Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC, y posteriormente para PlayStation 2 y Xbox (llamándose Ghost Master: The Gravenville Chronicles). El juego también fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive.

Trama La trama del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Gravenville. El jugador está en la piel de un Ghost Master, y su objetivo es controlar a diversos fantasmas para asustar a los "mortales" de Gravenville.

El juego está dividido en tres actos, y cada uno contiene varios escenarios en los que se desarrollan las misiones.

Al comienzo hay un vídeo de introducción, en el cual se muestra la universidad abandonada Ghoul Room (que es el cuartel general del Ghost Master y sus fantasmas). Unos jóvenes mortales han ido a la mansión, de noche, a realizar espiritismo con una ouija. El ambiente estaba en calma, pero de pronto aparecen fantasmas por todo el lugar aterrorizando a los jóvenes, quienes huyen despavoridos.

Tras la introducción, el jugador ya puede comenzar en la primera misión del Acto I. Esta cuenta con un tutorial (puede activarse en el menú de opciones) que enseña al jugador lo básico.

Secuencia de juego

Acto I Haunting 101 Sesión de espiritismo Terror en Calamityville La invocación

Acto II Uno de los muertos Sospechosos inhabituales Mascarillas y escobas Fenómenos extraños El fantasma de las operaciones El proyecto del gnomo de Blair

Acto III Spooky Hollow Atrapa-Fantasmas La chaqueta letal ¿Qué hay sobre el nido del cuco?

Apéndice Class of Spook 'em High

Epílogo En el juego original de PC, cuando el jugador terminaba la última misión (¿Qué hay sobre el nido del cuco?), recibía la enhorabuena y, acto seguido, se mostraba una secuencia de 46 segundos (créditos aparte), en la cual el narrador exponía que los Atrapa-fantasmas habían colocado una bomba de éter en un tren, el Gravenville Express. Cuando la bomba detonase, eliminaría por completo toda la energía astral y espiritual de Gravenville. De esta forma, en la secuencia se alerta al jugador del peligro y de la necesidad de desactivar la bomba cuanto antes. Al final, el tren se aleja con los Atrapa-fantasmas dentro, y un letrero reza Continuará... La susodicha misión jamás vio la luz, sino que se quedó en su fase de desarrollo (al igual que otras misiones que no fueron incluidas en la versión final).

No obstante, debido a las peticiones de los fanes, fue lanzado un parche en septiembre de 2003 que contenía una misión adicional a modo de epílogo. El parche venía incluido en un CD extra de la edición limitada de Ghost Master (sólo en Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta a través de eBay o Amazon, por un precio normalmente de £4.95 (libras). El parche también está disponible en internet para descargar gratuitamente, aunque sólo funciona en la versión británica del juego.

Actualmente, la versión de Steam de Ghost Master incluye la misión adicional en todos los idiomas, pese a que se han eliminado todas las frases del narrador (dado que no fueron dobladas). La misión aparece como apéndice cuando el jugador termina el juego. Mortales En Ghost Master, los mortales son el objetivo del jugador, a los cuales tiene que asustar y atormentar por medio de los fantasmas.

Tienen tres características: (M) Miedo: El miedo aumenta conforme el jugador asusta al mortal. Cuando llega al límite, el mortal huye despavorido y una X aparece sobre su casilla. El límite de miedo varía con cada mortal. (L) Locura: La locura sólo puede aumentarse por medio de poderes concretos. Si llega al límite, el mortal se volverá loco y se moverá frenéticamente por el lugar, asustando a su vez a otros mortales. Aparecerá un símbolo sobre su casilla. Volver loco a un mortal equivale a asustarlo por completo, aunque otorga más puntos cuando la misión finaliza. (C) Creencia: La creencia en los fantasmas determina la efectividad que tendrán los poderes sobre los mortales. Cuando más alta es, más fácilmente se asustarán. La creencia puede aumentarse gracias a algunos poderes.

Al hacer click en la casilla de un mortal, se puede observar al mismo así como su ubicación. También hay una pequeña biografía donde vienen indicadas las fobias del mortal (si se han descubierto previamente gracias a algún poder revelador).

