Oo-Topos es un juego de ficción interactiva publicado por Sentient Software en 1981 para la Apple II. En 1986 fue relanzado por Polarware (antes Penguin Software) para otros sistemas, con representaciones visuales de las escenas descritas por el texto del juego. Los gráficos fueron diseñados usando la herramienta de gráficos Graphics Magician de Penguin Software.
Trama El piloto de una nave espacial está llevando un cargamento vital para la supervivencia de la humanidad. El piloto es atacado por piratas espaciales, lo que hace que tenga que aterrizar en el planeta Oo-Topos. Después de aterrizar, el piloto es capturado y encarcelado en el planeta alienígena. El piloto debe escapar su confinamiento, recoger su precioso cargamento, el cual fue robado de su nave, y escapar de Oo-Topos con él para poder salvar a la humanidad de la extinción.
Jugabilidad El jugador escribe comandos con el teclado para poder progresar. Los comandos usualmente involucran verbos como «Ir, Tomar, Poner, Disparar, Usar, etc.» y sustantivos como «láser, comida, vara, etc.». Direcciones como «Norte, Sur, Este, Oeste» y sus abreviaciones, «N, S, E, O», pueden ser usadas para moverse a través de áreas y lugares en el juego. Cuando se entra a un área nueva, el juego da una descripción del lugar y de datos relevantes que podrían o no ayudar a progresar, los cuales pueden incluir objetos y seres vivos.
En el relanzamiento de 1986, los gráficos se superponen con el texto. Cuando se realizan acciones sobre objetos que pueden ser manipulados (recogidos, insertados, retirados, etc.), los objetos aparecen en pantalla como si hubiesen sido manipulados o movidos. Después de que se ejecutan los comandos, acciones en tiempo real aparecen en pantalla, como destellos de luz brillantes cuando se dispara una pistola láser o la iluminación cambiando cuando se usan goggles para "oscurecer" una habitación.
Recepción Dale Archibald reseñó Oo-Topos en Ares Magazine n.º 13 y comentó que «Aparte del hecho de que puedes ser revivido, este juego no es particularmente inusual. Si los juegos de lógica mental son tu pasatiempo favorito, Oo-Topos debería mantenerte felizmente ocupado por muchas, muchas horas».
Legado Años después, Polarware lanzó Oo-Topos (junto con otros juegos) como software gratis.The Comprehend Adventures on graphicsmagician.com Además, después del fin de soporte oficial del producto, un entusiasta reconstruyó el código fuente del motor en el que fue creado el juego para poder adaptarlo a plataformas modernas.recomprehend by Ryan Mallon on github.com
Referencias
Enlaces externos
Oo-Topos en Interactive Fiction Database
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