Assassin's Creed Unity es un videojuego de acción y aventura de sigilo, mundo abierto y ficción histórica desarrollado por Ubisoft y ambientado en Francia. El juego fue lanzado en Norteamérica el 11 de noviembre de 2014 y en Europa el 13 de noviembre de 2014. Es el primer juego de la serie lanzado exclusivamente para las consolas de la octava generación y el primero en introducir el modo multijugador cooperativo.

Es la octava entrega en consolas de sobremesa de la saga Assassin's Creed.

Argumento La historia comienza con el saqueo del Templo de París y la captura del gran maestro templario Jacques de Molay en 1307. Durante el saqueo, Molay confía a otro templario una espada y un libro, que el templario esconde dentro de una cripta francesa poco antes de ser asesinado. De Molay muere en la hoguera y lanza una maldición hacia el rey Felipe IV y el papa Clemente V.

Primeros años del protagonista Arno Dorian nació en una casa noble en Versalles, Francia el 26 de agosto de 1768, como el único hijo de Charles y Marie Dorian. Debido a su educación, puesto que Arno estaba bien educado, durante su vida tuvo acceso a tutores y varios libros. En algún momento Marie, después de descubrir las actividades de Asesino de su marido, abandonó a su familia y dejó que Charles criara solo a su hijo. Durante la mayor parte de su infancia, Arno viajó con su padre, visitando lugares de Europa y el norte de África.

En 1776, Arno había acompañado a su padre al Palacio de Versalles, donde Charles asistiría a una reunión con sus compañeros Asesinos en relación con la seguridad de la caja de los precursores, que era un artefacto de la Primera Civilización que había sido recuperado de los templarios coloniales 25 años antes, en 1751. Mientras estaba en el palacio, Arno conoció y se hizo amigo de Élise De La Serre, una joven noble que también acompañó a su padre a una reunión con el rey Luis XVI. Mientras Arno y Élise jugaban afuera, Charles Dorian fue asesinado por Shay Cormac, antiguo Asesino y ahora un templario, que recuperó la caja de los precursores y se fue antes de que pudiera ser atrapado.

Tras el asesinato, Arno fue adoptado rápidamente por François De La Serre, sin darse cuenta de que era el gran maestro del rito parisino de la orden de los templarios. Inicialmente, De La Serre mantuvo su lealtad a los Templarios como un secreto para Arno, muy probablemente por respeto al difunto padre del niño y porque había sido una sugerencia hecha por su esposa, Julie. A partir de ese momento, Arno se crio junto a Élise, con quien se hizo amigo a lo largo de los años. Sin embargo, hubo momentos en que Arno permaneció angustiado por la pérdida de su padre, a menudo escribiéndole cartas a sugerencia de su padre adoptivo, a fin de sobrellevar su dolor.

Cuando Julie cayó enferma, Élise dejó de jugar con Arno y pasó más tiempo junto a la cama de su madre. Arno, que apenas conocía a Julie y tenía prohibido entrar a su habitación, pasó sus días solo. François, angustiado cuando su esposa finalmente murió, encontró consuelo en ser el guardián de Arno. A medida que crecía, De La Serre comenzó a entrenar a Arno, entrenando con él y enseñándole cómo cazar. El Gran Maestre era bastante optimista de que Arno se uniría algún día a la Orden, y arregló su horario para poder entrenar a Arno y al mismo tiempo dirigir la Orden.

La muerte de Julie apenas le dio a Arno un pensamiento, y fue solo un mero inconveniente para él, ya que François y Élise dejaron de jugar con él. Cuando Élise fue enviada a la escuela de la Maison Royale de Saint-Louis en Saint-Cyr para continuar su educación, ella envió cartas a Arno sobre sus sentimientos negativos hacia los estudiantes y maestros.

En 1788, Arno se había mudado de la casa De La Serre y vivía en los barrios marginales de París. Fue allí donde pasó sus días y noches bebiendo, jugando a las cartas e incluso entreteniendo a mujeres. A pesar de distanciarse, Arno aún mantuvo contacto con su familia adoptiva, principalmente con François y Élise.

