El solo, también llamado juego del solo, solo español y malilla del campo, es un juego de naipes tradicional de la familia de las bazas. Su nombre viene dado por el primer lance del juego, en el que uno de los jugadores se convierte en solista y compite con los dos restantes.

Es junto al tresillo y la calabresella uno de los juegos para tres personas tradicionales de la baraja latina. Fue en su tiempo muy jugado en territorios de presencia e inmigración española y portuguesa, como España, Portugal, México, Cuba, Brasil, Macao y las demás colonias portuguesas.Aún se juega en Centroamérica y también en el interior del Sur de Brasil, desde donde es fomentado activamente por el Movimiento Tradicionalista Gaúcho.

De origen portugués o español, el solo consiste una fusión entre los dos principales juegos ibéricos de su época: el hombre y la malilla. Se diferencia, por tanto, de otros juegos contemporáneos que han sido llamados posteriormente con el mismo nombre, un hecho que genera mucha confusión a los historiadores. El problema a menudo se resuelve añadiendo un apelativo referido a la proveniencia de cada juego. Así tendríamos al solo español o ibérico propiamente dicho, distinto del solo alemán (deutsches solo), el solo inglés (solo whist) y el solo americano (six-bid solo).

Historia El solo consiste una fusión entre los dos principales juegos ibéricos de su época: el tresillo y la malilla. Ambos eran bien valorados y considerados pasatiempos permitidos por las autoridades reales, a diferencia de los juegos de azar.

Ya los compendios de la malilla de fines del siglo mencionan un juego llamado malilla del campo, aunque no se brindan detalles y sólo se dice que es "sumamente divertido".El mismo nombre aparece en fuentes posteriores para aludir a un lance específico del juego del solo, o incluso como sinónimo de éste, particularmente en México y en Cuba.Cambas (1883), p. 93.

Sus primeras menciones en tratados específicos datan de la primera mitad del siglo , donde el mismo ya es descrito como la transposición de las mecánicas más básicas del juego del hombre -los lances, la dinámica de tres jugadores, el sistema de pagos con fichas, la baraja recortada a 40 naipes- al popular juego de la malilla. Este proceso puede homologarse al sucedido con la tressette para engendrar la calabresella, entre muchos otros casos similares.

Reglas

Objetivo El solo es un juego en el que tres jugadores compiten entre sí a lo largo de sucesivas partidas. En cada una de ellas, uno de los tres jugará contra los otros dos y buscará ganar la mayoría de los puntos en juego. Dependiendo el resultado de cada partida, los jugadores obtendrán o perderán fichas que pueden o no representar un valor en dinero.

El juego se juega a una cantidad de partidas pactada, finalizando cuando los jugadores así lo acuerden. Quien tenga más fichas es el ganador, y puede exigir a sus rivales el pago convenido.

Las cartas El solo utiliza una baraja de 36 naipes sin los doses, los ochos, los nueves y los dieces. Sus cartas valen y jerarquizan de la misma forma que en la malilla:

Malillas/manillas: 5 tantos. Ases: 4 tantos. Reyes: 3 tantos. Caballos o damas: 2 tantos. Sotas o valets: 1 tanto. Cartas blancas (seises, cincos, cuatros y treses): 0 tantos.

Reparto Se reparten todas las cartas a razón de 12 para cada jugador.

Los lances Sigue la fase de los lances, en la que los jugadores tendrán la opción de pasar o de intentar convertiste en solistas. Quien lo haga tendrá el derecho de elegir el palo de triunfo y la posibilidad de sacar mayor ventaja de sus rivales.

Hay, en esencia, tres tipos de lance: solo, bola, y bola sin pedir. En el solo, el jugador elige el palo de triunfo y se compromete a obtener la mayoría de los tantos en juego (36 o más). En la bola, el jugador está obligado a ganar todas las bazas sin margen de error; para compensar esto tiene la posibilidad de pedir una carta específica a sus rivales. En la bola sin pedir, como su nombre indica, el jugador renuncia a esta última atribución e intenta realizar la bola sin ayuda.

