populares películas y programas de televisión, incluyendo la Granada de mano santa (Monty Python and the Holy Grail) y cuerda ninja (llamado Bat Rope en demos tempranas del juego original).
Audio
Una de las características definitorias de la serie Worms es su estética ambiental de sonido "ligero". Aunque los primeros juegos de Worms utilizaron sonidos de campo más oscuros y auténticos para su música ambiental, todos los juegos incluyeron un gran número de frases agudas gritadas por los gusanos durante el curso de la batalla, como "¡Te atraparé!", "¡Venganza!", "Estúpido!" y "Bombas de distancia!".
Worms & Reinforcements United y sus secuelas dieron a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de conjuntos de voces para cada pelotón de gusanos. Muchos estaban basados en acentos regionales, como "The Raj" y "Angry Scots", mientras que otros, como "Drill Sergeant", usaban estereotipos. Los jugadores pueden incluso grabar sus propios conjuntos de voz y utilizarlos en su lugar.
La música ambiental y temática de Worms 2, Worms Armageddon, Worms World Party y, en parte, Worms 3D, fue proporcionada por Bjørn Lynne.
Historia
El juego fue creado originalmente por Andy Davidson como un artículo para una competición de programación de Blitz BASIC dirigida por la revista Amiga Format, una versión reducida del lenguaje de programación que se ha cubierto anteriormente. El juego en esta etapa fue llamado Total Wormage (posiblemente en referencia al arcade Total Carnage) y no ganó la competencia. Davidson envió el juego a varios editores sin éxito. Él entonces tomó el juego a la feria europea de la computadora, donde Team17 tenía un soporte. Team17 hizo una oferta sobre el terreno para desarrollar y publicar el juego.http://www.ign.com/articles/2002/01/31/worms-blast-4http://psp.gamespy.com/playstation-portable/worms/692399p1.html El primer juego de Worms contó con tonos más oscuros que los juegos Worms, con efectos más realistas para las armas en lugar de efectos de dibujos animados y el sonido ambiental de un campo de batalla.
Posteriormente se convirtió en un juego comercial completo, renombrado Worms, disponible inicialmente sólo para el ordenador Commodore Amiga. Como el juego era extremadamente popular, fue lanzado regularmente para otras plataformas incluyendo las computadoras basadas en Windows y Macintosh, Atari Jaguar, Mega Drive, Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, GameCube, Nokia N-Gage, SNES, PlayStation y PlayStation 2, Sega Saturn, Pocket PC y Xbox.
Durante el desarrollo de Worms 2, Andy Davidson saco a la venta Worms: The Director's Cut, una edición especial producida exclusivamente para Amiga. Esto era, a sus ojos, el pináculo de la serie.
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