Los Ratones Templarios (en inglés: The Mice Templar) es una serie de cómic estadounidense creada por Bryan J. L. Glass y Michael Avon Oeming publicada por Image Comics. La serie es un relato de fantasía antropomórfica que narra la batalla de un pequeño grupo de ratones en contra de un malvado rey tirano. El volumen uno presenta arte de Michael Avon Oeming y a partir del principio del segundo volumen Víctor Santos, conocido por el cómic Los Reyes Elfos, asumió el rol de dibujante.
La serie consiste de 42 números, organizados en cinco volúmenes publicados de septiembre de 2007 a noviembre de 2015.
En el 2008 Cartoon Network anunció una película animada por computadora basada en Los Ratones Templarios, pero el proyecto no se concretó.
Argumento Después de la caída de la Orden templaria en los campos de Avalon, un gran mal se ha levantado en esta tierra. Después de muchas estaciones de Tiranía a manos del rey Icarus, una profecía de antaño parece a punto de cumplirse. El joven ratón Karic ha sido visitado por los dioses del reino y puede ser el retorno del gran Kuhl-En, quien estableció originalmente la orden templaria y llevó la paz a la tierra. Cada arco argumental en la serie es un peldaño más en el camino ascendente de Karic para convertirse en el héroe principal de la historia y de los desafíos que tendrá que afrontar a lo largo del camino.
Personajes Karic: El protagonista, un joven ratón separado de su familia Lieto: Un joven templario en proceso de aprendizaje Mornae: La madre de Karic Cassius: El Mentor de Karic Pilot: El antiguo mentor deKaric Maestro Deishun: Un herrero, antiguo Templario Black Anaius: Un ratón druida-brujo que mora escondido en el bosque Rey Icarus: El tirano rey ratón Lady Lorelie: La consorte real del rey Icarus Capitán Tosk: capitán de la guardia real ratonil
Leyendas y ambientación Wotan: dios de dioses, y creador de todas las cosas. En apariencia huraño y distante, observándolo todo desde arriba con sus dos grandes ojos en los cielos. Se piensa que Wotan fue Kuhl-En en el pasado. Sus dos grandes ojos se presentan como el sol y la luna, cada uno custodiando su parte de la creación. La doctrina Templaria enseña que Wotan escogió a los ratones, en vez de cualquier otra criatura, para ser sus mediadores del orden entre el caos del mundo específicamente porque eran ellos los más pequeños y débiles de las razas sentientes; mediante la potenciación de los más débiles, se revela su fuerza, su sabiduría y su compasión hacia todas las cosas. La primera vez que se nombra a Wotan es en el volumen uno, episodio uno.
Los Días Antiguos: período anterior a que los ratones adquirieran autoconsciencia y comenzara su historia. En esta época, el Gran Ojo de Wotan se dividió en dos, hecho al que siguió la rebelión de los Primeros Nacidos, los Nathair, que dio comienzo a los Ciclos del Caos. La primera mención a los Días Antiguos aparece en el volumen uno, episodio dos.
Nathair: también llamados los primeros nacidos. Se pensaba que eran originarios de la leyenda ya que se supone que vivieron durante Los Días Antiguos, cuando despreciaban los brillantes ojos-que-todo-lo-ven de Wotan. Bajo el liderazgo de Donas, construyeron la Gran Catapulta de Dubhlan, el Desafiante, para borrar los dos soles y así poder gobernar sobre todas las criaturas en la oscuridad resultante que abarcaría a todo el mundo para siempre. Pero sus esfuerzos solo hicieron palidecer uno de los dos Grandes Ojos de Wotan, y este les maldijo y exilió a La Oscuridad Exterior por toda la eternidad. Su legado de rebeldía es considerado en la actualidad como el origen de todo la maldad que los siguió, de todas las razas e individuos que buscan conquistar y esclavizar a otros para su propio beneficio.La primera vez que se nombra a los Nathair como una raza es en el volumen uno, episodio dos.
La Gran lechuza de la Muerte: es el emisario de Wotan, el encargado de hacer que los almas de los seres vivos retornen de vuelta a su creador. Se cuenta que Kuhl-En luchó con ella durante cuarenta días y cuarenta noches en el pico de Armagh, hasta que se rompió una de sus garras quedando en ella la Marca de Kuhl-En. Se cree que el aleteo de sus poderosas alas crea el viento en sí que sopla patrones en el trigo de los Campos de Oro, donde los Lectores del trigo interpretan la voluntad de Wotan a partir de la altura del Fresno Gigante. La primera vez que se nombra a La Gran lechuza de la Muerte es en el volumen uno, episodio uno.