Un año después, en 1789, Arno perdió el reloj de su padre en un juego de cartas con dos hermanos, Hugo y Víctor. Aunque Arno se esforzó por robar el recuerdo, fue descubierto. Enfurecidos, los perseguidores de Arno lo persiguieron todo el camino de vuelta a la mansión De La Serre, donde François intentó mediar en la situación asignando a Arno para ayudar a su mayordomo, Olivier, con las tareas domésticas, lo que implicaba limpiar los caballos para el viaje en carruaje de François.

Cuando François se fue, un mensajero Templario, Perrault, llegó en un intento de entregar una carta de Chrétien Lafrenière, que Arno se ofreció a entregar. Desafortunadamente, Hugo y Víctor lo arrinconaron antes de que pudiera alcanzar a François. A pesar de que superó a sus atacantes, se vio obligado a huir de los guardias. Al regresar a la mansión, Arno decidió deslizar la carta debajo de la puerta del estudio de François, confiando en que se la encontraría a su regreso.

Prisión Esa noche, Arno se infiltró en el Palacio de Versalles para asistir a una fiesta que se celebraba en honor de Élise, aunque fue realmente su inducción a la Orden Templaria. Después de compartir un momento romántico con ella, Élise lo obligó a salir de la habitación saliendo por la ventana, donde se vio obligado a evadir a los guardias del palacio. Cuando llegó al patio del palacio, Arno se encontró con un François De La Serre herido de muerte, confundiendo el estado en el que estaba como un estado de ebriedad público. Desafortunadamente, François colapsó en el suelo y Arno corrió a ayudarlo. Inconsciente de lo que estaba pasando, Arno escuchó a uno de los atacantes de De La Serre, Charles Gabriel Sivert, llamar a los guardias antes de escapar de los terrenos del palacio. Cuando aparecieron los guardias, automáticamente llegaron a la conclusión de que Arno era el responsable de la muerte de su padre adoptivo.

Después de resistirse a los intentos de un arresto pacífico, los guardias sometieron a Arno y fue llevado y encarcelado en la Bastilla. Después de su primera noche en prisión, Arno descubrió que uno de sus compañeros de celda, Pierre Bellec, le había robado el reloj de su padre. Enfurecido, Arno exigió que Bellec se lo devolviera. En lugar de hacer lo que Arno le pidió, Bellec decidió desafiar a Arno a un duelo, solo para que este último le llamara la atención los extraños símbolos que dibujó en su celda. Aunque Arno inicialmente pensó que estos símbolos no eran más que garabatos sin sentido en toda la pared, Bellec instó agresivamente a Arno a concentrarse, lo que hizo que Arno se diera cuenta de que esos símbolos tenían un significado mucho más grande. Esto resultó en Bellec arrastrando a Arno a una esquina, dándose cuenta de que poseía la vista de águila. Una vez que Arno se presentó correctamente esta vez, Bellec instantáneamente reconoció el apellido de Arno, revelando que su difunto padre era un Asesino antes de devolver el reloj y ofrecer entrenar a Arno, que procedió durante los siguientes dos meses posteriores a su encarcelamiento. Cuando la Bastilla fue atacada por un levantamiento civil, Arno y Bellec escaparon. Antes de separarse, Bellec le dio a Arno un medallón, diciendo que lo llevaría a los Asesinos en París, y realizó un salto de fe desde las almenas de la fortaleza. A pesar de ser escéptico para seguir a Bellec, se vio obligado a seguirlo en la maniobra después de ser acorralado por varios guardias.

Después de su escape, Arno visitó a Elise, quien asumió que él era responsable de la muerte de su padre. Arno profesó su inocencia y le dijo a Élise sobre el legado templario de su padre, solo para descubrir que ella lo sabía y que ella misma era miembro de la Orden de los Templarios. Luego le mostró la carta que debía entregar en la noche del asesinato de François, que le advertía de la traición de alguien dentro del Rito parisino. Al darse cuenta de que su negligencia jugó un papel más importante en los acontecimientos de lo que había creído anteriormente, Arno dejó la mansión después.