Ningún lance puede igualarse, sino solo superarse. Empieza el jugador mano, y las opciones son las siguientes, de menor a mayor:

Pasar ("paso") Solo ("juego") Solo de oros ("juego más") Bola Bola de oros ("más bola") Bola sin pedir Bola sin pedir de oros

El juego del solo cuenta con un palo de favor, al igual que otros juegos de la misma familia. El mismo es oros, y siempre duplica el valor de un lance.

Una vez determinada la identidad del solista, éste pide su carta (en caso de que haya cantado bola) y comunica a sus rivales el palo de triunfo para toda la ronda.

Existe una antigua variante llamada malilla del campo, que establece que, si todos pasan, el jugador pie anuncia el triunfo y se juega una ronda sin solista ni contrarios, en la que gana el jugador que haga más tantos.

Inicio del juego Empieza el jugador mano saliendo con un palo a su elección.

De forma similar a otros juegos de bazas con triunfo, en el solo se superpone la jerarquía interna de las cartas con la de los distintos palos: el de salida, el de triunfo y los dos restantes. Mientras que el primero lo dictamina el jugador mano cada vez que inicia una baza, el segundo lo define el solista durante los lances.

Una baza es ganada por la carta de triunfo más alta que se jugó, y en su defecto por la más alta del palo de salida. Cuando se gana una baza, el o los jugadores reúnen boca abajo las cartas de la misma en un montón al que se irán sumando futuras bazas. Quien gane la gane será el que inicie la siguiente baza.

A excepción del jugador que sale, el juego de bazas no es libre. Al contrario, los jugadores están obligados a responder al palo de salida, y de matar la carta jugada por el adversario. Si un jugador no puede responder, debe entonces cortar jugando un triunfo, siempre siguiendo con la obligación de matar a la carta más alta jugada en la mesa. La obligación de responder siempre se antepone a la de cortar, con lo cual si un jugador no puede ganarle a la carta jugada, aún así debe jugar siguiendo al palo de salida.

El juego es estrictamente silencioso, quedando prohibida cualquier tipo de intervención que tienda a comunicar el valor de las cartas al compañero. La información sólo puede ser inferida del propio juego de bazas.

Fin de la partida La ronda finaliza cuando se jugaron las doce bazas. Los jugadores cuentan los tantos de las cartas de su montón, más un tantos por cada baza ganada.

Habiendo 72 tantos en total en disputa (60 de las cartas de tanto y 12 por la cantidad de bazas, gana quien obtenga más de 36 tantos. Para este y otros fines, los dos jugadores que no son el solista (llamados los contrarios o contristas) son equipo y cuentan como uno solo. Si se produce un empate en 36 tantos, gana quien sea mano.

Puntaje El puntaje es el aspecto más variable del solo, hecho compartido con otros juegos con fichas y tantos. Los jugadores son libres de asignar o no a cada tanto un valor en dinero, convirtiendo al solo en un juego de apuestas.

Las fuentes hispánicas mencionan una jerarquía donde el solo vale 2 tantos, el solo de oros 4 tantos, la bola 8 tantos, la bola de oros 12 tantos, la bola sin pedir 16 tantos, y la bola de oros sin pedir 20 tantos. Y además, cada jugador pone un tanto en el plato cada vez que se pasa. No es claro cuándo se juegan estos últimos tantos, aunque podría ser en la mano de malilla del campo, o en los lances de bola y superiores.

En las fuentes brasileñas, figura una jerarquía distinta, donde el solo vale 1 tanto, el bolo preto 3 tantos y el bolo natural 4 tantos. Cada uno de ellos, a su vez, tiene valor duplicado si es en oros. No hay mención al tanto por pasar, y cuando todos pasan se vuelve a repartir.

En todos estos casos, el solista recibe la suma especificada de cada uno de los contrarios en caso de ganar el juego. En cambio, si lo pierde, será él quien deba pagar a ambos contristas esta suma.

En los torneos regionales del Movimiento Tradicionalista Gaúcho, realizados a lo largo del Sur de Brasil, todos los lances tienen un valor fijo de 1 tanto, no existiendo ningún tipo de jerarquía en tantos entre los lances.

Referencias

Enlaces externos

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