Algunos mortales poseen defensas contra los fantasmas. (Véase la sección Peligros)

La lista total de mortales es la siguiente:

Familias

Familia Hutz: Carol-Anne Hutz, Grampa Hutz, Grandma Hutz, Boby hutz, Steve Hutz, Diane Hutz, Greg hutz, Marcia Hutz

Familia Hamner: Jonh Hamner Sr., Jonh Hamner Jr., Olivia Hamner, Ben Hamner, Elizabeth Hamner, Esther "Grandma" Hamner, Erin Hamner, Zebulon "Grandpa" Hamner, Mary Ellen Hamner, Jim Bob Hamner

Comisaría

NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "agente de policía"), "srg." = sargento

Policías: Detective Norman Franz, Srg.Stan Prosky, Ofcc.Megan Russo, Ofcc.Crate Krouse, Ofcc.Andrew Haid, Ofcc.Robin Sutton, Cap.Frank Travanti

Testigos y denunciantes: Ursula Kudrow, Julie Wu, Magenta Quinn, Steve Hutz, Diane Hutz, Carol-Anne Hutz

Encarcelados: Dr.Krauss, Cameron Shaft, Homer Clinton, Smmiley O'Conner, Ted gable, "Obi wan" Shinobi, Matt Burke, "Weassel" Stratton

Otros: Dra.Brunner

Hospital

NOTA: Nurse = Enfermera /// Orderly = Asistente (mantenimiento)

Médicos: Dr.Victor Begley, Dr.Mark "Kit" Daniels, Dr.Seth Greendwood, Dra.Cathy Winnery, Dra.Annie Sikes

Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles, Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged

Personal: Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara

Pacientes: Jimmy Dowd, Kevil Caulker, Ricco Frost, Mark Drake, William Gorman, Bill Hudson, Cynthia Dietrich, Jenette Vasquez, Corporal Colette Ferro, Paul Burke

Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm

Otros: Dra.Brunner, Dr.Krauss

Fraternidades

Kappa Lambda: Karen Fuller, Dorothy "Tootie" Conh, Nancy Schachte, Natalie Conh, Joanna Fields, Blair Whelchel, Cindy Haddock, Ally Mcstick, Helen Hihgwater, Felicity Farnsworth

Alfa Tau: Ted gable, Tony Tupulo, Matt Burke, "Obi wan" Shinobi, "Weassel" Stratton, Gregg Marmalade, Pluto ' Plutarsky, Brad de Vries, Gary hall, Wyatt Mitchell-Smith, Chett PaxtonEl barco Personal: Cap.Merril McLeon, Julie Tewes, Eddie Venus, Jude Klous

Mafiosos: Don Bartolomeow, Ray Hill, Tony Bunz, Frank Batts, Joe de Vito, Robert Conway

Otros: Jessica Lovejoy, Karen BraccoLa base militarNOTA: Private = Soldado /// Corporal = Cabo /// Sergeant = Sargento /// Colonel = Coronel

Militares: Private Odessa Ballis, Private Jamie Klinger, Private Lynette Griffin, Private Timothy Jones, Private Mike Hunnicut, Private Mary Glass, Private Goldie Benjamin, Private Jeff Straminsky, Private G.W. Rizzo, Private Larry Burns, Corporal Loretta Howlihan, Corporal Gary O'Reilly, Corporal David Winchester III, Sergeant Allan Pierce, Gunnery Sergeant Ermey, Sergeant-Major Windson Williams

Sacerdote: Father William MulcahyOtros mortales Gente de la granja: Yancy Donner, Ice Conckley, Earl Walton, Randy Miller

Estudiantes: Sarah Knowy, Richard Getley, Bruce Elm, Heather Myrick, Josh Myrick, Mike Sanchez

Peligros Existen ciertos mortales que poseen la habilidad de detectar y desterrar a los fantasmas del jugador, convirtiéndose así en uno de los pocos peligros (hazards) del juego.

Cuando un fantasma está siendo detectado, una exclamación amarilla parpadea sobre su casilla. Si el fantasma está siendo capturado, la exclamación será roja. Si el fantasma es desterrado, aparecerá una X y no podrá usarse más durante esa misión.

Estos mortales "especiales" están presentes en pocas misiones.