Uniéndose a la hermandad

Cargado de culpa y culpándose por la muerte de De La Serre, Arno buscó a los Asesinos, descubriendo su cuartel general debajo de la Sainte-Chapelle. Luego fue incluido en la Hermandad y se comprometió a perseguir a los asesinos de François para redimirse por sus fracasos.

Una de sus primeras misiones con la Hermandad fue proteger a Théroigne de Méricourt durante la marcha de las mujeres en Versalles.

Dos años más tarde, Arno se unió a Bellec para rastrear a Sivert, pero este último eligió adquirir un registro de registros Templarios en lugar de asesinar a Sivert, ya que no fueron autorizados para matarlo. Cuando informaron al Consejo, fue Bellec quien criticó la tregua del Mentor Mirabeau con los Templarios, y el resto del Consejo acordó que el nuevo Gran Maestre no cumpliría la tregua. Arno logró ganar a Bellec y la bendición del Consejo para asesinar a Sivert después de conocer sus secretos.

Arno inspeccionó el lugar de reunión de Sivert en Notre-Dame y determinó los puntos débiles que podía explotar. Procedió a recuperar las llaves del edificio de los ladrones que las tomaron y asesinó al cómplice de Sivert, Duchesneau, para ocupar su lugar en el confesionario donde se suponía que Duchesneau y Sivert se reunirían. Haciéndose pasar por el cómplice de Sivert, Arno recibió información sobre las manipulaciones de los Templarios contra la corrupción de la iglesia. Una vez que Sivert reveló todo lo que sabía, Arno apuñaló a Sivert en la garganta con su hoja oculta, matándolo instantáneamente. En ese momento, Arno vio los recuerdos de Sivert y supo que tenía un compañero en el crimen la noche del asesinato de François, Roi des Thunes, quien dio el golpe mortal. Habiendo conocido esto, Arno regresó al Consejo para informar sus hallazgos. Cuando solicitó permiso para perseguir a Roi des Thunes, le dieron una hoja fantasma.

El 19 de enero de 1791, Arno llegó a la Cour des Miracles y señaló al teniente de Le Roi des Thunes, Aloys la Touche, que estaba en el proceso de amputar el pie derecho de un joven. Antes de que Arno pudiera intervenir, el Marqués de Sade se presentó casualmente y aconsejó a Arno que no atacara tan apresuradamente, sugiriendo en cambio que siguiera a la Touche de regreso a su amo. Reciprocando esto, Arno siguió a la Touche hasta su residencia y lo interrogó, finalmente atrapando a la Touche con grilletes. Arno procedió a infiltrarse en la guarida de Roi des Thunes, justo cuando la Touche se había liberado para advertir al objetivo de Arno del peligro inminente. Sin embargo, Arno procedió a asesinar a Roi des Thunes, conociendo sus motivos para asesinar a De La Serre de sus recuerdos, y que él y Sivert lo hicieron bajo las órdenes de su nuevo Gran Maestre.

Al regresar a la superficie, Arno descubrió que el Marqués de Sade había tomado de inmediato la posición de Le Roi des Thunes. Cuando Arno se dio vuelta para irse, De Sade sacó el alfiler envenenado que mató a De La Serre, y atribuyó la creación a un platero llamado François-Thomas Germain. Después de rastrear y rescatar al orfebre, Germain afirmó que un hombre llamado Lafrenière lo encargó, y confirmó la declaración de Arno de que Lafrenière era un Templario.

Con esto, Arno rastreó y asesinó a Chrétien Lafrenière, solo para descubrir que había escrito una carta a Francois De La Serre, advirtiendo al ex Gran Maestre de una eventual traición dentro de la Orden Templaria. Arno informó sus hallazgos al Consejo de Asesinos, que se indignó porque había asesinado a Lafrenière sin su consentimiento. Sin embargo, cuando Arno mencionó que Lafrenière estaba planeando atacar el Hôtel de Beauvais, y no una base de Asesinos, el Consejo a regañadientes se unió para enviarlo a investigar la reunión.