4Story es un videojuego MMORPG de la empresa alemana de videojuegos Gameforge, que distribuye otros videojuegos del género tales como metin 2 o Nostale.
El videojuego comparte similitudes con el ya conocido World Of Warcraft, dentro de él se distingue variedades y modos de juego diferentes aunque guardando cierto parecido a los videojuegos MMORPG. Entre estos parecidos podemos destacar: Misiones en solitario o en compañía, guerras, eventos de zonas especiales con recompensas, mazmorras, formación de comunidades dentro del mismo llamados "Gremios" (Guilds, en inglés) o incluso explorar sus inmensos paisajes y zonas en un mundo de 3 reinos y 36 regiones distintas, quedando aún regiones cerradas que serán anunciadas en próximas actualizaciones. Aunque el juego no tiene un fin específico, el mismo ya establece que son llegar hasta el nivel máximo que aumenta con cada actualización, conseguir logros y popularidad.
Jugabilidad
El comienzo del juego
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, luchando contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (NPCs) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, 4Story ofrece la posibilidad de que el jugador pague por contenidos extras, ofreciéndole ciertas ventajas sobre los jugadores que no paguen como herramientas para mejorar el equipo o aumento de los atributos. Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un servidor. En la versión española actualmente nos encontramos con tres servidores; Lapiris, Xhadra y Kalinor, que están diseñados con la finalidad de que el juego no se sobrecargue haciendo que los jugadores se puedan distribuir. Cada jugador puede crear múltiples personajes en un servidor solo con una cuenta, pero solo jugar con uno a la vez. Con la misma función en los servidores, cada uno tiene cinco canales, con la diferencia de que cada vez se puede jugar en un canal distinto sin que haya ningún problema, aunque normalmente los jugadores se suelen concentrar en el canal uno. Aparte hay ciertas zonas (Ocho en total) en las que los canales no tienen efecto y por lo tanto los jugadores de los cinco canales se encuentran juntos en esos lugares.
Para crear un nuevo personaje en armonía con el argumento de 4story, los jugadores empiezan en el reino neutral de Gor, al llegar en este a nivel 9 deben escoger entre dos reinos enemigos, Derion o Valorian, los personajes de reinos oponentes no pueden realizar ningún tipo de comercio excepto si se encuentran los dos en Gor, pero los miembros del mismo reino pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir gremios, aunque si es posible que se pueda comerciar y hablar entre reinos en determinadas zonas de la capital de Gor, Tebekut. El jugador selecciona la raza (Especie) de su personaje como por ejemplo: Humanos, Hadas o Felinos y los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, con varias opciones disponible como magos, guerreros, sacerdotes, conjuradores, corredores de la sombra y arqueros. Las diferentes razas destacan en unas clases más que en otras, de manera que, puedes elegir entre: Felino (Más vida y resistencia), Hada (Más poder mágico) o Humano (Es una raza estándar, combina fuerza y poder pero en menor proporción). Aun así, cualquier raza es perfectamente valida para cualquier clase.
Conforme los personajes evolucionan, van ganando habilidades, permitiendo al jugador definir más al personaje (PNJ). Todo personaje cuenta con una barra de experiencia, el cual acumula puntos conforme el jugador completa misiones o combate contra otros personajes o monstruos, en el momento que la barra de experiencia llega al límite el personaje gana un nivel, en 4story "Rise of Dragons" cada personaje puede ascender del nivel 1 al 140. Además los personajes pueden formar (A partir de nivel 20) o unirse (cualquier nivel) a un gremio permitiéndoles comunicarse de una manera más fácil, compartiendo fuerzas, un almacén y la posibilidad de conquistar un castillo durante una semana para poder fabricar objetos especiales.
Gran parte de 4story consiste en realizar misiones que son recibidas de los NPCs. Las misiones normalmente recompensan al jugador con puntos de experiencia, objetos y/o dinero del juego. Además a través de las misiones se cuenta gran parte de la historia del juego. Conforme se aumentan niveles y se completan misiones, se llega a nuevas localizaciones. Los jugadores pueden usar portales para moverse de un lugar a otro. Aunque el juego permanece razonablemente similar de un día a otro. Existen distintos eventos del mundo real que tienen reflejo en el juego como Halloween o Navidad (Que lo hacen variar).
Existen una serie de servicios disponibles para los personajes mientras están en los pueblos o ciudades. En cada ciudad importante existe un banquero para depositar objetos. Cada personaje tiene acceso a su área personal en el banco con la opción de comprar espacios adicionales usando dinero del juego. Adicionalmente, existen almacenes del gremio para poder ser usado por miembros de esta con las restricciones que haya impuesto el líder del gremio. También existe una casa de subastas para que los personajes puedan comprar y vender objetos a la manera de sencilla. También son el único lugar donde se pueden abrir o enviar cartas. Cuando un personaje muere, se convierte en un fantasma en un altar cercano a donde haya muerto. Los personajes pueden ser resucitados por otros que tenga las habilidades necesarias o pueden resucitarse a sí mismos desplazándose desde el altar hasta el lugar donde hayan muerto. Cuando un personaje muere, el equipo se degrada, siendo necesario usar dinero del juego para repararlo. Si no es posible llegar al cuerpo se puede usar un NPC especial llamado "Monje de Kaos" para resucitar en el altar. Cuando el "Monje de Kaos" resucita a un personaje los objetos equipados se degradan y el personaje permanece durante un tiempo debilitado. Esta "dolencia de resurrección" ocurre y la degradación en los objetos también pero es menor si se resucita cerca del cuerpo o si es resucitado por otro jugador.