Kuhl-En: es un guerrero monje cuya filosofía de proteger al débil y al inocente llevó a la fundación de la Orden del Temple. Las leyendas dicen que Kuhl-En batalló con La Gran Lechuza de la Muerte por cuarenta días y cuarenta noches antes de nombrar como suya una de las garras del ave y hacer su arma legendaria a partir de esta, La Marca de Kuhl-En. La primera vez que se nombra a Kuhl-En es en el volumen uno, episodio uno.
Lugares importantes Cricket's Glen (la Cañada de los Grillos): es la ciudad natal de Karic. Karic creció en este pequeño pueblo aprendiendo los cuentos de los Templarios del herrero del pueblo, Deishun. En el primer número de la serie, la aldea fue destruida por un ejército de ratas, y muchos de los habitantes fueron llevados cautivos. Su primera aparición fue en el volumen uno, episodio uno.
Dealrach Ard-Vale: también conocida como la Ciudad Brillante, es la capital del reino ratonil y alberga el palacio del rey Ícaro. Allí también vive el ejército de ratas y de los druidas ratón. Los druidas sirven a los perversos Nathair y utilizan su influencia sobre el rey Ícaro para controlar el reino. La Ciudad Brillante fue nombrada por primera vez en el volumen uno, capítulo dos.
Avalon: también conocido como Campo de Avalon o El campo de la ruina. Este lugar, que en otro tiempo era sagrado, alberga el Árbol de la Gracia donde se libró la batalla final en la guerra civil de las dos facciones templarias. La batalla condujo a la Orden Templaria a tener que ir a esconderse a lo largo de toda la tierra, dejando una brecha permanente entre los pocos Templarios restantes. La primera referencia a Avalon es en el volumen uno, episodio uno.
Los Campos Dorados: es un gran campo de trigo silvestre que rodea al Fresno Gigante. Es a partir del Fresno Gigante como los sacerdotes templarios disciernen la voluntad de Wotan a través de los patrones soplados en el trigo. Los Campos de Oro y el Fresno Gigante se introdujeron por primera vez en el volumen uno, episodio cuatro.
Kildre Hill: es una colina embrujada que sirve de hogar a Black Anaius. La colina está salpicada de ídolos antiguos, tótems y altares de sacrificio. Se hace referencia por primera vez Kildre Hill en el volumen uno, episodio cuatro.
Las Tierras Esteriales: Una gran región de desierto también conocida como El Gran Desierto del Este. Está habitada por las temibles hormigas rojas conocidas como The Many (Los Muchos).
Pico de Armagh: es un pico muy alto donde se dice que Kuhl-En luchó con la La Gran Lechuza de la Muerte durante cuarenta días y cuarenta noches hasta que la ruptura de una de sus garras pasó a ser el arma de Kuhl-En, la Marca de Kuhl-En. Se hace referencia al pico de Armagh por primera vez en el volumen uno, episodio dos.
Publicaciones La serie se publicó originalmente en entregas por Image Comics y después ha sido recopilada en historietas de tapa dura por Image Comics, las cuales fueron publicadas en España por Dolmen Editorial.
«Profecía» (#1-6, 2007) «Destino» (#1-9, 2009) «Sueño de una noche de Medioinvierno» (#1-8, 2010) «Leyenda» (#1-14, 2013)» «Final de la noche» (#1-5, 2015)
Recopilatorios Volumen 1: La Profecía («Prophecy» #1-6, 256 páginas, Dolmen Editorial, Tapa Dura, julio de 2010, ISBN 978-84-92458-61-5) Volumen 2.1: Destino («Destiny» #1-5, 208 páginas, Dolmen Editorial, Tapa Dura, agosto de 2011, ISBN 978-84-15932-18-5) Volumen 2.2: Augurios («Destiny» #6-9, 200 páginas, Dolmen Editorial, Tapa Dura, noviembre de 2011, ISBN 978-84-15932-46-8) Volumen 3: Sueño de una noche de Medioinvierno (por publicar) Volumen 4.1: Leyenda («Legend» #1-8) (por publicar) Volumen 4.2: Leyenda Parte 2 («Legend» #9-16) (por publicar) Volumen 5: Final de la noche (por publicar)
Premios El escritor Bryan J. L. Glass ganó el Premio Harvey en 2009 en la categoría «Mejor Nuevo Talento» por su trabajo en Los Ratones Templarios. Los Ratones Templarios ganó el Premio Harvey en 2010 en la categoría de «Mejor Álbum Gráfico de Material Previamente Publicado».
Referencias
Enlaces externos Página web oficial en Image Comics (en inglés) Página web en Hidden Robot, archivado desde el original (en inglés) Los ratones templarios en Dolmen Editorial
Categoría:Historieta fantástica Categoría:Image Comics Categoría:Historieta de Estados Unidos Categoría:Historietas de 2007