Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansión, Rise of Nations: Thrones and Patriots y diez años después (2014) se publicó la remasterización del juego como descarga digital bajo el nombre de Rise of Nations: Extended Edition.

Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.

Además, incluye una campaña especial, "A la conquista del mundo", que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.

Modo de juego

El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías,y también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitará conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:

Escudo antimisiles: Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.

Gobierno mundial: Las victorias por cronómetro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.

Prosperidad mundial: Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto, es decir, crear bombarderos B2 invisibles, y jets futuristas del tipo F/A 35.

Inteligencia Artificial: Las unidades se construyen instantáneamente. Un jugador En el modo un jugador se juega contra la PC:

Campaña: Hay una sola campaña, que es "A la conquista del mundo", que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus:

Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar. Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas o durante el juego con varias características. Maravillas: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa. Cartas Bonus: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.

Partida estándar Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc.

Cargar escenarios Se cargan escenarios creados desde el editor.

Recursos básicos En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún. El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza

Alimentos: El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.

Madera: La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.

Riqueza: La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla. Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.

Conocimiento: Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)

Metal: El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.

Petróleo: El petróleo solamente estará disponible a partir de la Edad Industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.

Recursos poco comunes A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.

Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de "gemas" que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.

Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).

Los treinta recursos raros y sus beneficios en el juego son los siguientes:

Algodón (+20 madera) El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%

Aluminio (+30 metal, +30 Petróleo) El tiempo de producción de las granjas, establos y puertos se reduce en 25%

Ámbar (+10 riqueza, +10 madera) Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.

Azúcar (+12 comida, +12 madera) Todos los costos de comida reducidos en 10%

Ballenas (+10 comida, +10 metal) Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%

Bisontes (+20 comida) Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%

Caballos (+10 comida, +10 metal) Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%

Carbón (+22 conocimiento, +22 metal) Todos los costos de madera reducidos en 25%

Caucho (+30 madera, +30 petróleo) Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%

Cítricos (+10 comida, +10 madera) Los barcos se curan automáticamente en el mar.

Cobre (+20 metal) Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.

Diamantes (+20 riqueza) Límite de comercio incrementado en 10%

Especias (+10 comida, +10 conocimiento) Ingresos por caravana incrementados en 20%

Gemas (+10 riqueza, +10 conocimiento) Fronteras +2.

Lana (+10 madera, +10 conocimiento) Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.

Mármol (+10 madera, +10 metal) Costo de las maravillas reducido en 10%

Obsidiana (+10 conocimiento, +10 metal) Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.

Pieles (+10 comida, +10 metal) Costos de investigaciones militares reducidos en 25%

Papiro (+10 conocimiento, +10 madera) Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%

Pavo real (+10 riqueza, +10 metal) Límite de población aumentado en 10%

Plata (+10 riqueza, +10 metal) Costos para avanzar de edad reducidos en 15%

Reliquias (+20 conocimiento) Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%

Sal (+10 madera, +10 metal) Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%

Seda (+10 madera, +10 riqueza) Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%

Sulfuro (+15 riqueza, +15 metal) Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%

Tabaco (+10 riqueza, +10 conocimiento) Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.

Tinte (+10 riqueza, +10 conocimiento) Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%

Titanio (+30 comida, +30 petróleo) Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%

Uranio (+30 conocimiento, +30 petróleo) Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.

Vino (+10 comida, +10 conocimiento) Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%

Nota: Existen otros recursos raros solo disponibles en "Campaña A La Conquista Del Mundo" en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de "Napoleón" o el ron y el ganado en la del "Nuevo Mundo" y "Guerra Fría", respectivamente.

Edades Edad Antigua (Origen de los tiempos-701 a. C.) La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.

Edad Clásica (700 a. C.–500) Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Las ciudades aún no aumentan de tamaño. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.

Edad Media (501–1299) Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. Las ciudades pueden aumentar su tamaño, para esto se necesitan 5 tipos de edificio en su área de influencia o "radio económico" También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.

Edad de la Pólvora (1300–1715) La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.