Vidente - Beatriz Leash Aparece en: Fenómenos extraños

Brujas - Michelle Ridgemont, Susan Sporfod, Cherd Merford Aparecen en: Mascarillas y escobas

Sacerdote - Father William Mulcahy Aparece en: La chaqueta letal

Atrapa-fantasmas - Laurence Murray, Raymond Akroyd, Dra.Maureen Ramis Aparecen en: Fenómenos extraños, El fantasma de las operaciones, Atrapa-fantasmas, Class of Spook 'em High

Además, los Atrapa-fantasmas disponen de varios artilugios para combatir a los fantasmas: Las llamadas salas astrales. Consiste en un aparato similar a un ventilador, el cual emite un aura (de un determinado color) que envuelve una sala o conjunto de salas, creando así una zona anti-fantasmas. Mientras el aura esté activa, el jugador no podrá colocar ningún fantasma en esa zona. De la misma forma, si hay un fantasma dentro del aura, se quedará atrapado a no ser que el jugador logre desactivar el aparato que emite el aura.

Las alarmas son pequeños radares que, cuando detectan actividad fantasmal (usar habilidades de los fantasmas), comenzarán a hacer ruido para alertar a los Atrapa-Fantasmas.

Los generadores otorgan energía eléctrica a otros aparatos (como las alarmas y los "ventiladores" que emiten auras) por medio de cables.

DAE (Dispositivo de Almacenamiento de Ectoplasma) aparece en la misión Atrapa-Fantasmas del Acto III. Consiste en una especie de cárcel para fantasmas. En la misión, el jugador debe hallar la forma de destruirlo para liberar a los fantasmas atrapados.

Cabe destacar que, en las misiones donde aparecen salas astrales, éstas están divididas en diferentes secciones o áreas y se distinguen por colores (verde, azul y rojo) * Por tanto, hay tres aparatos emisores de aura diferentes repartidos por el escenario, cada uno de un color. Al destruir, dañar o estropear uno de estos aparatos, todas las zonas afectadas por esa aura quedarán anuladas temporalmente. En algunos casos, el aparato puede destruirse (lo cual acaba permanentemente con el aura), pero en otras ocasiones sólo puede ser estropeado de forma temporal (y ser reparado por un mortal). De la misma forma, si el jugador daña o destruye un generador eléctrico, también se verá afectado cualquier aparato conectado a ese generador.

*Nota: En la misión del epílogo Class of Spook 'em High, existe además un aura amarilla. También en esta misión, los Atrapa-fantasmas crean un hombre gigante de helado, el cual es capaz de detectar y desterrar a cualquier fantasma esté donde esté. Para derrotarlo, basta con usar el poder "hoguera", "horno", "infierno" o "antorcha humana" (en el exterior), por lo que se derretirá. Este hombre de helado es una parodia al Hombre de Malvavisco de la película Cazafantasmas.

Fantasmas Los fantasmas del juego y cuándo son desbloqueados:

Inicio del juego Boo

Clatterwaws

Shivers

Gastly

Cogjammer

Stonewall

Aether

Misión #1

Weatherwitch

Misión #2

Lucky

Terroreyes

Wendel

Misión #3

Static Arclight Maxine Factor

Misión #4

Whisperwind

Raindancer

Moonscream

Interludio - Acto II

Hypnos

Buck

Quiver

Misión #5

Fingers

Knuckles

Flash Jordan

Wavemaster

Misión #6

Banzai (secreto)

Blue Murder

Electrospam

Misión #7

Hogwash

Firetail

Tricia

Misión #8

Hard Boiled

Misión #9

Harriet

Daydreamer

Brigit

Misión #10

Sparkle

Blair Wisp

Interludio - Acto III

The Painter

Carter

Lady Rose

Misión #11

Dragoon

Scarecrow

Black Crow

Stormtalon (secreto)

Misión #12

Windwalker

Misión #13

Wisakejak

Misión #14

Darkling

Poderes Los fantasmas del juego tienen diversos poderes, los cuales el jugador puede utilizar para distintos fines. Al usar un poder, se consume parte del plasma, aunque sólo mientras se esté usando ese poder. Determinados poderes (los más potentes) requieren más plasma, de modo que la lista de poderes está clasificada del 1 al 10 (siendo un poder de grado 1 el que menos plasma consume, y uno de grado 10 el que más), aunque no todos los fantasmas poseen 10 grados de poderes.