Coliseo
Desde la capital, los jugadores de cada reino podrán acceder el primer sábado de cada mes al coliseo. Los jugadores podrán ser espectadores de los combates en uno de los tres niveles de gradas, el más alejado cuesta 100 bronce s, el medio 100 plata y el cercano más caro, 800 plata. Cualquier espectador tiene derecho a apostar los ganadores de cada categoría, dependiendo de lo que haya pagado por su grada, recibirá más o menos en caso de ganar. Las categorías son por clases (Se recibe el título por un mes de avatar del dios de la clase en la que compita) y una de grupo Los ganadores reciben un arma +27. La inscripción se debe realizar con antelación comprando un documento especial al mismísimo rey de cada reino, que se te será entregado por cierta cantidad de puntos bonus.
La guerra de los Reinos
Gremios Los gremios son comunidades de 1 a 100 jugadores (miembros), liderado por un maestro del gremio que puede tener hasta 2 representantes, y dar rangos a sus miembros. El gremio cuenta para tener más experiencia del juego e ir a la conquista diaria que se produce en el Servidor 1 a las 20:30 (Horario Español) y en el Servidor 2 a las 21:30 (Horario Español). Los gremios también pueden asaltar castillos y obtener los beneficios de tener el control de uno (posibilidad de hacer piedras, collares especiales...) Un gremio necesita subir de nivel para poder dar la cualificación de mercenario a personas que no son del gremio.
Conquista
Diariamente se realiza una conquista ( la hora varía según el servidor ) en la que en las cuatro provincias de conquista pueden ser tomadas las fortalezas que hay allí. En esta zona no afectan los canales. Las fortalezas están protegidas por NPCs agresivos del reino que tenga la fortaleza en ese momento. Aparte también hay patrullas de NPCs agresivos que al igual que las de las fortalezas pertenecen al reino que posea la fortaleza más cercana. A la conquista puede acceder cualquier jugador. Conquistar una fortaleza es un trabajo arduo, a la hora de conquista las dos puertas que tiene cada fortaleza se cierran, y en el centro mismo de la fortaleza aparece el un poderoso NPC con forma de dragón al que hay que matar para obtener el control de la fortaleza. El papel de los defensores es proteger al Patrón hasta que finalice la conquista, y el de los atacantes acabar con él. Para ello deben acabar con los NPCs agresivos que se encuentran delante de cada una de las dos puertas para que se abran y poder penetrar en la fortaleza, seguidamente acabar con los defensores que se interpongan en su camino y acabar con el patrón del área, entonces la fortaleza será suya.
Las ventajas de conquistar una fortaleza son los premios que reciben todos los miembros del gremio que conquiste la fortaleza, el poder usar todos los NPCs que se encuentren en la fortaleza, ya sean comerciantes o ``repartidores de misiones´´ y los puntos recibidos para poder participar el los asedios de los castillos el domingo.
Asedio de los castillos
El gremio que conquiste una fortaleza recibe 10 puntos, y el que la defienda ( con éxito ) 11. Al final de la semana los gremios que tengan más puntos se enfrentarán el domingo por el dominio de alguno de los cinco castillos. A este tipo de guerra especial solo pueden acceder los gremios que más puntos obtengan durante la semana y cada gremio optará al castillo de la zona en que haya obtenido los puntos. Los gremios pueden poseer los castillos durante una semana ( al cabo de la semana se celebrará un nuevo asedio ). Las ventajas que tiene un gremio de poseer un castillo es que solo sus miembros pueden crear dentro del castillo unos objetos especiales únicos.
Los gremios defensores de los castillos pueden contratar un máximo de 20 jugadores mercenarios, y varios NPCs ( soldados y catapultas ) para la mejor defensa del castillo. Las funciones de los jugadores son distintas dependiendo sus clases:
Clases
Conjuradores Misteriosos y tenebrosos, los conjuradores dominan a las criaturas de las tinieblas. Luchador de larga distancia, causante de daño Invoca a criaturas y ataca con ellas Armas: Varitas, varas mágicas y ganthas Armaduras: Armaduras de cuero y de cuero duro Como aprendices de Endendros, el dios de la Tierra, poseen la habilidad única de abrir portales a otras dimensiones con el fin de invocar a poderosas criaturas que permanezcan a su lado durante la batalla o que incluso los curen. Es debido a estos seres que los conjuradores representan un peligroso enemigo. Por lo demás, respaldan a los de su grupo con la ayuda de cristales y hechizos debilitantes y detienen a los enemigos.
Equipamiento: utilizan varitas, varas mágicas y ganthas y llevan armaduras de cuero y cuero duro.
Arqueros La sonrisa de su diosa Lapiris confiere a los arqueros fuerza y precisión. Luchador de larga distancia, causante de daño, ágil y flexible Armas: Arcos, ballestas, puñales, espadas de una mano y espadas a dos manos Armaduras: Armaduras de cota de malla y de cuero duro Son ágiles luchadores de larga distancia que manejan con maestría el arco y la flecha y que, gracias a su pulso firme, mantienen la cabeza fría hasta en las situaciones más críticas. Sin embargo, tampoco se les puede subestimar en la lucha cuerpo a cuerpo, ya que pueden eludir con gran habilidad los ataques del enemigo.
Equipamiento: para moverse con agilidad llevan únicamente armaduras de cuero duro o de malla. Además del arco y la flecha, utilizan ballestas, puñales, espadas de una mano y espadas a dos manos.
Guerreros Luchador cuerpo a cuerpo, bloqueador resistente y causante de daño, es capaz de dejar fuera de combate a sus enemigos